本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Yurinrin 撰写
试着取了个轻小说式的标题(笑)。
本作的主角“苏菲”作为“炼金工房”系列20周年投票人气第一,在“苏菲的炼金工房”发售的7年之后,以异世界的追妻(误)之旅为主线,再一次来到了各位玩家的面前。
作为“苏菲的炼金工房”第二部作品(同时是炼金系列的第23代),在延续了前作“苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~”的一些基本玩法以及主角人物外,本作在炼金系统、冒险系统、战斗系统等各方面都有所革新。(因为本作算炼金系列的第23代,后续就照着系列的习惯以A23来简称了。)同时作为炼金工房系列25周年之作,她在游戏内容上算得上集大成之作,增加了适当的难度与丰富可玩性的炼金系统、回归传统的战斗模式、更多便利的细节操作等,绝对是值得推荐新人入坑尝试的一部炼金工房游戏。
游戏特点:
+系列一贯的优秀人设;
+“硬核”丰富可研究的炼金系统;
+轻松温馨的日常剧情与人物刻画;
+回归不思议系列的回合制战斗系统;
+游戏自带前情提要,即使没玩过1代也没有太大影响;(游戏中图鉴也有对前作世界观与人物的介绍)
+炼金工房系列经典的优秀音乐;
+便利的复制系统大量减少了对同一炼成物的肝度;
+虽然是2代却仍然十分完善的新手引导系统(且老玩家也可选择跳过)
+许多便利的操作细节(任务界面能清晰的了解到主线、各角色支线的进度,超大容量的采集篮与材料箱)
+自带中文;
-演出动作略显生硬,算老问题了;
-日厂惯例的高价。
总评:
作为炼金工房系列25周年推出的A23,《苏菲的炼金工房2》维持了系列一贯的优秀人设与音乐、精美的立绘以及能深入把玩的炼金系统,同时在采集、冒险、战斗系统等各方面都有所革新。游戏操作的友好便利性也有所提升,更大容量的材料箱、清晰的任务进度提示、完善的新手引导,对键鼠玩家的操作适配也很到位。
这作苏菲的冒险旅程在时间线上虽然承接“苏菲1”的A17结局,但本作的剧情与前作并无强关联,游戏自带的前情提要与图鉴人物介绍,让没玩过前作的玩家也能轻松融入剧情。(当然玩完本作再回头去玩苏菲1或者不思议三部曲也是很推荐的,三部去年都新推出了DX版,不仅有中文、把所有DLC整合了,价格也比原版+全DLC划算。)
寻妻(误)之旅意外成为寻亲之旅——苏菲的异世界冒险
就像游戏介绍的一样,这是离开故乡基尔亨·贝尔并踏上漫长旅程的炼金术士苏菲,她所经历的无数冒险中的一段故事。本作剧情上衔接了A17与A18的故事,从17结尾的两人结伴旅行,衔接上18里苏菲去考炼金术师证书的剧情。
在苏菲1结局后,苏菲为了给小黄书(划掉)目前是人偶形态的不思议之书普拉芙妲炼出真正的身体而一起启程探险。旅途中,两人遇到一个神秘的空间漩涡来到了本作中的异世界——梦幻世界“艾德维格”。与搭档人偶普拉芙妲失散的主人公苏菲,为了寻回同被卷入这个异世界的搭档(老婆)而展开冒险。在这被称为梦境的异世界的冒险过程中,苏菲见到了同名同姓同声优的萝莉芙妲、遇到年轻时期的苏菲奶奶(可爱!)、结识了一众性格各异的新伙伴们……
作为时隔多年的苏菲第二代作品,游戏内还贴心的提供了前作剧情的前情提要,让不论是多年前玩过前作的玩家,还是从未玩过前作的玩家都能快速的了解苏菲与普拉芙妲之间的关系,更轻松的展开苏菲的新冒险之旅。
要素更丰富也更有难度的“咕噜空~咕噜空~”炼金术
炼金工房系列最大的特点以及玩点,就是“炼金系统”。
除了剧情上,主角作为炼金术士的冒险故事外,游戏中进行采集、战斗中获得各种炼金素材,再利用炼金术将不同属性、特性的素材调合成各种好用便利的道具、利于冒险的武器防具以及炸弹(爆炸就是艺术),而这些道具又能帮助主角进入更多的冒险场景、打败更强的敌人、获得更好的素材。可以说这个冒险→采集→调合→冒险……的大循环就是游戏流程的主要内容。
采集素材从最初级的“就地捡垃圾”开始,随着炼成新的采集道具(比如钓竿、捕虫网等)开始能采集不同类型的素材,再到利用更高品质、合适特性的素材调合出能获取大量、高质或独特素材的高级道具。
其中的大采集功能,还让玩家能通过轮盘小游戏有机会获得高于目前采集技能等级的优秀素材。(只不过这大采集的小游戏有点费眼啊,我总是点不到自己想要的特性。)进入炼金阶段后,就更为复杂而又有趣了。
常常剧情还没推多少,就一杯茶一口锅,咕噜空咕噜空搅半天。
这作的调合,基础上还是延续了“不思议系列”的面板调合模式,同时也增加了莱莎的追投系统等其他炼金系统。各种丰富的炼金要素随着剧情的展开逐渐解锁,让玩家循序渐进。从最初也最为简单易行的以量取胜、凑足属性点数同时尽量多的填满面板,追求大成功来提升品质,随剧情解锁新的调合锅、调合触媒、反转面板等,一步步的增加炼金系统的游玩要素,给玩家提出新的挑战,也提供了更完美的炼金成果机会。
不同的炼金锅+素材+触媒等可以有各种千变万化的搭配,调合出个性效果各异的炼金物。
同样是最基础的战斗用道具“炎烧”,可以通过添加具有减少攻击次数的特性的素材调合出高伤害,也能相反利用降低每次的伤害来增加次数,以提升冒险阶段的续航能力。而“高价”与“低价”特性更是在一些需要大量复制的道具中有着重要意义(看我多会持家省钱啊)。而后期的极品道具装备,在品质要求、特性继承上就更考验玩家的思考与搭配。努力调合出自己最理想的道具吧。
无缝连接的回合制战斗模式
相比莱莎两作的ATB即时战斗模式,本作的战斗系统回归较为传统的回合制战斗模式。
虽然是看似传统的回合制战斗,但游戏设计的几种机制让战斗的的方式、游戏性都相当丰富。
像是关于破防的战斗机制。本作和莱莎相似,仍然有破防的设定,只不过将防盾以灵气进行设定。造成足够的灵气伤害后就能击破灵气造成破防状态。该状态下收到的伤害必定为暴击。
同时,玩家在战斗方式上,可以选择RPG常见的角色战斗经验与能力提升、技能学习、穿上更为精良强大的装备(尤其是自己调合出、添加了的最适合自己特性的装备),然后用强大的战力与技能来击败对手。
或者也可以忠实于主角炼金术士的职业特性,以调合出强效道具作为战斗的主力。毕竟作为一款以炼金为主题的游戏,在战斗中,合理的道具使用能带来更为简单的战斗体验。
比如附加上了破防爆发(破防目标增伤80%)+恶魔烈焰(道具威力增加100%但使用道具时的等待时间增200%)+神之投掷(道具威力增加100%但损血20%)的在几个加威力百分比的特性。再加上各类破防道具、Debuff道具等,各种加成下可以轻松做到道具一投,伤害99999。
让人又爱又恨的独特天气系统
本作冒险时新增加的天气系统,算是游戏中解谜要素最浓的一个部分。
同样一张地图,在不同天气下会呈现出不同的场景与不同的收集素材,也影响着某些道路、地点的开启,给大地图增添更多玩法,也给玩家在游戏中增添了一些解谜的乐趣。
像某张阴雨连绵的地图场景中,通过转换成晴天天气后,一些因下雨积水而无法通行的地区就随之解锁。
不过,就像各类游戏中常遇到的,解谜内容毕竟是RPG游戏中的一个内容,可以有但需要精巧有趣。但是本作的天气系统在个别地图有种太强行设计的感觉,以至于让我又爱又恨。
有趣的图鉴内容绝对值得玩家一看。
游戏中对于各种炼金制作物、人物角色、冒险地点等都有图鉴进行收录与说明。
而除了能详细的了解相关事物的信息外,有趣的人物评语绝对也是我查看图鉴的乐趣之一。
像图鉴中,萝莉芙妲对苏菲制作的“苏茶”取名的吐槽,对苏菲卧室邋遢到不论怎么收拾都会乱回原状的吐槽,以及各种图鉴事物的精辟评语,都让人看了为之一笑。
Ps:话说苏菲这邋遢劲,我记得当年玩A17的时候就有提到了,当时还是青梅的莫妮卡每两天帮忙大扫除一次苏菲的邋遢工坊的。
这作的各种便利设定让人玩起来更为舒心。
便利1:不会被低级怪纠缠。
随着游戏的进行,在主角团等级压制后,野外的低等级小怪就不会追着主角团队跑了。这点在跑图上可以说相当的便利。很多RPG游戏中,对于这种地图遇怪模式,最烦的就是后期高等级后还会被各种低级怪骚扰。因此这作在这点上的设定,在我这算大好评。
便利2:容量满满的大采集篮、大素材箱。
这次的采集终于能放开手进行了。想到之前玩的最痛苦的估计就是菲利丝炼金工房的素材箱了,真的是让我憋屈,剧情才没进行到一半,这箱子就满了,总要不停地整理清理。这作这点,让游戏的采集、冒险体验更为顺畅舒服。
便利3:地图上贴心的任务小标识。
这作的任务系统算是系列里最舒适的一作了。
除了基本的追踪任务,会在地图上标识方向外,一些收集素材、击败指定敌人的任务也都会在野外场景中进行标识,让玩家能一目了然,经过时就能顺便完成相关任务要求,相当贴心有用。
我个人真心希望,在之后的作品中,除了这个便利的任务标识外,还能增加个手动的标识功能,让玩家能在图鉴中标识素材后,进入野外场景时能便利的找到自己标识的素材所在。
便利4:PC键鼠的适配优化感觉是系列最佳。
回想起自己在steam上最早玩的苏菲一代原版,那键位设置简直是将玩家当成有三只手的八爪鱼,调整视角、行走方向、行动按键都设定在不同区域,现在想想真佩服自己当时硬着头皮玩下来了。感觉从莱莎这作开始,莱莎1、不思议三部曲DX版到莱莎2,对键鼠的适配优化是越来越合理了。而这作我个人作为键鼠玩家觉得,在游玩上是最为便利舒适的。
一些乱七八糟的感想
1.恢复桶子成就真是太好了。
作为每代必先找桶子的玩家,这次恢复了桶子的成就真的觉得相当怀念。
前次的莱莎没有桶子成就,总觉得缺少了些什么。
2.苏菲奶奶真可爱。
而且苏菲不愧是奶奶养出来的,生活习惯什么的都很相似。
3.优化还是有点问题。
我自己玩的时候,偶尔会有些掉帧的情形出现,感觉还需要再优化一下。
4.在调合系统上不想花太多心思去合成高品质中间素材的话,可以考虑入手调合扩展包的DLC。
里面有几个调合配方能大大减轻本作调合高品质成品以及战斗的难度。至于其他服装DLC就请看自己的XP与钱包啦。
5.不知道是有意的彩蛋,还是我个人意识过多,游戏中角色们用“梦”这个词来谈论这个异世界时,我老是出戏到同社之前出的“蔚蓝反射帝”。
大概是因为在玩苏菲2之前没多久,我刚玩完“帝”这作吧。刚好这作也和蔚蓝反射联动了地图和服装,就更容易联想到了。
#与最爱游戏的“最后一面”#