【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 09:21:21 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

首先,感謝小黑盒提供的遊戲KEY。

本文大概4300字,寫文不易,跪謝充電!啵啵啵啵!

一個月黑風高的夜晚,酒後壯膽的你在兄弟們的慫恿下,心一橫,酒瓶一摔,打開和“女神”的聊天框:

“在嗎?”

“可以做我女朋友嗎?”

俗話說得好,“在嗎起手,九成小丑”,很快,女神委婉的拒絕讓這個酒局有了再走一輪的契機:

“對不起,我覺得我們還是做朋友比較好。”

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第0張

在生活中我們經常會碰到這樣的場景(一次都沒被拒絕過的大帥比能不能私信發一下照片我有急用),我們對待別人的態度和別人對我們的態度往往是不同的,我拿你當兄弟你拿我當路人的事情也屢見不鮮。如果放到遊戲裡,這種情況就可以理解成角色之間具有雙向的好感度,這也就構成了卡雷爾系統的一環。而卡雷爾系統,就是我們今天要討論的遊戲——《LOOP8降神》的核心繫統之一。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第1張

 “整整8次輪迴才能體驗全部內容”:重複度拉滿的輪迴

《LOOP8降神》是由Marvelous開發的青春RPG新作,由開發了《高機動幻想》的芝村裕吏擔任遊戲設計及劇本,角色設計則由為知名Vtuber“絆愛”設計人設的森倉円與動畫《刀劍神域》的人設足立慎吾負責,還有《逆轉裁判》系列作曲家巖垂德行參與開發。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第2張

在本作中,我們將扮演從太空中回到地球日本的男主人公邇邇,在同齡少女木葉的帶領下努力讀書、運動、結交新朋友,度過在小鎮上的8月暑假,以爭取儘早適應在地球上的生活。但是在平常日子之外,具有特殊能力的主角為了守護人類還要同來自黃泉的“化外”進行戰鬥。

相信如果各位盒友對高天原神話有所瞭解的話,就會知道所謂黃泉之國中的化外其實是高天原(日本神明的居住地)中死去的神明化成的,他們若是心懷怨恨想要重返高天原,就會附身在葦原中之町的人類身上,藉助宿主來發揮自己的力量。而主角邇邇作為擁有著“鬼眼”能力的天才,將在各路神明的祝福與加護下,同夥伴們一起擊退各路化外,以維護人類世界與高天原的祥和生活。

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沒人能一直當常勝將軍,我們的主角也不例外,若是在與化外的戰鬥過程中不幸罹難,高天原的神又豈能坐視不管?在神的幫助下,隨著時針的倒轉,我們的生活被重新撥回了八月一日的早上,一切都將重新來過,這也正是遊戲名字中“LOOP”的題眼所在

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只有我一個人覺得這個老師好像賽馬娘嗎?

在本作的輪迴中,雖然遊戲中的絕大多數數值都會刷新至初始狀態,但是在輪迴的過程中角色數值的增長速度將大大上升,能在很短的時間裡恢復到上個輪迴結束時的狀態。因此輪迴的作用其實不只是簡單的重新來過,而是在新的輪迴中給你更多的時間來提升自己的數值,以此避免連續的卡關。

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輪迴這一概念其實在ACG中早已屢見不鮮了,在小說《約會大作戰》中時崎狂三通過輪迴的能力實驗上千次最終找到唯一的生路以拯救五河士道,在動畫《EVA》的新劇場版中也是建立在輪迴的新世界觀中為我們展示了另一條世界線的新世紀福音戰士。但是在大多數作品中,每一次輪迴都應該是一次全新的改變,像《re:零》一樣是主角為了更好的未來而努力做出的不斷嘗試,但是在本作中每次輪迴的劇情內容竟然是完全一模一樣的!角色劇情是以好感度為分界點固定觸發,沒有隨機劇情,並且所有劇情都是以主角為中心進行,所有對話在每次循環中都完全一樣。這就導致輪迴中的遊玩實在讓人提不起幹勁,顯得十分枯燥。

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老當益壯的遊戲界老前輩:卡雷爾系統

很多盒友應該對卡雷爾系統不太熟悉,但其實它早在上個世紀就已經出現在玩家的視野中了。簡單來說,卡雷爾系統的核心要素一共有兩點,一是文章開頭提到的角色之間具有雙向的好感度,另外一點就是角色的行為邏輯由養成的數值決定。


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舉個例子,如果你和性格冷漠社恐的文學少女三智剛剛見面,此時該角色對你的友情與愛情數值都很低。如果立刻就表達喜愛之意,那麼她只會用一臉看社會渣滓的表情對待你。而在經過長久相處之後,兩人的感情逐漸升溫,喜愛程度越來越高,不僅可以表達的感情越來越豐富,還可以解鎖更多的特殊行為與劇情,在戰鬥中也會對你關照有加。

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這就是卡雷爾系統的一個基本範例,在本作中,通過在與角色對話時“提出提議”的方式,你可以培養主角和其他角色之間的關係數值,並由三種分別獨立的主要情緒“友情”“愛情”“厭惡”交織成兩個人之間的情感網絡,數值的大小會將兩人的未來乃至遊戲的未來引向不同的軌道。

 

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單調的對白與崩壞的數值:卡雷爾的良苦用心付之東流

卡雷爾系統作為遊戲界的老前輩,如果運用得當可以讓玩家激發無限的遊玩熱情,可惜的是在本作中這一系統的表現很難差強人意。

個人認為,卡雷爾系統的巧妙之處主要在於兩點:首先,由AI和數值決定的角色行為邏輯能夠產生海量的分支,而每一個分支又清清楚楚地反映在角色的數值面板上,既存在著隨機性,又能夠對其進行合理解釋;其次,伴隨著數值的增長,主角與自己喜歡的角色之間的羈絆在肉眼可見地逐步加深,這一養成的過程正是讓無數玩家心動的時刻。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第10張

但是本作在第二點上的完成度不高,數值增長所帶來的角色對主角的反饋感並不是很強,尤其是在遊戲的前期,角色的對話十分生硬,讓人脫戲:

主角:“我很喜歡你這一點!”

對方:“可以啊”/“抱歉,我今天有點累了……”

角色數值的成長在對話中主要就體現在對你的回覆是前者還是後者這一方面了,但無論是哪一種都讓人覺得驢頭不對馬嘴,而且僵硬得像是讓田裡站立了十年的稻草人下來跳舞一般,每一個關節都在麻木得嘎吱嘎吱響。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第11張

其次,本作中對於數值的處理有所欠缺。根據一個角色對另一角色在“友情”“愛情”“厭惡”的數值得分,遊戲給兩個角色之間賦予了“情侶”“心靈之友”“同志”等關係。但是當我和初見的同學“火折”聊了兩句,結果他上來就喊我“父親”並對我抱有極高的愛意甚至達到了“情侶”級別時,我還是沒繃住一口可樂噴到了NS上:

我拿你當兄弟你拿我當老婆?更何況你還喊我爹!?

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第12張

這樣的情況可不是個例,多情的男主角完全可以和所有同性的同學們發展斷袖之戀。或許是製作組順應時代版本比較開明,我這個“賽博男桐”也能理解這份龍陽之好。但是如果數值處理得當,主角的外婆照女士也能對她的“小孫孫”產生愛戀之意,同齡的小姑姑更是能和主角結成配偶(姑姑在日本是三等親不屬於可以結婚的範疇)。這種和擁有血緣關係的人也能發展愛情的設計我確實無法理解,或許製作組有著更深層次的思考吧,但我的理解能力只能舉手投降。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第13張

你別不信 她真是外婆

食之無味棄之可惜的戰鬥系統:想創新是好的,就是失敗了

整體來看,在本作中卡雷爾系統主要作用於兩個方面:劇情與戰鬥上。在劇情方面,卡雷爾系統所帶來的除了偶爾會出現的特殊事件,主要就是體現在觸發特殊對話後獲得的神的加護上了。加護所帶來的是角色的屬性加成和角色之間的關係數值加成,這一加成的作用又最終回到了戰鬥模塊的手中。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第14張

本作中的戰鬥設計採用的就是普普通通的站樁式回合制,普通到很難對其有過多的贅述。但是令人噴飯的槽點倒是有不少。

雖然是以組隊下副本的模式建立的回合制戰鬥,但是你在戰鬥中能夠操縱的角色卻只有主角邇邇一個,並且你能夠進行的操作也只有技能釋放、回覆狀態與BUFF加成,隊伍裡的其他角色會做出怎樣的行為完全由AI決定,其決定的依據之一便是角色之間的各類數值大小。因為你所做出的每一個戰鬥操作都與“友情”“愛情”“厭惡”的數值相關,因此要想讓團隊整體戰鬥力不俗,就要選取三者羈絆都很深的角色來組成牢不可摧的友情團,數值越高,傷害越可觀,其他角色在戰鬥中也會多偏愛你。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第15張

這麼一聽是不是還挺有趣的?卡雷爾系統的成果竟然可以通過AI直接反饋到戰鬥中來哎!但是我從未見過如此腦子不靈光的AI,氣得我都想把手伸進去給他兩巴掌。幾乎每一個NPC角色都有著給隊伍中的其他角色加BUFF的屬性加成技能,這一技能不能說是作用不大,只能說是毫無卵用。尤其是在遊戲的前期,本身主角攻擊力就不高,你就算給我套個攻擊力上升的BUFF,我這回合也只能從19傷害變成21傷害,多出的兩點堪稱微乎其微,但是如果這一回合NPC角色選擇攻擊,則是至少15點傷害,這不比加個BUFF有力多了?如果每回合三個角色都選擇發動最強力的攻擊,那麼戰鬥就能夠提前好幾個回合得到結束,這讓主角陣亡的概率也小了不少。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第16張

更有甚者,我在打BOSS的時候曾經碰到過其餘兩個NPC互相給對方套減傷BUFF,而BOSS一個勁揪著我打的狀況,這也正體現了本作戰鬥系統的另一個弊端:戰鬥連攜性太差

作為一款回合制遊戲,把另外兩個角色行為完全交給AI的後果就是三個角色各打各的,連攜性極差,大有一種不顧隊友死活的美。作為擁有著“鬼見之才”的天才少年,我們的主角邇邇能做到的只有提前預知下一回合隊友將進行的行動這一項技能,這也只能幫助避免我們同時釋放了三個BUFF而沒人輸出的尷尬情況,並不能對AI行為產生任何干擾,這讓這款遊戲在戰鬥的方面的策略性大打折扣

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第17張

除此之外,本作的怪物種類也少的可憐,整部作品加起來也只有6個BOSS和一種小怪,技能數量也只有幾個(畢竟AI操縱的其他角色的技能就沒有考慮的必要了,反正也沒法操縱打不出連攜反應)。令我想不明白的是,理論上回合制戰鬥對於機器的性能壓力應該不算大,雖然NS機能有限,但是在回合制的戰鬥過程中人物動作與BOSS動作目測僅僅只有十幾幀也太誇張了。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第18張

整體來看,本作的戰鬥系統在卡雷爾系統的輔佐下還算是略有新意,但在策略性和連攜性兩個方面均不盡如人意,整個戰鬥流程實在讓人感到味同嚼蠟,實在是讓人扼腕嘆息,這一戰鬥設計可謂是食之無味棄之可惜啊!

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第19張


值得一讚的美術風格與人物設定:這幫姑娘們可愛爆了!

聊了那麼多,要說這部作品最大的亮點是什麼,我絕對要投它的美術風格和角色設定一票

真不愧是森倉円與足立慎吾啊,遊戲中的每一個角色性格都是十分的飽滿,每一個姑娘都是萌點十足,甚至到了任何一個姑娘單拿出來都能在動畫中做主角的地步。遊戲中人物的立繪也是美到了極點,可以說“好可愛啊她”成了我在遊戲過程中最大的正反饋。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第20張

同時在過場動畫中能明顯看出有了足立老師的指導很多分鏡是十分講究的,在這些分鏡下,原本材質粗糙的環境背景瞬間有了日式夏日風光的美好,有一些場景甚至可以截屏下來當壁紙。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第21張

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總結

整體來看,卡雷爾系統作為本作在宣傳時強調的重點,在遊戲裡的實際效果並不能稱得上為優秀。同時在回合制的戰鬥設計上也有著許多十分雞肋的缺陷,能看出製作組在努力創造出一種更新的戰鬥系統,但是數值與AI行動邏輯的全面不足讓這一部分的體驗著實存在著不小的不足之處。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第25張

如果你對於高天原神話以及卡雷爾系統設計有著十分濃厚的興趣,那可以來體驗一下這款遊戲。但是鑑於遊戲目前的表現,我不會推薦給大多數的非硬核玩家。或許之後有一些數值修正和追加的支線劇情來讓遊戲輪迴的重複度別太高、戰鬥別太窩火,那麼我還是會對本作有一些期待的。

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第26張

初見 單推

【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第27張

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【PC遊戲】我拿你當兄弟你拿我當老婆?《LOOP8降神》:卡雷爾系統與回合制-第28張

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