从小学到现在工作都很多年了,一直都在接触游戏,不论单机,网游,主机,手游等等。
最早接触电脑,家里配上了电脑,极品飞车,侠盗猎车,war3,玩的不亦乐乎。
后面接触了psp,gba掌机,Galgame,真三,怪猎,战神,宝可梦等等,躲在被窝偷偷自己沉浸在自己的小世界。 慢慢长大,学习还可以,可以自己支配玩电脑了,梦幻,wow,dnf,dota,那个时候虽然玩不明白,但每次都看游戏风云这个频道,感觉游戏真的就是脱了了现实世界的乌托邦,奇幻且美妙。
网络随着科技发展,mmorpg游戏的兴起也是必然,玩的最多的可能就是wow了,从tbc.wlk.bwl.不知不觉已经快10.0,当然我没有坚持,mmo当时是游戏的中流砥柱,但一款网游,运营时间长以后,新人入坑需要大量成本学习,老玩家也需要更新换代装备,现在的mmor不符合当下了。(个人算个mmor老玩家了,梦幻,剑灵,剑三,天刀,ff14,古剑都有涉猎)
大学工作有点闲钱和时间,ps4,switch,steam单机接触了不少。说实话,单机我一般都是玩剧情的,或者游戏性高的,还有一些肉鸽游戏,神秘海域,美国末日,大表哥,巫师,异度之刃,刺客信条,只狼,cod,gta,模拟经营(鬼谷八荒,动物园之星,孢子,星露谷物语),死亡细胞,以撒,哈迪斯,空洞骑士,(塞尔达旷野之息买了,但是我真的没玩下去,找了2个神兽就吃灰了)等等,一款游戏差不多40小时,多支线可能要100小时以上,沉下心去探索他们的架空世界,真的很棒,但是单机早晚有通关或者不玩的一天,当通关那种失落感油然而生的时候,是网游不曾给的体会,可单机也有种莫名的孤独感。
当然,对战游戏就不讨论了,cs.go,dota,lol,pubg,守望等等。
现在手游是真的稂莠不齐,也能理解游戏公司为了快速回笼资金,当时的智能机刚刚兴起,印象最深的就是开着****,没日没夜的搞开罗游戏,可以说也是童年回忆。手游换皮真的太厉害了,接触的手游不多,网游手游玩的多的可能就是天刀了,还有原神,幻塔2.0把号卖了,手游还是玩单机比较多。最近的手游真的一言难尽,大眼,猫之城,不朽,唉,不说了。期待库洛,鹰角,米哈游的新游。
魂,说实话,也很期待。
话说回来,我认为最美的,最棒的游戏一直都是激战2。国内比较小众网游了,a社研发,空中网代理,至于为什么不火,我认为一是网游大环境就这样,二是代理有点问题,三是游戏真的没有粘性。我说激战2最美最棒,有几个理由。
1.做到了网游真的开放世界。网游做成开放世界难度相当大,ff14,一梦江湖(楚留香)有人说是开放世界,但归根结底还是一条龙那一套,原神是开放世界,但也不算网游,单机成分更多,幻塔其实还不错,但是 1.0口碑太差,抽满武器意志代价稍微有点大,追赶难度大大。矮子找高个,就激战2了。
2.画质画风风景。这个不好评判,游戏画风有像素风,二次元风,现实风等等,有2d.3d之分。我玩游戏不追求画风画质,顺眼即可。激战2属于欧美画风,画质dx11渲染之后,真的很美。
3.游戏粘度。游戏粘度高低不是评价一款游戏的标准,但是低粘度游戏对游戏公司来讲,kpi低,流水低,激战2对于玩家的粘度几乎没有,因为他自由。你见过5年前的装备,5年后还能用的么?放在网游里不可能吧,激战2就是;一款网游没日常,不可能吧,激战2就没有;玩下去的驱动力是自己给自己定目标,搞成就,肝传奇装备(属性和普通粉装相同,更炫酷,并且账号角色通用),刷子战场,探索地图等等等。你不愿意干,你上线挂机聊天,也不会比别人差哈哈哈。
4.剧情。激战2的主线叫史诗,全部都围绕你转,就像美剧一样,一个月几个月出点剧情,你会发现,你不再是那个抗摄像机的角色了,你是泰瑞亚的神!人人都喊你指挥官,你是大佬,这样的感觉真不错。把主角当主角的游戏,我认为剧情才能看得下去,好在激战2差不多能满足,就算你只玩史诗,都够很久了。
5.氪金。最早买断制在国内还不流行,我凭什么先花钱才能玩游戏?所以,激战2国服开服的买断制,数据真不算亮眼。激战2的氪金点无非是日常工具(大概50-100块),萌新启动金(非必要,50-100块),皮肤,传奇,你自己做,可能几个月半年,买的话,可能几秒钟,怎么取舍,自己有数,反正不影响数值。
在写这个的时候,我心里纠结了好久,单机总有结束的时候,网游我想了好久是ff14还是激战2。我不是对比哪个游戏更好玩,只是有所感想,激战2,是个好游戏。魂,多借鉴一些吧。(狗头