发表本文时,我尚未通关,因为不稳定的帧数、猎奇的画风和糟透的战斗手感让我的大脑感到一些不适,在此仅发表我目前的一些看法。
与大部分游戏不同,艺术效果是本作的核心,玩法服务于艺术效果的展示。在我们最早了解到这款游戏时,曾认为这是一个FPS游戏,以射击为主要玩法,在游戏公布更多内容后,我们发现游戏的核心玩法是解谜。但是我们恐怕还忽略了该游戏玩法的另一个部分:观光。制作组希望玩家在游戏过程中更多的欣赏他们呈现的视觉效果与世界观构筑,事实上,观光和解谜在游戏中的作用可以做到五五开,并且相辅相成,战斗只是其中的调剂,起到补充信息的作用。(制作组可能也希望通过战斗吸引更多玩家,可惜从现在的战斗体验来说,这个目的恐怕无法实现)。正如前文所说,
非解谜游戏玩家认为本作解密部分过于冗长,而解谜游戏爱好者很多认为解谜部分过于简单,缺乏设计。究其根本,是因为本作不是纯粹的解谜。解谜的乐趣在于通过观察和思考找到答案而获得正反馈,本作的谜题虽本不复杂,但由于缺少直观引导,世界观与世界风格过于离奇,需要玩家投入时间进行观察和思考。而这个过程正是通过“观光”这个玩法完成的。在观光时,玩家可以欣赏制作组精心设计的艺术效果,在场景中揣摩这个奇异世界背后的秘密。在弄清谜题设计者的用意,搞懂这个世界运行的逻辑之后,谜题的答案便也呼之欲出,带来很强的正反馈。然而,无引导的设计需要玩家能够紧跟开发者的思路,否则只能带来坐牢般的游戏体验。目前来看,跟上这群开发者的思路,看起来并不是个容易的事…
从游戏性上看,本作解密的设计并无太大问题,整体水平中等偏上,对喜欢探索和解谜的玩家来说是一个不错的甜点,这也是让我认为本作是一个好游戏的主要原因。其极端的设计必然要排斥一部分玩家,这恐怕是一个必要的取舍。
艺术效果驱动,解谜玩法,步行模拟器,这三条使得本作的目标玩家必然是一个很小的圈子。很多玩家可能抱有猎奇心理,看到画风便决定一试,失望的可能性会很大。建议入手前三思,祝大家玩得愉快。