《加拿大不归路》——在行尸走肉中拼出血路,在公路迁徙中到达彼岸


3楼猫 发布时间:2022-04-16 14:24:47 作者:拂晓新顺 Language

本文由拂晓新顺原创,曾于2020.8.10发布在taptap平台。图源网络,侵删致歉。

《加拿大不归路》——在行尸走肉中拼出血路,在公路迁徙中到达彼岸-第0张

前言

《加拿大不归路》又名《在与加拿大之间求生是不是搞错了什么?》(毕竟某位总统不是要建一面墙嘛)。“不归路”是指去加拿大这件没有回头路了,颇具破釜沉舟的英雄主义气息。此游戏是由Rocketcat Games制作并发行的一款像素风僵尸的动作生存游戏。玩家处于一个病毒爆发,随处行尸走肉的末日世界,加拿大作为世界上唯一一个幸存的地方,究竟能否达到?目的地是否安全?路在何方?玩家控制角色就这样在诸多不确定的因素出发。

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冲击力的画面

游戏是低像素的画面,满屏碎尸效果具有强烈的冲击力。一般看到这种画风我会被无脑劝退,但是玩了一会简直无法自拔,当僵尸成功击杀时,满地的心肝脾肺肾爆浆而出,伴随肢解碎尸爆头的效果堪称淋漓尽致,并且在满地的器官踏碎又有一层血渍,这个体验可以说相当真实。

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迷人的美国公路文化

公路文化是将故事主体以及背景架设在公路作品形成的文化,其中最贯彻主题是在旅行中成长。传统文化受限于传播载体发扬,与传统公路文化不同,二战以后美国电影发展成公路电影成为新公路文化,其中公路,汽车更是变成不可磨灭的印记,其作品例如近年的《绿皮书》为代表。

此游戏展现正是这种公路文化。在旅行中遇到形形色色而又奇怪的人,让他们加入之后进行团队管理,由于不同的性格,有些人可能会背离团队,他们通常身怀绝技,会修车救助,会动武内讧,而你要做就是管理他们,根据组的不同,在文本事件中做出艰难的选择,在一路高歌猛进中前往目的地。

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高度契合柏林法则

这是一款经典的roguelike游戏,可以说高度集中许多柏林法则的要素。本次评测主要从物件,角色,关卡设计三个角度剖析。

物件随机十分丰富。由于游戏中没有图鉴,无法准确算出具体数值。装备各种不同的武器。喷射器,战场斧,曲棍球棍,巫师杖(闪电),穆尔尼尔,回旋镖等。此外骷髅头,椅子,购物车,杠铃等外部物件可以搬起来砸僵尸的脚。

角色具有简陋的捏脸系统。角色形态,性格和技能效果,不能直接控制,只能依靠随机调整获取最好角色体征数值,这些有意无意的数值觉得后面击杀僵尸和文本选择的重要因素。当然还有有一些特殊队友,比如杰森,女武神等。

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关卡设计十分精细。有丧尸围攻战,在一定时间在野外丧尸群涌动中存活方可逃离;有野外露营,这里相当于中途站,这里可以补充补给,雇佣队友;搜索地点,可以说每个地点都有各种特色,超市里的购物车,健身房里的杠铃和客厅里面的沙发,你可以想象爆发病毒之前是一番怎样的风景。

游戏可以控制多个角色,这点似乎又和柏林法则冲突?其实这是次要的特点,游戏不存在过多限制,而且十分硬核,不是单纯的“砍杀游戏”,提供一定的战术挑战性,玩家需要可能需要通过多次游玩提高自己的技术,循序渐进的游戏难度带来自然的体验。

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糟糕的手机操作体验

游戏是steam平台移植下来的产品,很多操作不仅仅是通病这么简单。首先游戏为了不使得屏幕按键太多,左端的虚拟摇杆只有一个透明小圆控制,右端拾取键和切换键占据少量的空间,攻击则是空白的屏幕,这样想法可以说很好,但是就拿同类具有操作生硬的游戏《暗袭者》也好得多,原因在于《加拿大不归路》的角色操控需要正对面发动攻击,在端游确实感觉不出来,手机操作就存在一系列精确的体转运动。

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总结

游戏最后在去加拿大的桥上,风雪交加,在一场酣畅淋漓的厮杀后加拿大“哨兵”消灭殆尽。这一路走来是人性抉择,你是否愿意放弃你的伙伴前行?不受道德法律的极限生存法则十分奏效?是否会行驶在”明知山有虎,偏向虎山行”的不归路?在得到加拿大的荣誉公民证书后一切烟消云散。

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游戏背景音乐十分具有狂野飙车的公路特色。其中听得懂大多是摇滚乐,或许掺杂点蓝调(雾),让我联想到美国大片结尾,在夕阳西下,开着敞篷车,放着摇滚,感受风与地平线之间的潇洒和放荡不羁。

游戏不失为一部神作。各种数据平衡相当恰当,可能官方还想加入中文翻译来着,从简介中由于资金和技术问题迟迟没有回应,PC端可以使用民间汉化组补丁进行更换,手机端估计有生之年了,目前谷歌商店已经可以购买了,喜欢的小伙伴不妨试试。

《加拿大不归路》——在行尸走肉中拼出血路,在公路迁徙中到达彼岸-第8张

#火眼金睛逛大促第二期#   #steam游戏#  #单机游戏# 

+冲击力的画面

+迷人的美国公路文化

+高度契合柏林法则

+动感的摇滚乐

-糟糕手机操作体验


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