声明:以下数据基于个人测试,测试工具不绝对专业,测试条件也不绝对严谨,但尽可能呈现出客观的数据表现,供各位作参考。
一、测试条件
游戏版本:最新(我没查到版本号)
驱动版本:ver512.15
分辨率:1920*1080
运行模式:独显直连+野兽模式+最佳性能(电源模式)
测试工具:游戏加加+微星小飞机
二、测试场景及机型
本次测试的场景在游戏开始的第一个章节中进行的,每场测试大约在12分钟,需要特别说明的是游戏的最高帧数锁定60帧。另外,由于游戏加加本身的问题,游戏实机的效果应该是比游戏加加统计出来的数据要好看一点。
(1)游戏加加的性能统计存在较多的波动,而且竟然在锁定60帧的情况下,出现大于60的记录,但我用微星小飞机和游戏加加的实时检测并不会看到明显的帧数波动,我不是很理解,很可能是游戏加加本身的统计问题,但是结果并不影响我们了解这款游戏在这台机子上的大致性能表现。
(2)我也在积极寻找可替代的兼具直观表现的统计工具,目前我能想到的解决方案是将实机录屏加入到文章中,100%直观地呈现给各位。
笔记本1:拯救者R7000P-2020H
---R7-4800H
---RTX 2060 6GB(115w)
---16GB(双通道:8+8 3200MHz)
(1)统计测试
默认极高画质下,CPU/GPU/显存/内存都没有吃满,游戏中整体帧数基本稳定在60帧,偶尔出现掉帧的情况。其余画质测了但也好像没测,极高画质下,在各项指标均未吃满的前提下,全程基本稳定60帧,所以其他档位的帧数表现只高不低。
极高
极高
高
高
(2)视频测试(极高画质下)
BV号:BV1WS4y1Y7Ku(小字可能看不清,复制BV号打开B站自动跳转可看高清视频)
笔记本2:拯救者Y7000-2019
---i5-9300H
---GTX 1650 4GB
---16GB(双通道:8+8 2666MHz)
这款游戏在我的这台机子上,间歇性的出现大幅度掉帧情况,但是一会就恢复了,不知道是个例情况还是优化问题。
(1)统计测试
默认极高画质下,平均帧数在45帧,游戏帧数多在35-50之间波动;
默认高画质下,平均帧数在47帧,游戏帧数多在40-55之间波动;
默认中画质下,平均帧数在52帧,游戏帧数多在50-60之间波动;
默认低画质下,平均帧数在56帧,游戏帧数基本稳定在60帧;
极高
极高
高
高
中
中
低
低
(2)视频测试(默认高画质下)
BV号:BV1WS4y1Y7Ku(小字可能看不清,复制BV号打开B站自动跳转可看高清视频)
三、小结
游戏为互动式电影游戏,帧数锁定在60帧,移动端2060显卡在最高画质1080P下基本全程稳定60帧。1650在高画质1080P分辨率下帧数多维持在50左右,对于一款剧情向的游戏,其实完全够用,通过合理调整具体的画质参数可以进一步提升帧数,配合锁帧软件可以轻松获得流畅稳定的游戏体验。
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