原神雜談 每個玩家都可能有的十個習慣 你覺得對嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 12:24:31 作者:Holdon2099 Language

從糟糕的體力管理到同樣厭惡一些敵人,以下可能是大多數《原神》玩家都有過的遊戲體驗。


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《原神》可以說是目前世界上最受歡迎的遊戲之一。迷人的角色、有趣的戰鬥機制以及遊戲畫面等特質,使它擁有了龐大的粉絲基礎。然而,雖然原神的玩家各不相同,但有些事情和感覺卻是相似的。比如你的遊戲習慣、角色喜好、打怪順序甚至是討厭的東西,都有可能和其他玩家一模一樣。

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十、遺忘了安柏

作為第一個加入旅行者隊伍的角色(應急食品不算),這名火元素弓手在玩家的新手階段非常重要,能在飛翔、解謎和戰鬥中發揮極其重要的作用。雖然在劇情中,安柏總會犯糊塗,但萌新應該會越來越喜歡她,可惜,就在玩家真正瞭解偵查騎士之前,情況就開始發生了變化。在遊戲開始後沒多久,就會有幾個免費角色加入,玩家還能從常駐和活動卡池中抽取角色,這些新角色無論從外觀、技能機制到背景故事,都更加吸引玩家的注意力,所以和大多數玩家一樣,你是不是也已經很久沒有讓安柏登場了?

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九、主動放棄一些角色的被動天賦

“探索派遣”是原神中免費獲得資源的途徑之一,是玩家幾乎每天都會去點的。在所有角色中,有一些角色擁有可以在特定地區“探索”的被動天賦,正常情況下,一次探險最多需要花費20個小時的時間,但你如果讓特定角色去“探索”自己的故鄉,就只需要15個小時。雖然時間還是挺長的,但如果規劃好時間,一天就可以開啟兩次最長“探索派遣”任務。


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但是,玩家們真的利用好了這種天賦了嗎?並沒有,幾乎大多數玩家都習慣於每天在相同的時間去點擊這個任務,而且如果發現還沒有全部完成,又會有極大的概率會選擇退出並等待全部完成。這就使得這類天賦變得十分雞肋,如果這種天賦能減少50%的時間,那應該會有更多玩家去合理安排“派遣”任務的時間。

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八、跳過大多數的對話

《原神》中有很多劇情,無論是支線還是主線,都擁有非常多的文本和語音。這是一把雙刃劍,對於有閒情逸致並喜歡劇情的玩家來說,真的是太棒了。但對於很多平時休閒時間不多,或者是對除了主線之外的劇情並不關心的玩家來說,就比較苦惱了。他們會怎麼做?當然是一直點擊,或直接跳過大段的對話,以便可以儘快進入戰鬥。

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為了能刻畫出各種角色的性格特點和情緒,原神中的配音和文案都是很出色的。如果忽略了那些聲優的語音表達,以及文案創作者的心血的話,是十分可惜的。但這又能怎麼辦呢?每個玩家都有玩遊戲的習慣,沒什麼可以評論的,各取所好罷了。但是,如果你有時間,還是推薦可以靜下心來,觀賞每一段文案和語音,那你很可能會發現一些人物的秘密,以及對未來事件的提示,會提升對原神世界的理解,這會對你的遊戲體驗有好處。

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七、深陷不斷更新的活動卡池中

如果你無所謂角色強弱或氪佬玩家,可以忽略只一段。角色和武器的抽獎系統是原神的核心機制之一,但大多數情況下並不會讓玩家如願以償。那些最吸引人的角色,通常都掉落率很低,保底機制所能起到的作用也只是杯水車薪。當原神推出新角色,或有強力角色復刻時,大多數玩家都無法抗拒他們的誘惑,但是,一旦你無法冷靜地規劃自己團隊的組合,盲目抽角色的話,就會陷入永遠缺原石,每個角色都無法滿命的惡性循環之中。建議普通玩家,要想組成更強的隊伍,就需要修煉忍耐力和規劃能力,這樣才能讓你每次出手都能有所收穫並達到心中所要的命數,這樣的滿足感比倉庫裡一堆低命座的角色要幸福得多。

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六、因為體力不足而死亡

體力很重要,但大多數玩家只有在體力快沒有時,才會開始注意它。無論你的操作或經驗有多豐富,每個玩家都會在某個時候出現體力不足的情況。比如\游泳,爬山或在滑行前的過度衝刺,都會導致死亡。可能很多玩家會說,傳送即可,但這裡更多的是提醒萌新,或新地區的探索,因為如果能規劃好體力,就會在開荒時,保證在到達新的傳送點之前不會半途而廢。

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五、討厭一些敵人

一款動作冒險遊戲如果很簡單,那其活力和生命週期可能會很短。但如果太難,又會勸退很多普通玩家,損失用戶。米哈遊一直在試圖找到平衡點,既要有新的敵人,又不能無法打敗。但是,無論如何調整,總會有一些敵人讓人深惡痛絕。比如多隻不同元素屬性的深淵法師、飄浮靈、流血狗等,都很讓人討厭,讓很多普通玩家無法安心得解決它們。

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但是,不得不說,不同的敵人就應該要用不同的角色或組隊來對付,要想克敵制勝,就需要更瞭解你的對手,比如,如何破盾?敵人的威脅技能有哪些?什麼角色是它們的剋星?這是增加玩家活力的手段,而不是套個盾,砍砍砍就結束的遊戲。不過話說回來,玩家有玩遊戲和選擇遊戲的權力,如果這款遊戲讓我不爽了,不玩就行。所以,米哈遊在設計更噁心的敵人之前,最好慎重考量。

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四、不瞭解“參量質變儀”

作用:可以使填入的物質發生質變,轉化成其他物質的道具。質變過程中,需要進行元素攻擊使其能量達到發生質變的臨界值。獲取經過質變的物質後,需要經過七天才能再次使用。就是把“垃圾”丟進去,然後用元素普攻或技能攻擊,給它充能,充能完畢就會產出“隨機”道具。

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這是原神中最令人費解的小道具之一,不確定性讓它變得很有趣。理論上,運作機制看起來很簡單,但其實還是有一些規律的,只需要簡單的嘗試,你就會知道,放入特定類型的物品,就會有很大概率產出相應的東西,比如:樹莓和落落莓等採集所獲得的材料,很容易轉換成技能數,而礦石素材大概率會轉為武器經驗魔晶,打怪掉落的物品,那武器突破素材出現的概率會很高。不過,說到底,和抽獎一樣,放鬆心態,變廢為寶是其宗旨。

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三、“且試身手”會誤導萌新

每當出現新的活動卡池,就會有試玩模式,在試玩中,玩家可以試玩所有卡池中的新老角色。這些角色都裝備了一些強大的聖遺物、武器和頗高的天賦等級,但這些內容很可能會誤導萌新玩家。如果是有經驗的玩家,能很輕鬆得分辨出,試玩模式中哪些角色的培養方式不正確,比如不夠好的武器選擇,不合理的聖遺物組合以及升級了哪些不需要的天賦技能等問題。可是,萌新怎麼辦,沒什麼好辦法,每個人都有新手階段,都會有可能按照試玩中的方案培養自己的角色,多看攻略即可。

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二、初來稻妻感到很不適應

稻妻是原神第三個開放的國家,很明顯影射了現實中的日本群島。該地區有絢麗的紫色主題,以及秋天為主的環境和景色。從身邊總漂浮著泡泡的珊瑚宮心海,到妖媚而“狡猾”的八重神子,稻妻的每個角色都非常有個性,被很多玩家稱為老婆最多的地區。再加上一些感人的或悲情的故事,確實是一個讓人無法忘懷的地區。不幸的是,對於萌新來說,初登稻妻的興奮很可能會在不久之後就受到打擊。

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“這是原神中最讓人討厭的地區!”這是很多玩家在登島不久後的共鳴。稻妻很棒,但敵人的強度和環境的惡劣,卻給剛剛出海的新人們備受打擊。就好像之前的蒙德和璃月都是給新人過度的新手村一般。當然,除了以上這些,還有更煩人的謎題和討厭的秘境等。就算你完成了稻妻的大部分任務,解決了惡劣環境的因素之後,那些敵人,仍舊會讓普通玩家感到頭疼。對於剛剛來到稻妻的新人,小編只能說,音樂不錯,角色很美,風景如畫,別的,只能儘快適應,因為原神的故事還在繼續,儘快趕上進度吧。

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1、無辜的鴿子

普通玩家的操作水平都差不都,無法始終保證旅途中角色的健康,所以,備足補血的食物是最簡單的方式。哪種食物是最受歡迎的呢?當然是“甜甜花椒雞”,不但配料簡單,而且回血量可觀。所需的食材是禽肉和甜甜花,都可以在每天的“探索派遣中獲得”,但是,大多數玩家應該選擇了另一種方式。就在蒙德城的大門外,提米的旁邊,是提瓦特最“慘烈”的地區之一,各路玩家日復一日得在這裡“屠殺”鴿子,只為了能有充足的食材。有關提米(天美)+鴿子的梗,大家可以自己查。

#原神2.6版本創作者徵集活動#


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還有什麼玩家們都會做的事情?


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