浅问二次元人物场景美术设计,为何大家会注重于性方面


3楼猫 发布时间:2024-05-08 12:13:48 作者:かぶとやまMitori Language

本文的灵感是来源于最近很火的国产gal《饿殍:明末千里行》,关于里面出现的两个场景引起玩家热烈的讨论,如下图。

浅问二次元人物场景美术设计,为何大家会注重于性方面-第0张

洗澡

浅问二次元人物场景美术设计,为何大家会注重于性方面-第1张

穿鞋

在大家对此场景如火如荼地进行“媚宅”文化的争论时,我却突然产生了这个个疑问:是从什么时候开始我们会把二次元中这些正常的行为归类于媚宅的?

关于人物设计

提到二次元人物设计,肯定会提到日漫。从早期日漫传入开始到现在短视频火爆的平台,日漫的传播在大大小小方面影响着诸多年轻人的审美。最出圈的莫过于日本女高中生的短裙JK形象。

特别是在gal这个游戏圈,大家肯定或多或少都接触过日漫。

我舍友曾经问过我有什么国漫推荐,我告诉他日漫选择更多,可他的回答让我至今无法忘却:“日漫都是卖肉的。那种大腿占了半个屏幕的,实在看不下去。”我当时听了后想反驳,但是却发现好像是这样,在这方面没什么可以反驳。并且,在他对此表现形式感到反感时,我却早已熟视无睹。让我深深感叹到不同人在不同个人成长环境下对这类人物美术表现的欣赏关注方面会有所差异。

关于游戏场景

确实不可否认部分gal就是用媚宅要素来吸引玩家游玩,增加游戏的受关注度以获得利润。可是当一个日常的,正常的生活场景都能够被称为“媚宅”,我便深深感到无法理解。

如上文的洗澡,穿鞋,像这类末世画风,人物形象表现得也很正经,没有要去擦边的意思。作者也没特意去往两性方面刻画,只是简单作为一个正常的生活场景出现。却被人讨论媚宅,招致批评。或许是作者水平确实不足,没有表现出来他本要传达的意思。又或许是玩家在游玩过程中的思维跳脱导致的?

花开两朵,各表一枝

提起摸胸,一般会想到的场景hentai满足自己的幻想去袭击路人,或者是有两人甚至多人在进行成人运动。总而言之给人的感觉都是有关“性”的。

然而有这么一款gal《淑女同萌》,里面的男主在年幼时第一次杀人后,被一位妇女拥入怀中感受到前所未有的安宁,因此成为一个胸控。所以在剧情开头见到女主时,刚救下女主的他被她的魅力所吸引,然后就摸了上去。

浅问二次元人物场景美术设计,为何大家会注重于性方面-第2张
浅问二次元人物场景美术设计,为何大家会注重于性方面-第3张

即使男主胸控的原因在开头没有讲述,在初次见到这个场景时,我也只是单纯感到前后的反差幽默有趣,丝毫没有关于性的想法。并且当你深入游玩这部作品时,你也会发现通篇下来游戏也是正经叙事的,没有用媚宅刻意引导玩家往性方面来博取玩家兴趣。

但我之前看到过一个有关这游戏的评论,说看到《淑女同萌》的部分介绍中有男主摸胸的片段就觉得男主很猥琐,不想入坑游戏了。

我不说他是错误的,他会这么想也无可厚非,毕竟摸胸一般给人的印象就是负面的。而且他也没有亲自游玩过,有不同见解很正常。至于游玩过这款游戏的,我到现在还没有看见有人骂男主猥琐的。

所以放在这部游戏中,放在它的风格基调上,这个行为其实并没有那么不堪与媚宅。

回归正文

与之同理,上文饿殍中出现的两个场景,你放进游戏中,去欣赏整体的游戏风格基调,为什么会觉得作者安排这两个场景就是用来媚宅的,往性方面去想象,而不以平常心来看待,这就是一件普通的日常琐碎小事。我一开始在q群看到别人发这些场景,也觉得是作者故意搞的就觉得很恶心。但是后来有玩过的群友给我说了一些,我便明白了是我自己先入为主的偏见导致的。

其实依照它的风格主旨,作者没必要故意制作这么几个场景来媚宅。本来卖点亮点也不是这方面,他们没理由这么做。


所以有时候,可能只是我们自己过于注重于性呢?

结语

正如标题所言,本文写作目的是“浅问”,而不是“浅谈”。我知道自己人生阅历不丰富,水平不够,所以写出来只是单纯想抛出这个问题并阐释自己的看法,肯定不是绝对正确的。发出来也是想看看大家对此有什么看法,想跟大家一起讨论一下而已。觉得有我的观点有何不妥也可指出。

以上纯属个人观点,有不同想法意见欢迎提出。


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