前言: 本帖公式是不开心大佬写的公式的修正版,详情可以戳【非官方】魔法技能伤害计算及加成方式——超长数据贴,下面是原公式
修正版,原公式除以1.04即得
还有本帖相关计算都很简单,可以说没有原公式,就没有这个修正版,大佬nb
目录 一 公式部分
二 推导
三 预测
四 衍生公式
五 应用
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一 公式部分
平均基础伤害为:注:
1.法强在6k以下时此公式拟合效果很好,差值基本在1以内;法强在6k~7k时可能会有1~2的差值,所以公式加了个±2,一般是负的。要再精确些就把1.04换成1.3996,可以说几乎没什么区别
2.若是粗略计算,也可适用于其它射线(除了聚魔),高法强下会差个几十点,具体原因不清楚
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二 推导
原公式导出的值/实际值≈1.04
多代入几个值,会发现比值虽然在变动,但变化量很小,且比值总是与1.04相近,故得
法强1764下的相关计算
大家也可以自行代入数值计算,看看是不是和自己的面板差不多
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三 预测
如果能预测某法强下的平均基础伤害说明是成功的
法强4465,差值为0.4
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法强5276,差值为0.6
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法强6461,差值为1.4
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法强7029,差值为1.6
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衍生公式
例如法强增加后,平均基础伤害的增量d:
d≈0.00154ac=1.54×10^(-3)ac
其中法强增加前为a,法强增量为c,增量c要比原法强a小得多
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应用:
例如在7k法强和5k倍率下,魔力按3.2倍率算,小黄花相当于多少魔力(装上后法强为7093),步骤从略,大概增伤2.64%,约为41魔力
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