大概玩完了,淺淺評價一下


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 15:12:39 作者:儒術 Language

想說的比較多,我就挑重點來說說

1.優化

宿舍高溫顯卡cpu溫度都在90℃,顯卡3060,高畫質,60幀。玩之前看了一下B站視頻的評論(調了調設置),有人說優化補丁之後就不卡了,有人說還是很卡。

根據我的體驗來說,跟劇情走,前面有點小卡,忍一忍就過去了,去冬塞孤城打羅剎(那頭冰狼)那裡簡直是卡的不能玩,只能直接風靈月影秒了過劇情,同時畫質降到了中畫質。

從這個劇情往後不卡了(少的基本可以忽略),就是感覺畫面有點糊。所有的地圖就和莫名優化了一樣,除了冬塞孤城還是有一點卡,只能說勉強能玩,其他地圖基本都不卡了。我把畫質開成高畫質以後也能保持不卡,但我還是選擇了中畫質。

2.遊戲的體驗

在不卡之後,我發現這遊戲還是挺優秀的。這款遊戲在日常體驗上我覺得非常舒適。所有的龍脈技巧都在提升玩家的日常體驗的,拿最基本的營地來比較一下其他的大世界。

地平線零之曙光中的營地不用點,路過就能開,而且營地很多,開技能後配上坐騎跑路不多。

原神的錨點比較麻煩需要手動去點一下,而且一般傳送完還要走很遠的路。

狂野之心的營地是隨便造的,只要建對地方,把營地建在出怪的地方,就可以做到落地直接開始刷怪,怪開始跑就展開地圖,它跑到哪裡我就傳哪裡。

我認為狂野之心絕對算是三款遊戲中最方便的了,原神不用說,地平線的篝火雖然路過就能開,但也要距離夠近才行,為了以後方便,我是不介意放錨點的時候多走那2.3秒的路程的。

3.一些遺憾

一是優化不行,導致遊戲體驗差,玩家群體小,在線玩家少,買的人就更少了。又因為賺不到錢,遊戲不更新了,也基本不可能出第二部了,挺喜歡的一款遊戲,就這樣沒了,可惜可惜。

二是沒有改模型的mod,我覺得這個遊戲優化好一點,然後向怪獵那樣開放mod,以這款遊戲的的玩法很大可能會成為第二個魔物獵人(這個遊戲噴的基本都優化,遊戲玩法很多人都說好,優化爛成這樣了還有人誇,足以證明遊戲玩法是沒問題的)。


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