三月中旬,我参加了《鸡械绿洲》的封测,目前,这款游戏也将于最近正式登录Steam,便回想起来简单介绍下这游戏。说实话,最初时并未太过注意到这游戏,毕竟官方介绍里称它是一款塔防游戏,而我的的确确算半个塔防苦手;但谁又能料想,随后我竞直接爆肝20h+呢?
说它是塔防游戏倒也正确,毕竟游戏需要你放置各类鸡械,在阻挡铺天盖地的敌人的同时守护基地车。但它又确实不算纯正的塔防,你以为鸡械便是放置于地图外、无敌的输出机器?并不是,你所放置的几乎全部鸡械,都有着生命、都可能会受到敌人的攻击;同时,鸡械也并非只有攻击型一种,你可以放置负责回血的“孔雀”,作为;也可以放置阻拦敌人前进的海龟装甲,凭其构建出一条安全的输出防线。
是的,这款塔防游戏,你可以自由在地图上放置鸡械,随意构建自己的阵型;假如你能量足够,在全图放满鸡械倒也并非异想天开。数百种鸡械,你可以搭配出非常丰富的构筑——或是全放攻击鸡械,来一场纯正的攻哈,敌人未尝近身便被大量伤害融化;又或是稍为常规一些,带着防御型鸡械构建壁垒,将攻击鸡械与恢复型鸡械放置战线后方;再或者只带陷阱类鸡械,在敌人的必经之路上放下陷阱,看着敌人前仆后继地踏上死亡之路....
除去塔防元素,制作组还在其中加入肉鸽元素——鸡械强化,在锻造台处,可以通过金币选择鸡械的强化方向。300+的强化方向,使得玩家在其中也有着不少的肉鸽体验——是选择攻速、攻击力等简单直接的数值化提升,还是“随摧毁时”、“攻击涂毒”等功能型提升?
而基于这套肉鸽机制,也可能会造出各种强力的鸡械。你能想象,一个陷阱能以极快的速度,为经过它的敌人上中毒、脆弱、流血等一系列debuff?你能想象,防御型鸡械,却有着受击回血的强大天赋,单凭它一械便能独挡千军?
融合了塔防与肉鸽元素,造就出目前的《鸡械绿洲》。你可以自由搭配出鸡械阵营,也可以凭角色自身攻击敌人,甚至以血肉之躯去吸引仇恨,在走位中将敌人拿下。看着那一串串飘起的数字,心中自然也是畅快不已。此外,制作组也在随机事件中加入了许多网络热梗,诸如买瓜、美食家等等,没想到你也是小黑子?!
但回想最初时的游戏,虽称不上bug百出、机制简陋,但与目前相比简陋太多。这同制作组的“听劝”有着很大的关系,之前的封测中,制作组也是听取封测玩家提的建议,积极修复bug、优化机制。最初时,鸡械强化总能出现不符合其定位的强化,在海量反馈之下才略显合理;自动开火、角色强度等问题也得到积极的解决。
总之,算是一款肉鸽与塔防杂交出来的游戏,初始难度也并不高,在逐渐的游玩过程中也能解锁更多组合配置。虽然其简陋的像素画风可能会使它在大众玩家前有所减分,但仍然是一款非常不错的独立游戏;可以预见的是在正式发售后,玩家群体的集思广益,在这听劝的制作组耳中,也必将能添加更多内容,使得《鸡械绿洲》越走越远!