《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏


3楼猫 发布时间:2023-10-13 12:43:53 作者:在下小生 Language

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本文基于新品节Demo内容撰写

对于一款游戏来说,有时候从生活中的常见题材入手,没准会带来意想不到的效果。值得一提的是制作组Aggro Crab曾开发了

《Going Under》(一款以反乌托邦科技公司为背景的动作肉鸽游戏),并借无薪实习生(游戏主角)这一要点讽刺了部分社会现状。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第0张

再谈回本作,蟹蟹为了拯救这个被污染的海洋世界,从此踏上了一条不归之路。说实在的,在这次新品节中,个人觉得它是最好玩的Demo之一,等正式版修复了瑕疵,还是能在类魂领域中占据一席之地

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第1张

整个Demo流程大概一两个小时(我打了更久,有三个BOSS),反正因人而异,包括了一个教程关卡和一个正式关卡,基本将所有机制呈现给玩家。同时游戏还自带辅助模式,因此手残玩家也不必担心。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第2张

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第3张

《只蟹:壳逝二度》:易碎的甲壳+强大的“自适应”,二者相辅相成,让主角所向披靡

其实本来我想将这个小标题取为文章标题,但貌似不太好,也没必要,毕竟这游戏自带辅助模式和属性加成,并不偏向于ACT题材。不过有趣的是本作的甲壳跟《只狼》中的忍义手有点像,除了都是按ctrl释放之外,还都为主角带来了极大的战斗加成,二者区别是随处可见的甲壳容易受损,因此玩家勤换甲壳,并逐渐适应各种法术,乃一门必修功课。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第4张

难能可贵的是制作组设计了各种千奇百怪的甲壳,不仅法术与名字非常贴切,而且大多是生活中的常见物品,比如饮料罐的能力是泄压(释放自动追击敌人的泡泡)、瓶盖是突袭(向前位移一段距离并发动上勾蟹)、子弹杯是变成尖刺、养洛多是添加益生菌(缓慢回血),甚至还有顶针。

如果甲壳法术提供的是持续性buff,那么卸下之后依旧生效,靠该机制,咱能短时间内使用多种甲壳。

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同时每种甲壳都附带防御值,若缩在其中,还能规避部分伤害,消耗的则是蓝条(主角血量是红条),但个人不建议这么做,最好使用闪避,一是敌人的特殊攻击无法防御(会出现红蓝两种符号提示玩家,理解为投技和伤害技就行),二是甲壳的血条也很少,三是甲壳生物(可理解为一种饰品,会提供些许特殊能力和好坏buff加成)必须依附于甲壳而存活,四是部分甲壳法术的释放代价是牺牲些许蓝条,比如Demo最后的寿司,所谓蓝条换红条,也挺符合物品特征。

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《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第9张


《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第10张

顺便一提,主角的自适应能力靠拜师学艺,即便没有甲壳,也依旧能发动,不过它和甲壳法术一样都得消耗鲜味能量(屏幕左下角显示),主要有两种回复手段,要么攻击敌人,要么敲打紫水晶。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第11张

良好的细节反馈让人惊叹连连

本作的甲壳种类数量多达五十几种,对我来说,算是一种游玩驱动力,就想看看接下来制作组还会整什么花活。除此之外,游戏的细节表现也非常到位,随便举几个例子,蟹宝跳起来会带动些许气泡,走在路上则会留下痕迹,而加载符号采用了循环标志,让玩家在等待时略微思忖一下,以及鼠标指向变成了蟹手

简言之,各种细枝末节做得非常不错,当然也包括UI。

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《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第13张

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第14张

Demo没有详细展开这一部分

至于对峙阶段,它不是纯粹的回合制阶段,你可以跟敌人博弈,比如用钩爪去抓取弱点,不过偶尔会面临反抗,个人由于不熟悉(太菜了),还没有成功过,以及利用弹反来争取一次强力进攻

不过话说回来,游戏的锁定机制比较鸡肋,原因是无法自由切换敌人,尤其是面对多个杂兵时,若其中还包括远程兵(可以先钩过来),就非常容易吃瘪。但是制作组设计的无边框模式残血提示机制(屏幕上会散发着红光),还是能够让人沉浸其中,这一点值得称赞。

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《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第17张

再谈到地图设计,有传送点,也有捷径,比如Demo最后面的那座桥梁,绕后才发现它被口香糖给黏住了,让人哭笑不得,滑稽但又合理。此外,钓鱼杆的饵钩也是一种捷径,利用自身钩爪就行。

由于目前Demo展示的内容仅涉及了两块区域,故不作过多分析。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第18张


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些许碎碎念

整款游戏玩下来,个人还是挺满意的,能够让人眼前一亮。其实话说回来,游戏难度也还行,因为它存在一个升级系统,再配合上辅助模式,完全可以当成一款ARPG来玩

至于本作的不足之处,个人简单提几点建议,也希望制作组能够采纳。

1,锁定机制有待完善,虽然无边框模式确实不错,但是无法自由流畅切换,感觉有点难受。

2,打击感一般,可以再加强一下,玩起来有点干巴巴的。

3,部分甲壳说明汉化未到位,以及香蕉皮(甲壳)装备之后,显现位置有点怪。

4,教程模式的按键出现时机不太行,最好到真正需要时,再给予说明,而不是捡到新玩意,就蹦出来。

5,当角色不动时,会自动把玩心藻荚(回血物品),再接着操作,就会掉落,让我感觉有点无语。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第21张

写在最后,《蟹蟹寻宝奇遇》给我留下了一个不错的印象,非常期待正式版。目前Demo提供给玩家的角色具备着一定的成长属性,并非弱不禁风的小虾米,感兴趣的朋友可以自行尝试一下。

《蟹蟹寻宝奇遇》:一款以螃蟹为主角的趣味类魂游戏-第22张

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