本文由拂曉新順原創,曾於2020.8.10發佈在taptap平臺。圖源網絡,侵刪致歉。
前言
《加拿大不歸路》又名《在與加拿大之間求生是不是搞錯了什麼?》(畢竟某位總統不是要建一面牆嘛)。“不歸路”是指去加拿大這件沒有回頭路了,頗具破釜沉舟的英雄主義氣息。此遊戲是由Rocketcat Games製作併發行的一款像素風殭屍的動作生存遊戲。玩家處於一個病毒爆發,隨處行屍走肉的末日世界,加拿大作為世界上唯一一個倖存的地方,究竟能否達到?目的地是否安全?路在何方?玩家控制角色就這樣在諸多不確定的因素出發。
衝擊力的畫面
遊戲是低像素的畫面,滿屏碎屍效果具有強烈的衝擊力。一般看到這種畫風我會被無腦勸退,但是玩了一會簡直無法自拔,當殭屍成功擊殺時,滿地的心肝脾肺腎爆漿而出,伴隨肢解碎屍爆頭的效果堪稱淋漓盡致,並且在滿地的器官踏碎又有一層血漬,這個體驗可以說相當真實。
迷人的美國公路文化
公路文化是將故事主體以及背景架設在公路作品形成的文化,其中最貫徹主題是在旅行中成長。傳統文化受限於傳播載體發揚,與傳統公路文化不同,二戰以後美國電影發展成公路電影成為新公路文化,其中公路,汽車更是變成不可磨滅的印記,其作品例如近年的《綠皮書》為代表。
此遊戲展現正是這種公路文化。在旅行中遇到形形色色而又奇怪的人,讓他們加入之後進行團隊管理,由於不同的性格,有些人可能會背離團隊,他們通常身懷絕技,會修車救助,會動武內訌,而你要做就是管理他們,根據組的不同,在文本事件中做出艱難的選擇,在一路高歌猛進中前往目的地。
高度契合柏林法則
這是一款經典的roguelike遊戲,可以說高度集中許多柏林法則的要素。本次評測主要從物件,角色,關卡設計三個角度剖析。
物件隨機十分豐富。由於遊戲中沒有圖鑑,無法準確算出具體數值。裝備各種不同的武器。噴射器,戰場斧,曲棍球棍,巫師杖(閃電),穆爾尼爾,迴旋鏢等。此外骷髏頭,椅子,購物車,槓鈴等外部物件可以搬起來砸殭屍的腳。
角色具有簡陋的捏臉系統。角色形態,性格和技能效果,不能直接控制,只能依靠隨機調整獲取最好角色體徵數值,這些有意無意的數值覺得後面擊殺殭屍和文本選擇的重要因素。當然還有有一些特殊隊友,比如傑森,女武神等。
關卡設計十分精細。有喪屍圍攻戰,在一定時間在野外喪屍群湧動中存活方可逃離;有野外露營,這裡相當於中途站,這裡可以補充補給,僱傭隊友;搜索地點,可以說每個地點都有各種特色,超市裡的購物車,健身房裡的槓鈴和客廳裡面的沙發,你可以想象爆發病毒之前是一番怎樣的風景。
遊戲可以控制多個角色,這點似乎又和柏林法則衝突?其實這是次要的特點,遊戲不存在過多限制,而且十分硬核,不是單純的“砍殺遊戲”,提供一定的戰術挑戰性,玩家需要可能需要通過多次遊玩提高自己的技術,循序漸進的遊戲難度帶來自然的體驗。
糟糕的手機操作體驗
遊戲是steam平臺移植下來的產品,很多操作不僅僅是通病這麼簡單。首先遊戲為了不使得屏幕按鍵太多,左端的虛擬搖桿只有一個透明小圓控制,右端拾取鍵和切換鍵佔據少量的空間,攻擊則是空白的屏幕,這樣想法可以說很好,但是就拿同類具有操作生硬的遊戲《暗襲者》也好得多,原因在於《加拿大不歸路》的角色操控需要正對面發動攻擊,在端遊確實感覺不出來,手機操作就存在一系列精確的體轉運動。
總結
遊戲最後在去加拿大的橋上,風雪交加,在一場酣暢淋漓的廝殺後加拿大“哨兵”消滅殆盡。這一路走來是人性抉擇,你是否願意放棄你的夥伴前行?不受道德法律的極限生存法則十分奏效?是否會行駛在”明知山有虎,偏向虎山行”的不歸路?在得到加拿大的榮譽公民證書後一切煙消雲散。
遊戲背景音樂十分具有狂野飆車的公路特色。其中聽得懂大多是搖滾樂,或許摻雜點藍調(霧),讓我聯想到美國大片結尾,在夕陽西下,開著敞篷車,放著搖滾,感受風與地平線之間的瀟灑和放蕩不羈。
遊戲不失為一部神作。各種數據平衡相當恰當,可能官方還想加入中文翻譯來著,從簡介中由於資金和技術問題遲遲沒有回應,PC端可以使用民間漢化組補丁進行更換,手機端估計有生之年了,目前谷歌商店已經可以購買了,喜歡的小夥伴不妨試試。
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+衝擊力的畫面
+迷人的美國公路文化
+高度契合柏林法則
+動感的搖滾樂
-糟糕手機操作體驗