從小學到現在工作都很多年了,一直都在接觸遊戲,不論單機,網遊,主機,手遊等等。
最早接觸電腦,家裡配上了電腦,極速快感,俠盜獵車,war3,玩的不亦樂乎。
後面接觸了psp,gba掌機,Galgame,真三,怪獵,戰神,寶可夢等等,躲在被窩偷偷自己沉浸在自己的小世界。 慢慢長大,學習還可以,可以自己支配玩電腦了,夢幻,wow,dnf,dota,那個時候雖然玩不明白,但每次都看遊戲風雲這個頻道,感覺遊戲真的就是脫了了現實世界的烏托邦,奇幻且美妙。
網絡隨著科技發展,mmorpg遊戲的興起也是必然,玩的最多的可能就是wow了,從tbc.wlk.bwl.不知不覺已經快10.0,當然我沒有堅持,mmo當時是遊戲的中流砥柱,但一款網遊,運營時間長以後,新人入坑需要大量成本學習,老玩家也需要更新換代裝備,現在的mmor不符合當下了。(個人算個mmor老玩家了,夢幻,劍靈,劍三,天刀,ff14,古劍都有涉獵)
大學工作有點閒錢和時間,ps4,switch,steam單機接觸了不少。說實話,單機我一般都是玩劇情的,或者遊戲性高的,還有一些肉鴿遊戲,神秘海域,美國末日,大表哥,巫師,異度之刃,刺客教條,只狼,cod,gta,模擬經營(鬼谷八荒,動物園之星,孢子,星露穀物語),死亡細胞,以撒,哈迪斯,空洞騎士,(塞爾達曠野之息買了,但是我真的沒玩下去,找了2個神獸就吃灰了)等等,一款遊戲差不多40小時,多支線可能要100小時以上,沉下心去探索他們的架空世界,真的很棒,但是單機早晚有通關或者不玩的一天,當通關那種失落感油然而生的時候,是網遊不曾給的體會,可單機也有種莫名的孤獨感。
當然,對戰遊戲就不討論了,cs.go,dota,lol,pubg,守望等等。
現在手遊是真的稂莠不齊,也能理解遊戲公司為了快速回籠資金,當時的智能機剛剛興起,印象最深的就是開著****,沒日沒夜的搞開羅遊戲,可以說也是童年回憶。手遊換皮真的太厲害了,接觸的手遊不多,網遊手遊玩的多的可能就是天刀了,還有原神,幻塔2.0把號賣了,手遊還是玩單機比較多。最近的手遊真的一言難盡,大眼,貓之城,不朽,唉,不說了。期待庫洛,鷹角,米哈遊的新遊。
魂,說實話,也很期待。
話說回來,我認為最美的,最棒的遊戲一直都是激戰2。國內比較小眾網遊了,a社研發,空中網代理,至於為什麼不火,我認為一是網遊大環境就這樣,二是代理有點問題,三是遊戲真的沒有粘性。我說激戰2最美最棒,有幾個理由。
1.做到了網遊真的開放世界。網遊做成開放世界難度相當大,ff14,一夢江湖(楚留香)有人說是開放世界,但歸根結底還是一條龍那一套,原神是開放世界,但也不算網遊,單機成分更多,幻塔其實還不錯,但是 1.0口碑太差,抽滿武器意志代價稍微有點大,追趕難度大大。矮子找高個,就激戰2了。
2.畫質畫風風景。這個不好評判,遊戲畫風有像素風,二次元風,現實風等等,有2d.3d之分。我玩遊戲不追求畫風畫質,順眼即可。激戰2屬於歐美畫風,畫質dx11渲染之後,真的很美。
3.遊戲粘度。遊戲粘度高低不是評價一款遊戲的標準,但是低粘度遊戲對遊戲公司來講,kpi低,流水低,激戰2對於玩家的粘度幾乎沒有,因為他自由。你見過5年前的裝備,5年後還能用的麼?放在網遊裡不可能吧,激戰2就是;一款網遊沒日常,不可能吧,激戰2就沒有;玩下去的驅動力是自己給自己定目標,搞成就,肝傳奇裝備(屬性和普通粉裝相同,更炫酷,並且賬號角色通用),刷子戰場,探索地圖等等等。你不願意幹,你上線掛機聊天,也不會比別人差哈哈哈。
4.劇情。激戰2的主線叫史詩,全部都圍繞你轉,就像美劇一樣,一個月幾個月出點劇情,你會發現,你不再是那個抗攝像機的角色了,你是泰瑞亞的神!人人都喊你指揮官,你是大佬,這樣的感覺真不錯。把主角當主角的遊戲,我認為劇情才能看得下去,好在激戰2差不多能滿足,就算你只玩史詩,都夠很久了。
5.氪金。最早買斷制在國內還不流行,我憑什麼先花錢才能玩遊戲?所以,激戰2國服開服的買斷制,數據真不算亮眼。激戰2的氪金點無非是日常工具(大概50-100塊),萌新啟動金(非必要,50-100塊),皮膚,傳奇,你自己做,可能幾個月半年,買的話,可能幾秒鐘,怎麼取捨,自己有數,反正不影響數值。
在寫這個的時候,我心裡糾結了好久,單機總有結束的時候,網遊我想了好久是ff14還是激戰2。我不是對比哪個遊戲更好玩,只是有所感想,激戰2,是個好遊戲。魂,多借鑑一些吧。(狗頭