聲明:以下數據基於個人測試,測試工具不絕對專業,測試條件也不絕對嚴謹,但儘可能呈現出客觀的數據表現,供各位作參考。
一、測試條件
遊戲版本:最新(我沒查到版本號)
驅動版本:ver512.15
分辨率:1920*1080
運行模式:獨顯直連+野獸模式+最佳性能(電源模式)
測試工具:遊戲加加+微星小飛機
二、測試場景及機型
本次測試的場景在遊戲開始的第一個章節中進行的,每場測試大約在12分鐘,需要特別說明的是遊戲的最高幀數鎖定60幀。另外,由於遊戲加加本身的問題,遊戲實機的效果應該是比遊戲加加統計出來的數據要好看一點。
(1)遊戲加加的性能統計存在較多的波動,而且竟然在鎖定60幀的情況下,出現大於60的記錄,但我用微星小飛機和遊戲加加的實時檢測並不會看到明顯的幀數波動,我不是很理解,很可能是遊戲加加本身的統計問題,但是結果並不影響我們瞭解這款遊戲在這臺機子上的大致性能表現。
(2)我也在積極尋找可替代的兼具直觀表現的統計工具,目前我能想到的解決方案是將實機錄屏加入到文章中,100%直觀地呈現給各位。
筆記本1:拯救者R7000P-2020H
---R7-4800H
---RTX 2060 6GB(115w)
---16GB(雙通道:8+8 3200MHz)
(1)統計測試
默認極高畫質下,CPU/GPU/顯存/內存都沒有吃滿,遊戲中整體幀數基本穩定在60幀,偶爾出現掉幀的情況。其餘畫質測了但也好像沒測,極高畫質下,在各項指標均未吃滿的前提下,全程基本穩定60幀,所以其他檔位的幀數表現只高不低。
極高
極高
高
高
(2)視頻測試(極高畫質下)
BV號:BV1WS4y1Y7Ku(小字可能看不清,複製BV號打開B站自動跳轉可看高清視頻)
筆記本2:拯救者Y7000-2019
---i5-9300H
---GTX 1650 4GB
---16GB(雙通道:8+8 2666MHz)
這款遊戲在我的這臺機子上,間歇性的出現大幅度掉幀情況,但是一會就恢復了,不知道是個例情況還是優化問題。
(1)統計測試
默認極高畫質下,平均幀數在45幀,遊戲幀數多在35-50之間波動;
默認高畫質下,平均幀數在47幀,遊戲幀數多在40-55之間波動;
默認中畫質下,平均幀數在52幀,遊戲幀數多在50-60之間波動;
默認低畫質下,平均幀數在56幀,遊戲幀數基本穩定在60幀;
極高
極高
高
高
中
中
低
低
(2)視頻測試(默認高畫質下)
BV號:BV1WS4y1Y7Ku(小字可能看不清,複製BV號打開B站自動跳轉可看高清視頻)
三、小結
遊戲為互動式電影遊戲,幀數鎖定在60幀,移動端2060顯卡在最高畫質1080P下基本全程穩定60幀。1650在高畫質1080P分辨率下幀數多維持在50左右,對於一款劇情向的遊戲,其實完全夠用,通過合理調整具體的畫質參數可以進一步提升幀數,配合鎖幀軟件可以輕鬆獲得流暢穩定的遊戲體驗。
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