三月中旬,我參加了《雞械綠洲》的封測,目前,這款遊戲也將於最近正式登錄Steam,便回想起來簡單介紹下這遊戲。說實話,最初時並未太過注意到這遊戲,畢竟官方介紹裡稱它是一款塔防遊戲,而我的的確確算半個塔防苦手;但誰又能料想,隨後我競直接爆肝20h+呢?
說它是塔防遊戲倒也正確,畢竟遊戲需要你放置各類雞械,在阻擋鋪天蓋地的敵人的同時守護基地車。但它又確實不算純正的塔防,你以為雞械便是放置於地圖外、無敵的輸出機器?並不是,你所放置的幾乎全部雞械,都有著生命、都可能會受到敵人的攻擊;同時,雞械也並非只有攻擊型一種,你可以放置負責回血的“孔雀”,作為;也可以放置阻攔敵人前進的海龜裝甲,憑其構建出一條安全的輸出防線。
是的,這款塔防遊戲,你可以自由在地圖上放置雞械,隨意構建自己的陣型;假如你能量足夠,在全圖放滿雞械倒也並非異想天開。數百種雞械,你可以搭配出非常豐富的構築——或是全放攻擊雞械,來一場純正的攻哈,敵人未嘗近身便被大量傷害融化;又或是稍為常規一些,帶著防禦型雞械構建壁壘,將攻擊雞械與恢復型雞械放置戰線後方;再或者只帶陷阱類雞械,在敵人的必經之路上放下陷阱,看著敵人前仆後繼地踏上死亡之路....
除去塔防元素,製作組還在其中加入肉鴿元素——雞械強化,在鍛造臺處,可以通過金幣選擇雞械的強化方向。300+的強化方向,使得玩家在其中也有著不少的肉鴿體驗——是選擇攻速、攻擊力等簡單直接的數值化提升,還是“隨摧毀時”、“攻擊塗毒”等功能型提升?
而基於這套肉鴿機制,也可能會造出各種強力的雞械。你能想象,一個陷阱能以極快的速度,為經過它的敵人上中毒、脆弱、流血等一系列debuff?你能想象,防禦型雞械,卻有著受擊回血的強大天賦,單憑它一械便能獨擋千軍?
融合了塔防與肉鴿元素,造就出目前的《雞械綠洲》。你可以自由搭配出雞械陣營,也可以憑角色自身攻擊敵人,甚至以血肉之軀去吸引仇恨,在走位中將敵人拿下。看著那一串串飄起的數字,心中自然也是暢快不已。此外,製作組也在隨機事件中加入了許多網絡熱梗,諸如買瓜、美食家等等,沒想到你也是小黑子?!
但回想最初時的遊戲,雖稱不上bug百出、機制簡陋,但與目前相比簡陋太多。這同製作組的“聽勸”有著很大的關係,之前的封測中,製作組也是聽取封測玩家提的建議,積極修復bug、優化機制。最初時,雞械強化總能出現不符合其定位的強化,在海量反饋之下才略顯合理;自動開火、角色強度等問題也得到積極的解決。
總之,算是一款肉鴿與塔防雜交出來的遊戲,初始難度也並不高,在逐漸的遊玩過程中也能解鎖更多組合配置。雖然其簡陋的像素畫風可能會使它在大眾玩家前有所減分,但仍然是一款非常不錯的獨立遊戲;可以預見的是在正式發售後,玩家群體的集思廣益,在這聽勸的製作組耳中,也必將能添加更多內容,使得《雞械綠洲》越走越遠!