在上一期,我们务实地解释了乐土生成的规律,包含了乐土的定义,乐土与星球光谱的关联并且驳斥了网络上一些错误的结论,但是,这并没有告诉我们乐土是如何生成的,如何在上一期的基础上再度提升寻找乐土的效率,这一期将会通过一个工具作为辅助予以解答。
《乐土》系列的数据支持来自笔者350小时的游戏时间,跨越了3000个星系的总结,而理论依据就要用到以下这个工具,也就是笔者制作本贴的目的,乐土猎人的终极科技。名为:
Galactic Guild Export
该工具是Discord组No Man's Sky - Creative & Sharing Hub的管理员Mjstral制作。笔者正在制作关于该工具的使用详细教程,敬请期待(预计下周发),如果不执著于外部工具的朋友,这篇文章就能帮到你,而若是着急的朋友可以先前往B站查询作者ALTF4孤独症患者的视频作简要了解,这位大佬同样也是Discord知名贡献者,作为后辈,笔者只能仰望。
【请注意】以下为狂派硬核教学,非乐土猎人不必阅读
我们都知道,无人深空的星球是程序化生成的,那么如果找到程序的规律,是否就可以提高我们寻找乐土的效率呢?答案是肯定的,让我们通过一个一个的小知识,循序渐进地了解这个规律。
星系是根据一个12 位的16进制数组成的代码生成的,这个代码在游戏中的体现即为16个“符文”,在这里我们将这个代码称为星系码。
相邻的星系的星系码也是接近的,星系图中接近的星系(以“团状”聚集的星系)都享有类似的星系码。
星系码决定了一个星系的所有要素,包括光谱,经济/冲突等级,生命体,星球颜色,太空颜色。组成一个星球的决定性要素为“星球类型”,这个类型分为11种,这边不详细展开,我们的目标“繁茂星球”也不过是在一串代码前加了一个标签而已。而HG常常修改星系的生成运算,所以同一个星球在更新前后经常会表现出或多或少的不同。
那么某种程度上,接近的星系由于星系码相近,往往在生成过程中享有类似的特征。这个规律曾经也有玩家总结过,但其将其简单的概括为“寻找乐土时不要总在一片范围内找”是不科学的,有时候,在同一片星系中找可以事半功倍。
如果你发现了一个星球,其地形,气候,生物都深得你心,但是你不喜欢这个星球的颜色,那么这时,你就可以在这个星球所在星系的附近,寻找光谱/经济/冲突/生命体等一切你能看到的信息与之相近的星系进行寻找,通常就能找到类似的星球。
接下来,我们复习一下上一期的知识。详细可以点击我的头像查看上一期的文章,结合上一期的内容可以使效率倍增!
1. 欧几里得维度中,黄色星系生成繁茂星球的概率为其他颜色的2倍,而繁茂维度中这个概率提升为4倍。
2. G0,G1,G2,G4,G7,G8星系生成繁茂星球的概率更高,G3,G5,G6生成概率极低。
3. F系星系总体生成繁茂星球概率不及G系,如果硬要找,则F4,F5概率更高。
4. 后缀pf几乎不影响繁茂星球生成。
5. 最低等级护卫,高阶护卫,好斗护卫在普通难度下生成的比例为1:1:1。
6. 乐土的星球绝对不会生成风暴和护卫,但是仍会有邪恶虫群/不谐信号/有攻击性的生物。
7. T3经济体生成概率为8%
接下来展示一个实战案例,大家将来也可以前往验证,坐标在本帖暂时不便发布,笔者后期将以乐土分享作为主题开一个新坑,敬请期待,感兴趣的朋友可以提前关注哦。
本周三,笔者找到了一个带有浮空岛的星球A,该星球有淡紫色天空,绿色草地,蓝色海洋,同时生成三种不同类型的蝴蝶,非常漂亮。但是,笔者不满与其2级风暴的特征,决定在其附近星系寻找。
就在其不远处,笔者就又找到了一个浮空岛乐土,就此确定浮空岛就是这团星系的特征。但是这个星球充斥着各种螃蟹,且地形不好看。
不过确认这个星系团比较容易生成浮空岛了,事情就方便了,很快,笔者就又在附近找到了这个星球,从此决定定居。