《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 13:56:02 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 Yurinrin 撰寫

試著取了個輕小說式的標題(笑)。

《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第0張

本作的主角“蘇菲”作為“鍊金工房”系列20週年投票人氣第一,在“蘇菲的鍊金工房”發售的7年之後,以異世界的追妻(誤)之旅為主線,再一次來到了各位玩家的面前。

《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第1張

作為“蘇菲的鍊金工房”第二部作品(同時是鍊金系列的第23代),在延續了前作“蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~”的一些基本玩法以及主角人物外,本作在鍊金系統、冒險系統、戰鬥系統等各方面都有所革新。(因為本作算鍊金系列的第23代,後續就照著系列的習慣以A23來簡稱了。)同時作為鍊金工房系列25週年之作,她在遊戲內容上算得上集大成之作,增加了適當的難度與豐富可玩性的鍊金系統、迴歸傳統的戰鬥模式、更多便利的細節操作等,絕對是值得推薦新人入坑嘗試的一部鍊金工房遊戲。


遊戲特點:


+系列一貫的優秀人設;

+“硬核”豐富可研究的鍊金系統;

+輕鬆溫馨的日常劇情與人物刻畫;

+迴歸不思議系列的回合制戰鬥系統;

+遊戲自帶前情提要,即使沒玩過1代也沒有太大影響;(遊戲中圖鑑也有對前作世界觀與人物的介紹)

+鍊金工房系列經典的優秀音樂;

+便利的複製系統大量減少了對同一煉成物的肝度;

+雖然是2代卻仍然十分完善的新手引導系統(且老玩家也可選擇跳過)

+許多便利的操作細節(任務界面能清晰的瞭解到主線、各角色支線的進度,超大容量的採集籃與材料箱)

+自帶中文;

 

-演出動作略顯生硬,算老問題了;

-日廠慣例的高價。

《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第2張



總評:


作為鍊金工房系列25週年推出的A23,《蘇菲的鍊金工房2》維持了系列一貫的優秀人設與音樂、精美的立繪以及能深入把玩的鍊金系統,同時在採集、冒險、戰鬥系統等各方面都有所革新。遊戲操作的友好便利性也有所提升,更大容量的材料箱、清晰的任務進度提示、完善的新手引導,對鍵鼠玩家的操作適配也很到位。

這作蘇菲的冒險旅程在時間線上雖然承接“蘇菲1”的A17結局,但本作的劇情與前作並無強關聯,遊戲自帶的前情提要與圖鑑人物介紹,讓沒玩過前作的玩家也能輕鬆融入劇情。(當然玩完本作再回頭去玩蘇菲1或者不思議三部曲也是很推薦的,三部去年都新推出了DX版,不僅有中文、把所有DLC整合了,價格也比原版+全DLC划算。)

《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第3張



尋妻(誤)之旅意外成為尋親之旅——蘇菲的異世界冒險


就像遊戲介紹的一樣,這是離開故鄉基爾亨·貝爾並踏上漫長旅程的鍊金術士蘇菲,她所經歷的無數冒險中的一段故事。本作劇情上銜接了A17與A18的故事,從17結尾的兩人結伴旅行,銜接上18裡蘇菲去考鍊金術師證書的劇情。

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在蘇菲1結局後,蘇菲為了給小黃書(劃掉)目前是人偶形態的不思議之書普拉芙妲煉出真正的身體而一起啟程探險。旅途中,兩人遇到一個神秘的空間漩渦來到了本作中的異世界——夢幻世界“艾德維格”。與搭檔人偶普拉芙妲失散的主人公蘇菲,為了尋回同被捲入這個異世界的搭檔(老婆)而展開冒險。在這被稱為夢境的異世界的冒險過程中,蘇菲見到了同名同姓同聲優的蘿莉芙妲、遇到年輕時期的蘇菲奶奶(可愛!)、結識了一眾性格各異的新夥伴們……

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作為時隔多年的蘇菲第二代作品,遊戲內還貼心的提供了前作劇情的前情提要,讓不論是多年前玩過前作的玩家,還是從未玩過前作的玩家都能快速的瞭解蘇菲與普拉芙妲之間的關係,更輕鬆的展開蘇菲的新冒險之旅。


要素更豐富也更有難度的“咕嚕空~咕嚕空~”鍊金術


鍊金工房系列最大的特點以及玩點,就是“鍊金系統”。

除了劇情上,主角作為鍊金術士的冒險故事外,遊戲中進行採集、戰鬥中獲得各種鍊金素材,再利用鍊金術將不同屬性、特性的素材調合成各種好用便利的道具、利於冒險的武器防具以及炸彈(爆炸就是藝術),而這些道具又能幫助主角進入更多的冒險場景、打敗更強的敵人、獲得更好的素材。可以說這個冒險→採集→調合→冒險……的大循環就是遊戲流程的主要內容。

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採集素材從最初級的“就地撿垃圾”開始,隨著煉成新的採集道具(比如釣竿、捕蟲網等)開始能採集不同類型的素材,再到利用更高品質、合適特性的素材調合出能獲取大量、高質或獨特素材的高級道具。

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其中的大采集功能,還讓玩家能通過輪盤小遊戲有機會獲得高於目前採集技能等級的優秀素材。(只不過這大采集的小遊戲有點費眼啊,我總是點不到自己想要的特性。)進入鍊金階段後,就更為複雜而又有趣了。

常常劇情還沒推多少,就一杯茶一口鍋,咕嚕空咕嚕空攪半天。

這作的調合,基礎上還是延續了“不思議系列”的面板調合模式,同時也增加了萊莎的追投系統等其他鍊金系統。各種豐富的鍊金要素隨著劇情的展開逐漸解鎖,讓玩家循序漸進。從最初也最為簡單易行的以量取勝、湊足屬性點數同時儘量多的填滿面板,追求大成功來提升品質,隨劇情解鎖新的調合鍋、調合觸媒、反轉面板等,一步步的增加鍊金系統的遊玩要素,給玩家提出新的挑戰,也提供了更完美的鍊金成果機會。

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不同的鍊金鍋+素材+觸媒等可以有各種千變萬化的搭配,調合出個性效果各異的鍊金物。

同樣是最基礎的戰鬥用道具“炎燒”,可以通過添加具有減少攻擊次數的特性的素材調合出高傷害,也能相反利用降低每次的傷害來增加次數,以提升冒險階段的續航能力。而“高價”與“低價”特性更是在一些需要大量複製的道具中有著重要意義(看我多會持家省錢啊)。而後期的極品道具裝備,在品質要求、特性繼承上就更考驗玩家的思考與搭配。努力調合出自己最理想的道具吧。

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無縫連接的回合制戰鬥模式



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相比萊莎兩作的ATB即時戰鬥模式,本作的戰鬥系統迴歸較為傳統的回合制戰鬥模式。

雖然是看似傳統的回合制戰鬥,但遊戲設計的幾種機制讓戰鬥的的方式、遊戲性都相當豐富。

像是關於破防的戰鬥機制。本作和萊莎相似,仍然有破防的設定,只不過將防盾以靈氣進行設定。造成足夠的靈氣傷害後就能擊破靈氣造成破防狀態。該狀態下收到的傷害必定為暴擊。

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同時,玩家在戰鬥方式上,可以選擇RPG常見的角色戰鬥經驗與能力提升、技能學習、穿上更為精良強大的裝備(尤其是自己調合出、添加了的最適合自己特性的裝備),然後用強大的戰力與技能來擊敗對手。

或者也可以忠實於主角鍊金術士的職業特性,以調合出強效道具作為戰鬥的主力。畢竟作為一款以鍊金為主題的遊戲,在戰鬥中,合理的道具使用能帶來更為簡單的戰鬥體驗。

比如附加上了破防爆發(破防目標增傷80%)+惡魔烈焰(道具威力增加100%但使用道具時的等待時間增200%)+神之投擲(道具威力增加100%但損血20%)的在幾個加威力百分比的特性。再加上各類破防道具、Debuff道具等,各種加成下可以輕鬆做到道具一投,傷害99999。


讓人又愛又恨的獨特天氣系統


本作冒險時新增加的天氣系統,算是遊戲中解謎要素最濃的一個部分。

同樣一張地圖,在不同天氣下會呈現出不同的場景與不同的收集素材,也影響著某些道路、地點的開啟,給大地圖增添更多玩法,也給玩家在遊戲中增添了一些解謎的樂趣。

像某張陰雨連綿的地圖場景中,通過轉換成晴天天氣後,一些因下雨積水而無法通行的地區就隨之解鎖。

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不過,就像各類遊戲中常遇到的,解謎內容畢竟是RPG遊戲中的一個內容,可以有但需要精巧有趣。但是本作的天氣系統在個別地圖有種太強行設計的感覺,以至於讓我又愛又恨。


有趣的圖鑑內容絕對值得玩家一看。


遊戲中對於各種鍊金製作物、人物角色、冒險地點等都有圖鑑進行收錄與說明。

而除了能詳細的瞭解相關事物的信息外,有趣的人物評語絕對也是我查看圖鑑的樂趣之一。

像圖鑑中,蘿莉芙妲對蘇菲製作的“蘇茶”取名的吐槽,對蘇菲臥室邋遢到不論怎麼收拾都會亂回原狀的吐槽,以及各種圖鑑事物的精闢評語,都讓人看了為之一笑。

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Ps:話說蘇菲這邋遢勁,我記得當年玩A17的時候就有提到了,當時還是青梅的莫妮卡每兩天幫忙大掃除一次蘇菲的邋遢工坊的。


這作的各種便利設定讓人玩起來更為舒心。


便利1:不會被低級怪糾纏。

隨著遊戲的進行,在主角團等級壓制後,野外的低等級小怪就不會追著主角團隊跑了。這點在跑圖上可以說相當的便利。很多RPG遊戲中,對於這種地圖遇怪模式,最煩的就是後期高等級後還會被各種低級怪騷擾。因此這作在這點上的設定,在我這算大好評。

便利2:容量滿滿的大采集籃、大素材箱。

這次的採集終於能放開手進行了。想到之前玩的最痛苦的估計就是菲利絲鍊金工房的素材箱了,真的是讓我憋屈,劇情才沒進行到一半,這箱子就滿了,總要不停地整理清理。這作這點,讓遊戲的採集、冒險體驗更為順暢舒服。

便利3:地圖上貼心的任務小標識。

這作的任務系統算是系列裡最舒適的一作了。

除了基本的追蹤任務,會在地圖上標識方向外,一些收集素材、擊敗指定敵人的任務也都會在野外場景中進行標識,讓玩家能一目瞭然,經過時就能順便完成相關任務要求,相當貼心有用。

我個人真心希望,在之後的作品中,除了這個便利的任務標識外,還能增加個手動的標識功能,讓玩家能在圖鑑中標識素材後,進入野外場景時能便利的找到自己標識的素材所在。

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便利4:PC鍵鼠的適配優化感覺是系列最佳。

回想起自己在steam上最早玩的蘇菲一代原版,那鍵位設置簡直是將玩家當成有三隻手的八爪魚,調整視角、行走方向、行動按鍵都設定在不同區域,現在想想真佩服自己當時硬著頭皮玩下來了。感覺從萊莎這作開始,萊莎1、不思議三部曲DX版到萊莎2,對鍵鼠的適配優化是越來越合理了。而這作我個人作為鍵鼠玩家覺得,在遊玩上是最為便利舒適的。


一些亂七八糟的感想


1.恢復桶子成就真是太好了。

作為每代必先找桶子的玩家,這次恢復了桶子的成就真的覺得相當懷念。

前次的萊莎沒有桶子成就,總覺得缺少了些什麼。

《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第21張

2.蘇菲奶奶真可愛。

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《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第23張

而且蘇菲不愧是奶奶養出來的,生活習慣什麼的都很相似。

3.優化還是有點問題。

我自己玩的時候,偶爾會有些掉幀的情形出現,感覺還需要再優化一下。

4.在調合系統上不想花太多心思去合成高品質中間素材的話,可以考慮入手調合擴展包的DLC。

裡面有幾個調合配方能大大減輕本作調合高品質成品以及戰鬥的難度。至於其他服裝DLC就請看自己的XP與錢包啦。

5.不知道是有意的彩蛋,還是我個人意識過多,遊戲中角色們用“夢”這個詞來談論這個異世界時,我老是出戏到同社之前出的“蔚藍反射帝”。

大概是因為在玩蘇菲2之前沒多久,我剛玩完“帝”這作吧。剛好這作也和蔚藍反射聯動了地圖和服裝,就更容易聯想到了。


《來到異世界卻巧遇年輕的奶奶與老婆(蘿莉Ver.)的天才少女鍊金術士蘇菲》-第24張

#與最愛遊戲的“最後一面”#


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