【PC游戏】还有高手,和《博德之门3》同样8项TGA提名的游戏有多优秀?


3楼猫 发布时间:2023-11-23 10:51:31 作者:出圈 Language

            《心灵杀手2》循环毁灭,螺旋飞升!

最初知道《心灵杀手2》还是凭借其极高的游戏配置和EPIC投资,而且开发游戏厂商绿美迪还是开发过多款游戏大作的游戏厂商。《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》和《量子破碎》都是绿美迪的作品,2010年的《心灵杀手》让人拍手叫绝,而时隔13年后绿美迪倾尽心血的《心灵杀手2》又给了我更加新奇的感受:这样的游戏需要这么高的游戏配置支撑是十分合理的。人物传神的表情,游戏内精致的风景和里面各种场景的切换带来的视觉享受以及优美音乐的听觉反馈都是顶级。疯狂恐怖而又烧脑但是又吸引着你一步一步走下去,去寻求事情的真相。对了,即使在年尾也能搭上TGA的末班车,而且获得年度游戏在内的最多次提名。和《博德之门3》一同并列为8次提名。可见其游戏质量优秀!

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惊魂城镇和FBI神探

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在故事的开始,玩家作为FBI探员萨贾和伙伴凯西奉命来到亮瀑镇这里调查一起谋杀案。亮瀑镇和巨釜湖中间夹杂一片森林,这里有美丽的日落、丰富的植被和错综复杂的小路。

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但是谋杀案发生在此:各种不寻常的情景都让这起谋杀案显的十分诡异,尸体竟然是十三年前失踪的FBI探员南丁格尔。在周边的寻访还发现自己的记忆和城镇居民出现了许多的偏差,带着疑惑接着调查发现这是一桩宗教意味十足的谋杀。四肢捆绑,心脏被挖出。

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“有哪个邪教会叫自己邪教呢?”萨贾说道。随着剧情的深入。停尸间的尸体突然暴走伤人,嘴里嘟囔着,然后无影无踪。之前森林散落各地的奇怪手稿更让这个故事笼罩了一层阴影。

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作为神探,萨贾有着自己的独到之处。在收集各种证据以后,萨贾可以随时来到自己的思维宫殿进行整理(在确保自己周身安全的时候)。在案件板上可以清晰的列出所有的证据链条,可以让你更加了解这些案件然后分析。毕竟萨贾是神探,我们可不是。然后还有最神奇的功能,通过不断地证据链条可以给人物进行人物侧写从而获得更多的情报和线索。

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强烈建议方向感比较差玩家在即将进入该地区时,在周围逛一逛可以找到该地区的地图。行动起来可以事败功倍,更快的完成任务和推进剧情。

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黑暗纽约和神经质作家

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如果说女警的剧情还算正常,那么等到被冲上岸的作家艾伦维克出现之后。这一切都会走向混沌和不可预测。同样是失踪了十三年之久的艾伦维克为大家带了更加疯狂邪恶和血腥的故事,可能当时你对这一切一知半解,但是到结局这一切都会直接明朗,这个时候我们的视角可以进行女警萨贾和“黑暗之地”的艾伦维克视角的切换。

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黑暗之地摇摇欲坠,场景已然是在永远黑暗的纽约一角,阴森恐怖。四处透漏着不祥的信息!通过神秘来电带来的只言片语,艾伦维克开始了纽约的惊魂之旅。比起萨贾,艾伦维克始终处于惊魂状态,精神状态随时摇摇欲坠,疑神疑鬼。艾伦维克只要抓到一丝机会就会不顾一切的逃出去,不惜一切代价。大街上随处可见窃窃私语的鬼魂,虚虚实实。不停的在你身旁念叨“维克”“维克”“维克”。如果不仔细观察,你甚至都无法分辨它们是敌是友。

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作为可以通过创作改变现实的作家,艾伦维克同样拥有特殊的本领。不过也不能无的放矢,异想天开。需要通过已有的条件来进行创作:通过你的手电筒灯光和两个悬浮的圆环在一个直线,随后就会获得一些故事元素。然后在你“穷途末路”的时候打开工作室可以进行不同的故事元素进行匹配,随后就可以改变现实。有时候可能会有新的道路,有时候仍是死路一条。毕竟玩家不是天才作家,当找不到路的时候,多试试总会出来的。

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除此之外艾伦维克还拥有一个神奇的手提灯,手提灯使用的时候会有提示。艾伦维克可以使用这个手提灯吸收一个光源,然后在另一个恰当的地方释放出来。在吸收和释放光源以后,同时环境也会随之改变,打开地铁站口或者是新的道路。

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交错人生

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两个人的故事表面上虽然没有关系,但是任何巧合似乎都是早有准备,而艾伦维克和女警萨贾的故事也正是如此。两个人的故事相互交错和融合,一开始的疑惑到后来的恍然大悟。随着事情的完结又带来了新的故事,新的疑惑等着大家的解读。从萨贾调查谋杀案来到亮瀑镇的故事开始,分裂为萨贾和艾伦维克的故事。最后则是互相成就,然后魂归一处,大家来到同一个舞台开始演绎各自的人生。最后的最后,似乎是结局,似乎也是新的开始。

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“光明”注定击败“黑暗”

在《心灵杀手2》中,无论是开始萨贾面对的黑暗俘虏还是艾伦维克面对的邪恶暗影都有着同样的特质。害怕光照,通过手电筒的灯光可以显现出敌人的真实面貌。当然手电筒的电池需要注意消耗,后期获得的一些强力武器可以直接造成伤害。

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萨贾面对的敌人可以直接攻击,而艾伦维克需要面对的敌人则需要仔细分辨一下,以免浪费弹药。对于物资的消耗和获取,一起都是玩家和游戏开发商头疼的问题。现在采取了动态库存机制,让你完全没有后顾之忧。当然实在短缺的时候我们还可以去挥舞拳头去攻击。面对敌人的围攻和突袭,适时的躲闪也是很有必要的。

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除了野狼、可以分身和投掷飞斧的黑暗俘虏以外,还有精彩的boss战。在进入特殊叠界以后你就会面对这些凶残的BOSS,更加强大的生命力和诡异的攻击手段,甚至还会复活?带给我的感受就是更加的刺激和具有挑战性。

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“有趣”的解密和简单的成长系统

似乎所有恐怖游戏都离不开保险丝解谜一样。是的,《心灵杀手2》中除了保险丝以外还拥有着各种“童谣”解密和解锁密码箱和密码门。需要你有足够的耐心和发现能力来揭开这些谜题,里面有者各种道具或者是消耗品。

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另外萨贾和艾伦维克都有着差不多的成长系统,萨贾通过收集散落的手稿碎片来进行升级武器,而身处恐怖环境的艾伦维克可以通过发现言灵来升级,自然升级的种类也更加的丰富。升级的原理很简单,作为可以创作成真的作家艾伦维克只需要发动创作技能就好。

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别出心裁的真人演出和顶级的音乐享受

如果说是玩游戏,我更倾向于是在欣赏一部电视剧。游戏里穿插了大量真人演出的部分,而且为游戏增加了许多魅力。甚至就连无关紧要的电视广告也是真人演出,而且完全不同。只是到最后看起来有点伤感,游戏中剧情推进、引导等着重于艾伦维克场景。

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节目访谈、电影演出、人物自白等采用了大量特殊处理的真人演出让让游戏显得不突兀反而很真实。因为这些演员的演技实在是太真实了,大大的增加了玩家对游戏的沉浸感。那种身临其境的紧张和恐慌确实让人肾上腺素飙升。另外值得一提的是作为恐怖游戏的Jump scare,这个一直是两个极端的评价。显然绿美迪对于Jump scare也是下了一大番功夫,如果你在受到惊吓后仔细观看画面就会发现每次都有不同的表现,和后面发生的故事紧紧联系。当初如果不用Jump scare,玩家可能发现的会更早。

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音乐也是《心灵杀手2》最优秀的一部分,游戏分成了许多章游戏。每章结束后都会有适合片尾曲,除去旋律的优美和剧情也有很大的联系。而且演唱者也随着剧情一变再变,游戏一章结束听着片尾曲也是一种不错的享受。

如果一直沉闷惊恐的游玩但最后似乎没有什么亮点,所幸游戏里有两幕我认为非常精彩的片段。分别艾伦维克和萨贾演绎不同的场景,但是震撼感都是很不错的。

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艾伦韦克进入电视后音乐剧,真人拍摄乐队精彩的演出加上游戏大型舞台的搭设和特效。让这一幕美轮美奂,在摇滚音乐的伴奏下,艾伦韦克面对蜂拥而至的敌人开始大开杀戒。音乐和枪声简直完美,也不知道是枪声跟了音乐的节奏,还是音乐跟了枪声的节奏。

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而萨贾的演出也是同样的乐队,节奏更是喷涌爆炸。呼啸的狂风,随着歌声的节拍去迎击四处而来的黑暗俘虏。

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总结

总结:大胆而且烧脑的的恐怖游戏,同等重要而且相互呼应的双主线设计。无可挑剔的真人演出和震撼人心的音乐设计。高技术力加持下的森林斜阳景色和黑暗纽约的诡异感让人沉浸感十足!玩家操作萨贾的心灵殿堂和艾伦维克的作家之屋的瞬间切换也让游戏体验大大的提升。

#低配游戏# 


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