【PC遊戲】還有高手,和《博德之門3》同樣8項TGA提名的遊戲有多優秀?


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 10:51:31 作者:出圈 Language

            《心靈殺手2》循環毀滅,螺旋飛昇!

最初知道《心靈殺手2》還是憑藉其極高的遊戲配置和EPIC投資,而且開發遊戲廠商綠美迪還是開發過多款遊戲大作的遊戲廠商。《馬克思·佩恩》《心靈殺手》《控制》和《量子破碎》都是綠美迪的作品,2010年的《心靈殺手》讓人拍手叫絕,而時隔13年後綠美迪傾盡心血的《心靈殺手2》又給了我更加新奇的感受:這樣的遊戲需要這麼高的遊戲配置支撐是十分合理的。人物傳神的表情,遊戲內精緻的風景和裡面各種場景的切換帶來的視覺享受以及優美音樂的聽覺反饋都是頂級。瘋狂恐怖而又燒腦但是又吸引著你一步一步走下去,去尋求事情的真相。對了,即使在年尾也能搭上TGA的末班車,而且獲得年度遊戲在內的最多次提名。和《博德之門3》一同並列為8次提名。可見其遊戲質量優秀!

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驚魂城鎮和FBI神探

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在故事的開始,玩家作為FBI探員薩賈和夥伴凱西奉命來到亮瀑鎮這裡調查一起謀殺案。亮瀑鎮和巨釜湖中間夾雜一片森林,這裡有美麗的日落、豐富的植被和錯綜複雜的小路。

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但是謀殺案發生在此:各種不尋常的情景都讓這起謀殺案顯的十分詭異,屍體竟然是十三年前失蹤的FBI探員南丁格爾。在周邊的尋訪還發現自己的記憶和城鎮居民出現了許多的偏差,帶著疑惑接著調查發現這是一樁宗教意味十足的謀殺。四肢捆綁,心臟被挖出。

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“有哪個邪教會叫自己邪教呢?”薩賈說道。隨著劇情的深入。停屍間的屍體突然暴走傷人,嘴裡嘟囔著,然後無影無蹤。之前森林散落各地的奇怪手稿更讓這個故事籠罩了一層陰影。

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作為神探,薩賈有著自己的獨到之處。在收集各種證據以後,薩賈可以隨時來到自己的思維宮殿進行整理(在確保自己周身安全的時候)。在案件板上可以清晰的列出所有的證據鏈條,可以讓你更加了解這些案件然後分析。畢竟薩賈是神探,我們可不是。然後還有最神奇的功能,通過不斷地證據鏈條可以給人物進行人物側寫從而獲得更多的情報和線索。

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強烈建議方向感比較差玩家在即將進入該地區時,在周圍逛一逛可以找到該地區的地圖。行動起來可以事敗功倍,更快的完成任務和推進劇情。

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黑暗紐約和神經質作家

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如果說女警的劇情還算正常,那麼等到被衝上岸的作家艾倫維克出現之後。這一切都會走向混沌和不可預測。同樣是失蹤了十三年之久的艾倫維克為大家帶了更加瘋狂邪惡和血腥的故事,可能當時你對這一切一知半解,但是到結局這一切都會直接明朗,這個時候我們的視角可以進行女警薩賈和“黑暗之地”的艾倫維克視角的切換。

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黑暗之地搖搖欲墜,場景已然是在永遠黑暗的紐約一角,陰森恐怖。四處透漏著不祥的信息!通過神秘來電帶來的隻言片語,艾倫維克開始了紐約的驚魂之旅。比起薩賈,艾倫維克始終處於驚魂狀態,精神狀態隨時搖搖欲墜,疑神疑鬼。艾倫維克只要抓到一絲機會就會不顧一切的逃出去,不惜一切代價。大街上隨處可見竊竊私語的鬼魂,虛虛實實。不停的在你身旁唸叨“維克”“維克”“維克”。如果不仔細觀察,你甚至都無法分辨它們是敵是友。

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作為可以通過創作改變現實的作家,艾倫維克同樣擁有特殊的本領。不過也不能無的放矢,異想天開。需要通過已有的條件來進行創作:通過你的手電筒燈光和兩個懸浮的圓環在一個直線,隨後就會獲得一些故事元素。然後在你“窮途末路”的時候打開工作室可以進行不同的故事元素進行匹配,隨後就可以改變現實。有時候可能會有新的道路,有時候仍是死路一條。畢竟玩家不是天才作家,當找不到路的時候,多試試總會出來的。

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除此之外艾倫維克還擁有一個神奇的手提燈,手提燈使用的時候會有提示。艾倫維克可以使用這個手提燈吸收一個光源,然後在另一個恰當的地方釋放出來。在吸收和釋放光源以後,同時環境也會隨之改變,打開地鐵站口或者是新的道路。

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交錯人生

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兩個人的故事表面上雖然沒有關係,但是任何巧合似乎都是早有準備,而艾倫維克和女警薩賈的故事也正是如此。兩個人的故事相互交錯和融合,一開始的疑惑到後來的恍然大悟。隨著事情的完結又帶來了新的故事,新的疑惑等著大家的解讀。從薩賈調查謀殺案來到亮瀑鎮的故事開始,分裂為薩賈和艾倫維克的故事。最後則是互相成就,然後魂歸一處,大家來到同一個舞臺開始演繹各自的人生。最後的最後,似乎是結局,似乎也是新的開始。

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“光明”註定擊敗“黑暗”

在《心靈殺手2》中,無論是開始薩賈面對的黑暗俘虜還是艾倫維克面對的邪惡暗影都有著同樣的特質。害怕光照,通過手電筒的燈光可以顯現出敵人的真實面貌。當然手電筒的電池需要注意消耗,後期獲得的一些強力武器可以直接造成傷害。

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薩賈面對的敵人可以直接攻擊,而艾倫維克需要面對的敵人則需要仔細分辨一下,以免浪費彈藥。對於物資的消耗和獲取,一起都是玩家和遊戲開發商頭疼的問題。現在採取了動態庫存機制,讓你完全沒有後顧之憂。當然實在短缺的時候我們還可以去揮舞拳頭去攻擊。面對敵人的圍攻和突襲,適時的躲閃也是很有必要的。

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除了野狼、可以分身和投擲飛斧的黑暗俘虜以外,還有精彩的boss戰。在進入特殊疊界以後你就會面對這些兇殘的BOSS,更加強大的生命力和詭異的攻擊手段,甚至還會復活?帶給我的感受就是更加的刺激和具有挑戰性。

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“有趣”的解密和簡單的成長系統

似乎所有恐怖遊戲都離不開保險絲解謎一樣。是的,《心靈殺手2》中除了保險絲以外還擁有著各種“童謠”解密和解鎖密碼箱和密碼門。需要你有足夠的耐心和發現能力來揭開這些謎題,裡面有者各種道具或者是消耗品。

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另外薩賈和艾倫維克都有著差不多的成長系統,薩賈通過收集散落的手稿碎片來進行升級武器,而身處恐怖環境的艾倫維克可以通過發現言靈來升級,自然升級的種類也更加的豐富。升級的原理很簡單,作為可以創作成真的作家艾倫維克只需要發動創作技能就好。

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別出心裁的真人演出和頂級的音樂享受

如果說是玩遊戲,我更傾向於是在欣賞一部電視劇。遊戲裡穿插了大量真人演出的部分,而且為遊戲增加了許多魅力。甚至就連無關緊要的電視廣告也是真人演出,而且完全不同。只是到最後看起來有點傷感,遊戲中劇情推進、引導等著重於艾倫維克場景。

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節目訪談、電影演出、人物自白等採用了大量特殊處理的真人演出讓讓遊戲顯得不突兀反而很真實。因為這些演員的演技實在是太真實了,大大的增加了玩家對遊戲的沉浸感。那種身臨其境的緊張和恐慌確實讓人腎上腺素飆升。另外值得一提的是作為恐怖遊戲的Jump scare,這個一直是兩個極端的評價。顯然綠美迪對於Jump scare也是下了一大番功夫,如果你在受到驚嚇後仔細觀看畫面就會發現每次都有不同的表現,和後面發生的故事緊緊聯繫。當初如果不用Jump scare,玩家可能發現的會更早。

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音樂也是《心靈殺手2》最優秀的一部分,遊戲分成了許多章遊戲。每章結束後都會有適合片尾曲,除去旋律的優美和劇情也有很大的聯繫。而且演唱者也隨著劇情一變再變,遊戲一章結束聽著片尾曲也是一種不錯的享受。

如果一直沉悶驚恐的遊玩但最後似乎沒有什麼亮點,所幸遊戲裡有兩幕我認為非常精彩的片段。分別艾倫維克和薩賈演繹不同的場景,但是震撼感都是很不錯的。

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艾倫韋克進入電視後音樂劇,真人拍攝樂隊精彩的演出加上游戲大型舞臺的搭設和特效。讓這一幕美輪美奐,在搖滾音樂的伴奏下,艾倫韋克面對蜂擁而至的敵人開始大開殺戒。音樂和槍聲簡直完美,也不知道是槍聲跟了音樂的節奏,還是音樂跟了槍聲的節奏。

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而薩賈的演出也是同樣的樂隊,節奏更是噴湧爆炸。呼嘯的狂風,隨著歌聲的節拍去迎擊四處而來的黑暗俘虜。

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總結

總結:大膽而且燒腦的的恐怖遊戲,同等重要而且相互呼應的雙主線設計。無可挑剔的真人演出和震撼人心的音樂設計。高技術力加持下的森林斜陽景色和黑暗紐約的詭異感讓人沉浸感十足!玩家操作薩賈的心靈殿堂和艾倫維克的作家之屋的瞬間切換也讓遊戲體驗大大的提升。

#低配遊戲# 


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