原神杂谈 每个玩家都可能有的十个习惯 你觉得对吗?


3楼猫 发布时间:2022-04-16 12:24:31 作者:Holdon2099 Language

从糟糕的体力管理到同样厌恶一些敌人,以下可能是大多数《原神》玩家都有过的游戏体验。


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《原神》可以说是目前世界上最受欢迎的游戏之一。迷人的角色、有趣的战斗机制以及游戏画面等特质,使它拥有了庞大的粉丝基础。然而,虽然原神的玩家各不相同,但有些事情和感觉却是相似的。比如你的游戏习惯、角色喜好、打怪顺序甚至是讨厌的东西,都有可能和其他玩家一模一样。

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十、遗忘了安柏

作为第一个加入旅行者队伍的角色(应急食品不算),这名火元素弓手在玩家的新手阶段非常重要,能在飞翔、解谜和战斗中发挥极其重要的作用。虽然在剧情中,安柏总会犯糊涂,但萌新应该会越来越喜欢她,可惜,就在玩家真正了解侦查骑士之前,情况就开始发生了变化。在游戏开始后没多久,就会有几个免费角色加入,玩家还能从常驻和活动卡池中抽取角色,这些新角色无论从外观、技能机制到背景故事,都更加吸引玩家的注意力,所以和大多数玩家一样,你是不是也已经很久没有让安柏登场了?

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九、主动放弃一些角色的被动天赋

“探索派遣”是原神中免费获得资源的途径之一,是玩家几乎每天都会去点的。在所有角色中,有一些角色拥有可以在特定地区“探索”的被动天赋,正常情况下,一次探险最多需要花费20个小时的时间,但你如果让特定角色去“探索”自己的故乡,就只需要15个小时。虽然时间还是挺长的,但如果规划好时间,一天就可以开启两次最长“探索派遣”任务。


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但是,玩家们真的利用好了这种天赋了吗?并没有,几乎大多数玩家都习惯于每天在相同的时间去点击这个任务,而且如果发现还没有全部完成,又会有极大的概率会选择退出并等待全部完成。这就使得这类天赋变得十分鸡肋,如果这种天赋能减少50%的时间,那应该会有更多玩家去合理安排“派遣”任务的时间。

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八、跳过大多数的对话

《原神》中有很多剧情,无论是支线还是主线,都拥有非常多的文本和语音。这是一把双刃剑,对于有闲情逸致并喜欢剧情的玩家来说,真的是太棒了。但对于很多平时休闲时间不多,或者是对除了主线之外的剧情并不关心的玩家来说,就比较苦恼了。他们会怎么做?当然是一直点击,或直接跳过大段的对话,以便可以尽快进入战斗。

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为了能刻画出各种角色的性格特点和情绪,原神中的配音和文案都是很出色的。如果忽略了那些声优的语音表达,以及文案创作者的心血的话,是十分可惜的。但这又能怎么办呢?每个玩家都有玩游戏的习惯,没什么可以评论的,各取所好罢了。但是,如果你有时间,还是推荐可以静下心来,观赏每一段文案和语音,那你很可能会发现一些人物的秘密,以及对未来事件的提示,会提升对原神世界的理解,这会对你的游戏体验有好处。

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七、深陷不断更新的活动卡池中

如果你无所谓角色强弱或氪佬玩家,可以忽略只一段。角色和武器的抽奖系统是原神的核心机制之一,但大多数情况下并不会让玩家如愿以偿。那些最吸引人的角色,通常都掉落率很低,保底机制所能起到的作用也只是杯水车薪。当原神推出新角色,或有强力角色复刻时,大多数玩家都无法抗拒他们的诱惑,但是,一旦你无法冷静地规划自己团队的组合,盲目抽角色的话,就会陷入永远缺原石,每个角色都无法满命的恶性循环之中。建议普通玩家,要想组成更强的队伍,就需要修炼忍耐力和规划能力,这样才能让你每次出手都能有所收获并达到心中所要的命数,这样的满足感比仓库里一堆低命座的角色要幸福得多。

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六、因为体力不足而死亡

体力很重要,但大多数玩家只有在体力快没有时,才会开始注意它。无论你的操作或经验有多丰富,每个玩家都会在某个时候出现体力不足的情况。比如\游泳,爬山或在滑行前的过度冲刺,都会导致死亡。可能很多玩家会说,传送即可,但这里更多的是提醒萌新,或新地区的探索,因为如果能规划好体力,就会在开荒时,保证在到达新的传送点之前不会半途而废。

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五、讨厌一些敌人

一款动作冒险游戏如果很简单,那其活力和生命周期可能会很短。但如果太难,又会劝退很多普通玩家,损失用户。米哈游一直在试图找到平衡点,既要有新的敌人,又不能无法打败。但是,无论如何调整,总会有一些敌人让人深恶痛绝。比如多只不同元素属性的深渊法师、飘浮灵、流血狗等,都很让人讨厌,让很多普通玩家无法安心得解决它们。

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但是,不得不说,不同的敌人就应该要用不同的角色或组队来对付,要想克敌制胜,就需要更了解你的对手,比如,如何破盾?敌人的威胁技能有哪些?什么角色是它们的克星?这是增加玩家活力的手段,而不是套个盾,砍砍砍就结束的游戏。不过话说回来,玩家有玩游戏和选择游戏的权力,如果这款游戏让我不爽了,不玩就行。所以,米哈游在设计更恶心的敌人之前,最好慎重考量。

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四、不了解“参量质变仪”

作用:可以使填入的物质发生质变,转化成其他物质的道具。质变过程中,需要进行元素攻击使其能量达到发生质变的临界值。获取经过质变的物质后,需要经过七天才能再次使用。就是把“垃圾”丢进去,然后用元素普攻或技能攻击,给它充能,充能完毕就会产出“随机”道具。

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这是原神中最令人费解的小道具之一,不确定性让它变得很有趣。理论上,运作机制看起来很简单,但其实还是有一些规律的,只需要简单的尝试,你就会知道,放入特定类型的物品,就会有很大概率产出相应的东西,比如:树莓和落落莓等采集所获得的材料,很容易转换成技能数,而矿石素材大概率会转为武器经验魔晶,打怪掉落的物品,那武器突破素材出现的概率会很高。不过,说到底,和抽奖一样,放松心态,变废为宝是其宗旨。

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三、“且试身手”会误导萌新

每当出现新的活动卡池,就会有试玩模式,在试玩中,玩家可以试玩所有卡池中的新老角色。这些角色都装备了一些强大的圣遗物、武器和颇高的天赋等级,但这些内容很可能会误导萌新玩家。如果是有经验的玩家,能很轻松得分辨出,试玩模式中哪些角色的培养方式不正确,比如不够好的武器选择,不合理的圣遗物组合以及升级了哪些不需要的天赋技能等问题。可是,萌新怎么办,没什么好办法,每个人都有新手阶段,都会有可能按照试玩中的方案培养自己的角色,多看攻略即可。

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二、初来稻妻感到很不适应

稻妻是原神第三个开放的国家,很明显影射了现实中的日本群岛。该地区有绚丽的紫色主题,以及秋天为主的环境和景色。从身边总漂浮着泡泡的珊瑚宫心海,到妖媚而“狡猾”的八重神子,稻妻的每个角色都非常有个性,被很多玩家称为老婆最多的地区。再加上一些感人的或悲情的故事,确实是一个让人无法忘怀的地区。不幸的是,对于萌新来说,初登稻妻的兴奋很可能会在不久之后就受到打击。

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“这是原神中最让人讨厌的地区!”这是很多玩家在登岛不久后的共鸣。稻妻很棒,但敌人的强度和环境的恶劣,却给刚刚出海的新人们备受打击。就好像之前的蒙德和璃月都是给新人过度的新手村一般。当然,除了以上这些,还有更烦人的谜题和讨厌的秘境等。就算你完成了稻妻的大部分任务,解决了恶劣环境的因素之后,那些敌人,仍旧会让普通玩家感到头疼。对于刚刚来到稻妻的新人,小编只能说,音乐不错,角色很美,风景如画,别的,只能尽快适应,因为原神的故事还在继续,尽快赶上进度吧。

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1、无辜的鸽子

普通玩家的操作水平都差不都,无法始终保证旅途中角色的健康,所以,备足补血的食物是最简单的方式。哪种食物是最受欢迎的呢?当然是“甜甜花椒鸡”,不但配料简单,而且回血量可观。所需的食材是禽肉和甜甜花,都可以在每天的“探索派遣中获得”,但是,大多数玩家应该选择了另一种方式。就在蒙德城的大门外,提米的旁边,是提瓦特最“惨烈”的地区之一,各路玩家日复一日得在这里“屠杀”鸽子,只为了能有充足的食材。有关提米(天美)+鸽子的梗,大家可以自己查。

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还有什么玩家们都会做的事情?


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