關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:51:03 作者:小c今天鹹魚了 Language

元素神鎮樓
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第1張

前言: 本帖公式是不開心大佬寫的公式的修正版,詳情可以戳【非官方】魔法技能傷害計算及加成方式——超長數據貼,下面是原公式關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第2張
修正版,原公式除以1.04即得關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第3張

還有本帖相關計算都很簡單,可以說沒有原公式,就沒有這個修正版,大佬nb關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第4張

目錄 一 公式部分
        二 推導
        三 預測
        四 衍生公式
        五 應用
————————分割線————————

一  公式部分
平均基礎傷害為:關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第5張注:
1.法強在6k以下時此公式擬合效果很好,差值基本在1以內;法強在6k~7k時可能會有1~2的差值,所以公式加了個±2,一般是負的。要再精確些就把1.04換成1.3996,可以說幾乎沒什麼區別

2.若是粗略計算,也可適用於其它射線(除了聚魔),高法強下會差個幾十點,具體原因不清楚

——————   hun割線 ————————

二 推導
原公式導出的值/實際值≈1.04關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第6張
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第7張多代入幾個值,會發現比值雖然在變動,但變化量很小,且比值總是與1.04相近,故得
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第8張

                  法強1764下的相關計算
大家也可以自行代入數值計算,看看是不是和自己的面板差不多

——————— 分割線————————

三  預測
如果能預測某法強下的平均基礎傷害說明是成功的
法強4465,差值為0.4
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第9張關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第10張——————————————————
法強5276,差值為0.6
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第11張
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第12張
——————————————————
法強6461,差值為1.4
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第13張
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第14張
—————————————————
法強7029,差值為1.6關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第15張
關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第16張
———————  分割線   —————————
衍生公式
例如法強增加後,平均基礎傷害的增量d:
d≈0.00154ac=1.54×10^(-3)ac
其中法強增加前為a,法強增量為c,增量c要比原法強a小得多
————————分割線————————
應用:
例如在7k法強和5k倍率下,魔力按3.2倍率算,小黃花相當於多少魔力(裝上後法強為7093),步驟從略,大概增傷2.64%,約為41魔力
————————————————————
最後感謝你看到了這裡關於元素射線平均基礎傷害的計算公式[最終不修改版]|伊洛納 (elona) - 第17張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com