【PC遊戲】開羅出品,必屬精品!一次盤點五款開羅遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 13:54:54 作者:老實人評測組 Language

《箱庭鐵道物語》

本遊戲測評作者:#老實人評測#輝仔

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我在像素世界裡,打造自己喜歡的車站

筆者小時候就特別想自己親自動手建造鐵路設施,主要家那邊的交通狀況十分落後,於是就玩了玩《箱庭鐵道物語》。

簡單說下開羅遊戲

這是一家日本著名的智能手機遊戲開發及發行公司,致力於開發和發行各種像素模擬經營遊戲。

其中有五款開羅遊戲已於3月28日正式上架steam,售價均為60元(感覺有點消費情懷的味道),分別是《遊戲開發物語》、《冒險村物語》、《溫泉物語》、《幸福公寓物語DX》和《箱庭鐵道物語》。

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估計大多數人或多或少都接觸過開羅遊戲,依稀記得以前看別人在手機扮演勇者去消滅敵人,沒錯的話就是《冒險村物語》。

而它家的代表作是《遊戲發展國》(遊戲開發物語),雲了下視頻,模擬經營遊戲公司,努力使其成為媲美任天堂的公司。

此外,還有各種類型的模擬遊戲,模擬遊戲廳,模擬經營百貨商場等等。當然,這些也已經在steam有了頁面了。

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遊戲簡介

這是一款打造自己理想車站的鐵路公司模擬經營遊戲,玩起來特別有意思。

玩家的目的就是努力使其成為日本第一的鐵路公司,為此需要合理配置各種資源,調查追蹤目標客戶,還要研發新東西。

遊戲採用的是自動存檔,也可以按shift鍵來主動存檔,但有點不太方便(因為截圖快捷鍵是按shift、windows和s鍵,三鍵齊下),而遊戲裡也不能修改鍵位。

順便吐槽一下,鼠標拖動好慢,雖然可以按鍵盤來操作,但是個人不太習慣,而且點擊菜單也需要鼠標。以上這兩點僅針對個人情況,沒有其它意思。

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遊戲好不好玩,說實話還挺上頭,而且還很殺時間。

這款遊戲有八大區域,分別是東區梅爾站,貢獻制度站,國分D站,沿線城鎮站,星宿站,澀谷站,西京站,驅魔站。

每個區域則會有三個城市,當然可以修改名字,增加玩家的成就感。

進入遊戲後,玩家可以通過滾輪,來放大縮小地圖(上帝視角),方便查看整個鐵路車站。

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本款遊戲提示採用的是循序漸進的方式,言語比較簡潔幹練,能讓玩家逐步瞭解整款遊戲的玩法。

而遊戲音樂則是比較歡快的,當玩家觸發某種事件,比如獲得新設施時,那時音樂則會愈加輕鬆愉悅,能刺激玩家的腦神經,進而繼續玩下去。

整款遊戲還是蠻休閒舒適的,但稍不留神,一兩個小時就過去了。

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遊戲難不難,不是很難,反正就是賺錢,賺錢還是TM的賺錢

遊戲中有三種購買力,一種是鈔票。可以購買設施;還有一種是金幣(黃色的),可以去道具店購買道具;最後一種是硬幣,可以加快修建設施的速度。

有一種機制,每天的設施會回收少量的金幣和硬幣,個人感覺不是很有用。

說的簡單一點,玩家把鐵路設施建造得越好,那麼就會有更多的人選擇定居在這裡,然後城鎮等級也會上升,接著便能建造更多的設施,這是一種良性循環

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遊戲中的契合度特別重要,需要合理安排好各種建築設施的地理位置,便能提高品質(也能為一些設施裝備物品)以此吸引人流。

如果契合度不夠高,也可以移動、旋轉和卸除相關設施。

在遊戲裡,還要調查目標客戶(動向調查),在菜單可以手動選擇,也可以花錢讓系統自動選擇(減少腦力活動)。

當然還會有一些雜七雜八的事情,比如需要擴建月臺,出租店鋪,招募技術人員來開發新設施、新列車和新周邊。

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至於遊戲商店,道具店裡可以抽獎,但需要超多的金幣;硬幣店的硬幣可以用鈔票來購買。此外,還會有促銷活動,相應物品會打折售賣。

在設置裡,還會有顧客、列車和設施的信息,能幫助玩家更好地瞭解遊戲。至於一些未解鎖的東西,則需要玩家慢慢遊玩下去了。

小結

個人覺得這款遊戲還是蠻還原的,在像素世界裡就可以滿足自己的願望,能玩到這款遊戲,何其幸哉!

至於購買建議,都說情懷無價,但個人建議還是等等,有時遊戲提示會出現手柄的鍵位指示,加上還會點小bug,遊戲屏幕那個界面遲遲不肯消失。總的來說,這是款精緻的模擬經營建造遊戲,等打折,還是值得入手的。

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 《幸福公寓物語DX》

本遊戲測評作者:#老實人評測#RonStone

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當我打開《幸福公寓物語DX》,看到熟悉的像素風界面出現在電腦屏幕上的時候,我的思緒瞬間被拉回十餘年前的課堂上。

當年的我常常趴在書桌上,藉著書摞的遮擋,透過桌板悄悄盯著藏在課桌抽屜裡的手機,手指在手機上來回穿梭,佈置著一個個出租的房間,閱讀著一位位租客的故事沉浸在成為一名包租公的奇妙幻想中

時隔多年,當時在課堂上偷偷玩手機,做著包租公夢的玩家,已經走上社會,成為一名平凡的租客。

曾經被寄託著學生時代美好回憶的《幸福公寓物語DX》,也終於被開發商開羅遊戲重製後搬上了PC平臺,繼續展現著其作為一款獨特的模擬經營類遊戲的風采

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遊戲核心玩法

《幸福公寓物語DX》曾經在手機上的名稱為《住宅夢物語》

遊戲的核心玩法是佈置房間,吸引租客入住,並通過房間佈置及相關道具提高租客屬性,從而增加收入,並逐步擴大社區規模,讓租客的生活更加舒適。

玩家在遊戲中可以通過多種多樣的傢俱來裝飾房間,而其中的租客會因為住所的變化而產生多種多樣的事件。

包括改變租客的職業、興趣,以及與其他租客的戀愛、結婚等生活化劇情,讓玩家置身於一個全新的世界,觀察著其他人的生活趣事。

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遊戲特色

作為一款以佈置房間,吸引租客為核心玩法的模擬經營類遊戲,它很好的兼顧了遊戲的策略性與上手門檻。遊戲內的成長臺階設置明確,節奏緊湊,能夠迅速讓玩家體會到一步步成長的爽快體驗

例如在房間的數量上,隨著時間推移,社區地圖的擴大,房間大小及數量也會隨之逐步增長,玩家甚至可以對社區的公共區域進行進一步裝飾,以提高住戶的舒適度和滿意度

而在傢俱的種類上,玩家也可以通過研究來不斷增加傢俱的數量和種類,讓房間佈置的選擇性更豐富

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另外,遊戲的另一個核心在於人物的養成。

租住在你的房間內的租客彷彿現實生活中的你我他,同樣會產生如求學,求職,戀愛,結婚等大大小小的劇情。

且隨著社區的升級,還有機會吸引到明星政客等多種不同職業的租客,為玩家展現豐富多彩的劇情內容,大大加強了遊戲的代入感。

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移植版的不足

但是,作為手機遊戲的移植版,在操作上相比於手機平臺還是相對有些彆扭,地圖的操作使用鼠標並不完全跟手。

且點擊操作也是遵循手機邏輯,需要先點一下選中,再點一下才能進入相應的功能,建議使用鍵盤的WASD以及空格鍵進行操作和確認,會相對舒服。

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《溫泉物語》

本遊戲測評作者:#老實人評測#小明ya

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前言

想必大部分玩家都聽說過開羅遊戲的大名,也許你並不認識這個開發商,但在小時候也時不時的接觸過,開羅製作的模擬經營遊戲充實了不少人的童年,我也不在例外。

多年以後,如今我再次看到這款遊戲,才發現這就是開羅遊戲製作的經典經營模擬遊戲。

遊戲中這經典的像素畫風,日式的遊戲風格,讓我想起了當年在電腦前玩的不亦樂乎的樣子,今天讓我們再度迴歸童年,回顧那美好的溫泉物語吧。

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經典的模擬經營

遊戲沿襲了開羅遊戲的經典玩法,主打經營模擬,而這次經營的店鋪是日式的溫泉旅館。

玩家將扮演溫泉旅館的店長,合理規劃房間店鋪佈局,利用各種設施進行互相搭配達到更好地效果,從而吸引客戶,擴大店鋪面積,成為最棒的溫泉旅館!

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有趣的玩法設定

遊戲玩法也十分簡單經典,主要就是合理安排房間地點,並且搭配一些基礎設施,從而增加契合度,不同的設施搭配會有不同的效果

而隨著遊戲進行會慢慢解鎖各種設施,當然,需要自己投資,合理的搭配設施會起到增加店鋪人氣的效果,如果有互相排斥的設施將會互相影響,從而產生負面影響

遊戲中玩家可以參加一些雜誌競選,來確定自己的排名,每個雜誌上拿到排名都會有不錯的獎勵,雜誌也會隨著玩家擴建旅館,越來越多。

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當遊戲進行一段時間後,會出現投資,投資這個功能非常實用,可以通過宣傳旅館,增加旅館人氣。

也可以收到一些企劃書,按照企劃書上的進行,可以增加一些新顧客,又或者解鎖一些新設施,基本遊戲的新鮮感就靠投資撐起。

到了後期,還可以邀請特定人物來到旅館,進行好感度測試,如果你的店鋪人氣太低,那麼邀請人就會讓你提升人氣後再來,也算是一項挑戰之類的設定。

購買功能,遊戲的購買功能也很實用,不少設施和加成道具可供購買。玩家也可以通過購買來購買一些裝飾物,來提升旅館景色,景色也會對設施有著加成作用,並且一些設施在景色達到一定程度後會有新功能...

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一些小問題

優化問題,這款遊戲其實在很早就發佈了,但如今只是剛上架steam,所以一些按鍵還是手柄提示,鼠標操作下進行佈局也有些困難,如果可以的話,希望製作組可以優化一下pc端的按鍵操作

重複度過高,也算是這類遊戲的通病了,重複地進行佈局,改進,擴張,屬實有一些無聊,新鮮感也在逐漸降低。

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總結

一款優秀的開羅出品的經典模擬經營遊戲,優秀的畫風,簡單易上手的遊戲玩法,童年懷舊的加成,都是這款遊戲吸引玩家的點,但是目前定價偏高,還在觀望的玩家可以酌情入手。

但如果你是開羅遊戲的忠實粉絲,那麼也可以為此補個票,就當是回憶童年了。

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《遊戲開發物語》

本遊戲測評作者:#老實人評測#K8

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最簡單的遊戲,最簡單的快樂

 好幾年前,不知道誰在QQ群裡發了一個叫《遊戲發展途上國2》的遊戲,幾十MB的大小,我用著我那過時的破電腦下了個玩,沒想到幾十MB的遊戲帶給我的樂趣卻比幾十GB的遊戲樂趣還大。

第一次玩就玩了一整個下午,被父母罵著才依依不捨的上床睡覺,這就是我第一次體會到開羅遊戲的令人著迷的遊戲樂趣。

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 時間殺手

 其實這款遊戲不怎麼需要我過多贅述,每一個從安卓移植PC的遊戲的玩家,除了真愛粉就是久仰大名的。我們先談談移植表現吧,對於安卓移植PC這種難度並不大的移植來說,本作的移植水平可以說是原封不動,甚至還有著不能打字的BUG偶爾出現。

我以為新仙劍PC移植安卓再移植PC的奇葩BUG搬運工式已經夠離譜了,還有你這小天才,還增加了新的BUG。

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而不論這糟糕的移植的話,本作原本的素質還是過硬的,尤其適合想要殺時間的玩家,在玩這款遊戲的時候堪比文明的再來一回合,總讓人想著再來發佈一個遊戲再睡覺,就這樣不知不覺中,從大中午玩到了大早上。

同時,這次登錄PC最大的好處就是不用再在上班時掏出手機來摸魚了,可以直接窗口化遊戲來摸魚,對於摸魚黨來說這可謂是質的飛躍。

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一點一滴體驗開發遊戲的樂趣

從4人小辦公室開始,匱乏的遊戲類型選項,寥寥無幾的發佈平臺,無人問津的發佈,這就是如今老牌的開發組當年的真實寫照。

而本遊戲以較為詼諧的方式重塑了一個開發組創立的艱辛,遊戲中玩家扮演遊戲公司的社長,決定遊戲的類型,發佈平臺和開發模式。

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在一步一步的積累中,打出自己的名氣,購買新的主機的開發權,參加大型遊戲展會,在電視和網絡中宣傳自己,甚至開發自己的主機。

培養擁有潛力的員工,在許許多多的隨機事件中打造屬於自己的遊戲帝國,從0積累的那種創造與經營的感覺,簡單而又不會無聊的玩法,最簡單也最出色,這就是開羅遊戲。

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《冒險村物語》

本遊戲測評作者:#老實人評測#星迴二十二

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曾經,“開羅出品,必屬精品”早已在玩家口中傳唱許久。

而登錄steam的開羅遊戲卻慘遭滑鐵盧,定價以及優化適配方面似乎並不如意,導致大多數購買的玩家更傾向於補票。

不過,拋開某種問題而言,開羅遊戲,還是曾經的那個味道。

相信各位或多或少都在手機端上玩過一兩部開羅遊戲,經典像素畫風的模擬經營建造遊戲在開羅手中可謂是玩兒出了花,總能給玩家整出點新活

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在《冒險村物語》中,玩家將一轉身份,不再親自打倒怪物,而是作為冒險村的規劃者與經營者建造村落,培養冒險者。

遊戲中存在著極多的經營項目以及培養目標,從建築物的擺放位置中獲得不同增益,贈送裝備和禮物給冒險者提升其能力值,亦或是將道具用於加強建築收益。

隨著冒險家能力的提升還能夠轉職進階,同時每月也有能夠提升數值的小鎮任務以及定期的“鬥惡龍”BOSS戰和城鎮進階後解鎖的更多玩法。

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儘管開羅遊戲大多都有著掛機遊戲的屬性,但同時也給予了玩家數量繁多的可消費內容,這使得玩家能夠有目的性的去等待掛機隨後迫不及待的去消費遊戲所給予玩家的目標以及內容。

頻繁且內容量巨大的消費項衝擊使得開羅遊戲也有著“時間黑洞”的別稱,但前期內容量的衝擊帶來的便是遊戲後期的乏味。

在《冒險村物語》中,前期經濟的捉襟見肘和後期的數值爆炸形成了鮮明的對比。

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關於玩法方面其實並沒有太多可以去闡述的,PC端開羅遊戲的登錄不僅是給了玩家一個補票的機會,儘管國區60元的定價稍顯過分,但等到打折在打遊戲時掛在後臺想起來點一下或許也是不一樣的體驗。

不過PC上操作稍顯彆扭,也有一種奇怪的遲滯感。PC原汁原味的移植與定價是扣分點。

值得一提的是,在手機上的一些邪道同樣能夠在PC上延續,或許這就是開羅遊戲那原汁原味的移植吧。

《冒險村物語》無疑是經典的開羅遊戲,在傳統角度上推陳出新,並採用了高頻率且大量的可消費內容衝擊給玩家帶來連續的刺激。

儘管有著後期數值爆炸較為乏味的問題,但你的下一款遊戲,可以是另一部開羅遊戲。

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#與最愛遊戲的“最後一面”#steam遊戲#單機遊戲#

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