首先這一季我真要玩睡著了,所以我是一天趕快玩完的,並保證故事合理性儘可能減少偏袒克萊遊玩的
這一季應該是大家差評最多的一季,其中的內容相對空洞無聊,最後感人之處也讓人難以動容。
以至於我們對這一季主人公哈維甚至很難有記憶點,以我看法還是新角色引入方式不佳導致。
這一代我們獲取哈維背景信息非常短暫草率,只是最開始一幕的介紹,以及反覆使用flashback這種閃回手段描寫哈維及其一家。這種方式會導致一個很嚴重的問題,就是我們玩家在遊玩時很難真正瞭解他,很難代入他。從而導致我們很多抉擇都沒有其他幾代的代入感。
除此之外就是將克萊作為配角的方式展現,從突然登場的眼前一亮開始我們就會有所偏差。我們就會無條件相信這一位陪伴了兩季的主人公。
這一切就會使得本季大量劇本的編寫都聊勝於無,難以扣人心絃。
為什麼?因為我們不在乎他們,我們不瞭解他們何必在乎他們呢。
雖然現在這一季已經過去良久了,改變不了木已成舟的事實。但我還是想談談自己對於這一季該如何製作的想法:這一部的製作其實應該考慮以前傳方式推出,將故事設定在同第一季相同的時間線,但主人公選為哈維。將哈維一行人的旅途作為這一季故事的前半部分推出 ,同時以第三章一章安排為操作克萊第二章的後續銜接劇情。這樣就可以雙主角同時刻畫推進故事交織,從而使得故事更為自然。後兩章用作兩位主人公的相遇會更好,做成雙線主角的劇情遊戲(類似最後一季操作aj),這樣我們就可以在互不干擾兩位主角不同立場的情況下推進故事之後再做所謂感情方面的昇華這樣作品會讓我們更加願意遊玩下去。
以上僅為本人臆想,僅做分享,不喜勿噴
最後,送給大家喜愛的克萊