首先这一季我真要玩睡着了,所以我是一天赶快玩完的,并保证故事合理性尽可能减少偏袒克莱游玩的
这一季应该是大家差评最多的一季,其中的内容相对空洞无聊,最后感人之处也让人难以动容。
以至于我们对这一季主人公哈维甚至很难有记忆点,以我看法还是新角色引入方式不佳导致。
这一代我们获取哈维背景信息非常短暂草率,只是最开始一幕的介绍,以及反复使用flashback这种闪回手段描写哈维及其一家。这种方式会导致一个很严重的问题,就是我们玩家在游玩时很难真正了解他,很难代入他。从而导致我们很多抉择都没有其他几代的代入感。
除此之外就是将克莱作为配角的方式展现,从突然登场的眼前一亮开始我们就会有所偏差。我们就会无条件相信这一位陪伴了两季的主人公。
这一切就会使得本季大量剧本的编写都聊胜于无,难以扣人心弦。
为什么?因为我们不在乎他们,我们不了解他们何必在乎他们呢。
虽然现在这一季已经过去良久了,改变不了木已成舟的事实。但我还是想谈谈自己对于这一季该如何制作的想法:这一部的制作其实应该考虑以前传方式推出,将故事设定在同第一季相同的时间线,但主人公选为哈维。将哈维一行人的旅途作为这一季故事的前半部分推出 ,同时以第三章一章安排为操作克莱第二章的后续衔接剧情。这样就可以双主角同时刻画推进故事交织,从而使得故事更为自然。后两章用作两位主人公的相遇会更好,做成双线主角的剧情游戏(类似最后一季操作aj),这样我们就可以在互不干扰两位主角不同立场的情况下推进故事之后再做所谓感情方面的升华这样作品会让我们更加愿意游玩下去。
以上仅为本人臆想,仅做分享,不喜勿喷
最后,送给大家喜爱的克莱