在上一期,我們務實地解釋了樂土生成的規律,包含了樂土的定義,樂土與星球光譜的關聯並且駁斥了網絡上一些錯誤的結論,但是,這並沒有告訴我們樂土是如何生成的,如何在上一期的基礎上再度提升尋找樂土的效率,這一期將會通過一個工具作為輔助予以解答。
《樂土》系列的數據支持來自筆者350小時的遊戲時間,跨越了3000個星系的總結,而理論依據就要用到以下這個工具,也就是筆者製作本貼的目的,樂土獵人的終極科技。名為:
Galactic Guild Export
該工具是Discord組No Man's Sky - Creative & Sharing Hub的管理員Mjstral製作。筆者正在製作關於該工具的使用詳細教程,敬請期待(預計下週發),如果不執著於外部工具的朋友,這篇文章就能幫到你,而若是著急的朋友可以先前往B站查詢作者ALTF4孤獨症患者的視頻作簡要了解,這位大佬同樣也是Discord知名貢獻者,作為後輩,筆者只能仰望。
【請注意】以下為狂派硬核教學,非樂土獵人不必閱讀
我們都知道,無人深空的星球是程序化生成的,那麼如果找到程序的規律,是否就可以提高我們尋找樂土的效率呢?答案是肯定的,讓我們通過一個一個的小知識,循序漸進地瞭解這個規律。
星系是根據一個12 位的16進制數組成的代碼生成的,這個代碼在遊戲中的體現即為16個“符文”,在這裡我們將這個代碼稱為星系碼。
相鄰的星系的星系碼也是接近的,星系圖中接近的星系(以“團狀”聚集的星系)都享有類似的星系碼。
星系碼決定了一個星系的所有要素,包括光譜,經濟/衝突等級,生命體,星球顏色,太空顏色。組成一個星球的決定性要素為“星球類型”,這個類型分為11種,這邊不詳細展開,我們的目標“繁茂星球”也不過是在一串代碼前加了一個標籤而已。而HG常常修改星系的生成運算,所以同一個星球在更新前後經常會表現出或多或少的不同。
那麼某種程度上,接近的星系由於星系碼相近,往往在生成過程中享有類似的特徵。這個規律曾經也有玩家總結過,但其將其簡單的概括為“尋找樂土時不要總在一片範圍內找”是不科學的,有時候,在同一片星系中找可以事半功倍。
如果你發現了一個星球,其地形,氣候,生物都深得你心,但是你不喜歡這個星球的顏色,那麼這時,你就可以在這個星球所在星系的附近,尋找光譜/經濟/衝突/生命體等一切你能看到的信息與之相近的星系進行尋找,通常就能找到類似的星球。
接下來,我們複習一下上一期的知識。詳細可以點擊我的頭像查看上一期的文章,結合上一期的內容可以使效率倍增!
1. 歐幾里得維度中,黃色星系生成繁茂星球的概率為其他顏色的2倍,而繁茂維度中這個概率提升為4倍。
2. G0,G1,G2,G4,G7,G8星系生成繁茂星球的概率更高,G3,G5,G6生成概率極低。
3. F系星系總體生成繁茂星球概率不及G系,如果硬要找,則F4,F5概率更高。
4. 後綴pf幾乎不影響繁茂星球生成。
5. 最低等級護衛,高階護衛,好鬥護衛在普通難度下生成的比例為1:1:1。
6. 樂土的星球絕對不會生成風暴和護衛,但是仍會有邪惡蟲群/不諧信號/有攻擊性的生物。
7. T3經濟體生成概率為8%
接下來展示一個實戰案例,大家將來也可以前往驗證,座標在本帖暫時不便發佈,筆者後期將以樂土分享作為主題開一個新坑,敬請期待,感興趣的朋友可以提前關注哦。
本週三,筆者找到了一個帶有浮空島的星球A,該星球有淡紫色天空,綠色草地,藍色海洋,同時生成三種不同類型的蝴蝶,非常漂亮。但是,筆者不滿與其2級風暴的特徵,決定在其附近星系尋找。
就在其不遠處,筆者就又找到了一個浮空島樂土,就此確定浮空島就是這團星系的特徵。但是這個星球充斥著各種螃蟹,且地形不好看。
不過確認這個星系團比較容易生成浮空島了,事情就方便了,很快,筆者就又在附近找到了這個星球,從此決定定居。