大概玩完了,浅浅评价一下


3楼猫 发布时间:2024-06-22 15:12:39 作者:儒术 Language

想说的比较多,我就挑重点来说说

1.优化

宿舍高温显卡cpu温度都在90℃,显卡3060,高画质,60帧。玩之前看了一下B站视频的评论(调了调设置),有人说优化补丁之后就不卡了,有人说还是很卡。

根据我的体验来说,跟剧情走,前面有点小卡,忍一忍就过去了,去冬塞孤城打罗刹(那头冰狼)那里简直是卡的不能玩,只能直接风灵月影秒了过剧情,同时画质降到了中画质。

从这个剧情往后不卡了(少的基本可以忽略),就是感觉画面有点糊。所有的地图就和莫名优化了一样,除了冬塞孤城还是有一点卡,只能说勉强能玩,其他地图基本都不卡了。我把画质开成高画质以后也能保持不卡,但我还是选择了中画质。

2.游戏的体验

在不卡之后,我发现这游戏还是挺优秀的。这款游戏在日常体验上我觉得非常舒适。所有的龙脉技巧都在提升玩家的日常体验的,拿最基本的营地来比较一下其他的大世界。

地平线零之曙光中的营地不用点,路过就能开,而且营地很多,开技能后配上坐骑跑路不多。

原神的锚点比较麻烦需要手动去点一下,而且一般传送完还要走很远的路。

狂野之心的营地是随便造的,只要建对地方,把营地建在出怪的地方,就可以做到落地直接开始刷怪,怪开始跑就展开地图,它跑到哪里我就传哪里。

我认为狂野之心绝对算是三款游戏中最方便的了,原神不用说,地平线的篝火虽然路过就能开,但也要距离够近才行,为了以后方便,我是不介意放锚点的时候多走那2.3秒的路程的。

3.一些遗憾

一是优化不行,导致游戏体验差,玩家群体小,在线玩家少,买的人就更少了。又因为赚不到钱,游戏不更新了,也基本不可能出第二部了,挺喜欢的一款游戏,就这样没了,可惜可惜。

二是没有改模型的mod,我觉得这个游戏优化好一点,然后向怪猎那样开放mod,以这款游戏的的玩法很大可能会成为第二个怪物猎人(这个游戏喷的基本都优化,游戏玩法很多人都说好,优化烂成这样了还有人夸,足以证明游戏玩法是没问题的)。


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