彈丸論破:超高速推理遊戲


3樓貓 發佈時間:2025-03-09 19:50:03 作者:YATIEHANHAN Language

前言

最初接觸彈丸論破這個IP,主要是被又壞又萌的黑白熊吸引。大家稱小高是“超高級飛行員”,玩完三部曲後,我只希望小高早日上太空。

彈丸論破:超高速推理遊戲-第0張

唔噗噗噗

標籤化且性格鮮明的人物

彈丸論破中的每個角色都擁有一個獨特的“超高級”稱號,搭配上誇張的外貌和鮮明的性格,使得這些角色在玩家心中迅速留下了深刻的印象。這些人物的特長和性格會貫穿在案件中,往往會成為破局的關鍵。

彈丸論破:超高速推理遊戲-第1張

爽快的“射擊流程”

言彈是彈丸論破最核心的玩法,在學級裁判中,玩家需要針對問題進行討論,每個人的話語會化作流動的彈幕,其中特殊顏色標記的矛盾點便是玩家攻擊的目標。玩家通過之前收集的線索具象化成的子彈,攻擊這些矛盾點,言語便會如同玻璃般破碎。彈丸2在此基礎上引入了“贊同”系統,玩家可以出示言彈表示贊同,這一系統不僅豐富了遊戲的玩法,也有解決了流程拖沓的問題,使推理節奏更加緊湊。不過在彈丸V3加入“偽證系統”,主角要親自扯淡。

彈丸論破:超高速推理遊戲-第2張
彈丸論破:超高速推理遊戲-第3張
彈丸論破:超高速推理遊戲-第3張

除了言彈玩法,遊戲還通過具象化的手法實現了其他推理方式,如通過拼圖重現案件、通過滑板模擬思考過程、組合關鍵字等。這些設計使得學級裁判環節不僅需要動腦,還需要動手,加上時間限制帶來的緊張感,讓玩家彷彿身臨其境地參與推理和反駁的全過程。值得一提的是,遊戲對失敗的處理相當寬容,失敗只會影響最終評分,玩家可以恢復血量後重新開始當前環節。

彈丸論破:超高速推理遊戲-第3張

創哥不語,只一味的滑板

搜查環節

彈丸論破在搜查環節的設計上非常貼心,解決了推理遊戲中常見的線索遺漏問題。遊戲中,如果某個區域的線索尚未收集完畢,玩家將無法離開該區域,只有收集完所有線索後才能前往下一個區域。如果玩家找不到線索,還可以使用透視功能,交互點會顯現出來,將所有可交互點一一排查。在三部曲的遊玩過程中,我沒在搜查環節卡關。

日常活動與角色互動

遊戲中,玩家可以通過黑白熊幣在扭蛋機中抽取禮物,並根據角色的職業和性格推測他們喜歡的物品,通過贈送禮物來提升好感度並解鎖對話。不過學級裁判有好幾輪,攻略的對象大概率不是兇手就是被害人,請珍惜每段時光。

彈丸論破:超高速推理遊戲-第3張
彈丸論破:超高速推理遊戲-第3張

三部曲的遊玩感受

彈丸1作為系列的開篇之作,案件難度相對簡單,角色形象與特長的綁定較為緊密,顯得有些刻板。不過缺點是比較出來的,作為遊玩的第一部作品還是相當愉快的。

彈丸2無疑是整個系列的巔峰之作,角色塑造更加立體,案件難度平滑遞增,動機鋪墊深厚。尤其是第5個案件,其推理過程的反轉和背後蘊含的惡意與絕望的動機令我深受震撼,最後指認兇手的環節,我是非常不忍心。

彈丸V3則是一部令人惋惜的作品。它在主題上的創新對於系列來說相當大膽,可惜小高未能完全駕馭。我對結局的感受還好,但反轉過於草率。令我最不滿的是第5個案件,案件從手法和目的上來看非常成功,卻在學級裁判環節被糟蹋了。相較於系列前作,本作在角色塑造方面略顯單薄,學級裁判環節缺乏可靠的隊友支持。不過值得一提的是,遊戲在UI界面設計上有所提升,演出效果也更加華麗。

結語

寫文章的初衷是想以這種方式把自己喜歡的遊戲記錄下來,若能對你有所幫助,或對遊戲產生興趣,那便是再好不過的事了。


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