本位作者 @傅一塵
前言
嗨,各位玩家大家好!我是本篇《極樂迪斯科》長評的作者 小一,很高興能被鬍子轉載到他的遊戲頻道和大家一起分享探討。
其實相隔這些文字寫下的時間已有一兩個月之久,因此,如果有地方因為時間太長而導致表述不清或者記憶錯誤,還請見諒。
由於在通關之後我又看了很多迪學的相關視頻,所以在文章後半段還加貼了一些視頻鏈接,以便大家更好理解,希望大家愉快觀看!
特別提醒:以下內容包含大量劇透,還請自行斟酌觀看。
關於劇情:
我抬頭看了一眼,開始決定敲下這些字的時間是凌晨兩點三十三。在悔恨和無奈中把極樂迪斯科最後一部分一口氣打完了。悔恨是因為沒有跟金一起站在小島上,無奈是因為悲劇沒有辦法改變。
太多話說不出口:
開局點數沒點對,導致我不知道坤諾究竟有什麼瞞著我的事,也不知道坤諾除了在廣場上看到“我”的英姿後有沒有什麼別的原因來幫我;沒能讓金穿上那件夾克,沒能在最後金為我擋了槍受傷後去看他,甚至沒能讓金跟我一起看到竹節蟲。
我感覺我辜負了金的信任。
我是個瘋酒警察,我不知道為什麼才相識了兩天的人可以完全無條件的相信我。即使他發現我酗酒後開車碾過別人的屋頂,撞倒了車牌,把警用車開進了水裡,弄丟了自己的警徽、配槍還有警用手冊,甚至連我自己都弄丟了後,還可以完全把他的背後交給我。
後來我走進書店買下《迪克馬倫與錯誤身份》並翻開了這本書:
-書問我,我還有什麼——鼠標移動選下“家人和友人“;
-書又問我,“是嗎?”
-我說“我還有金”
-隨後書告訴我,“好好珍惜他,你再也找不到像他一樣的人了,就算是老搭檔也不行。”
第一遍玩得太匆忙了,囫圇吞棗,我太想知道案情的真相到底是什麼——就憑金為我擋下了可能會致命的一槍,僅僅因為信任,也為了無政府組織真正管理的瑞瓦肖的和平。
但是現在,在我將一切都調查清楚後,我又太想知道他們以前都發生了什麼了:
探案真的是在探尋“真相”嗎?還是僅僅是為了找出一個“答案”?又或者只是與警督剛見面時他說的“比拼”?
案子解決了,又會發現這一切只不過是出自資本家與無產階級的血拼,我真的能改變什麼嗎?還有多久這樣的鬧劇才可以不再重演?又有多少的丈夫可以不在外酗酒而丟了小命?
我只是個警探,我不是上帝,不能揮揮手就把所有人的不幸全部變成天上的雲煙。
我妄想得太多,不切實際。
但是我已經從身邊做起,金看到了這一點,我的同事們也只不過是因為有些小情緒而聽不進你說的話。你在行動,光這一點就可以甩掉其他人幾十萬光年了,別人只不過都是在道德制高點站著說話不腰疼的人。
不過,謝謝,至少有一個四十一分局可以容下“我”犯下的一些錯誤;也在這場鬧劇中認識了金,與“我”的重案小組重新結識;也可能能幫助坤諾不在一個地方受困,找到了商業街的破產詛咒;也幫助了白痴漩渦找他的夾克;還解決了一樁意外的案子,發現了竹節蟲的存在。
哦,誰敢說這場旅行什麼都沒賺到呢?
關於遊戲的其它方面:
《極樂迪斯科》是由ZA\UM工作室製作的一部以文字為主要表達方式的遊戲,由於文本量十分龐大,對於讀不下去的玩家確實會比較勸退。
但也正是這麼一個默默無聞的小工作室,卻出了最終剪輯版有全文配音!
而當你真正耐心玩下去之後也會發現,這些文字在描述的精準貼切的同時還帶著一股浪漫和感性。
遊戲中的技能點數是玩家解決所有問題的重要一環,目前來說我的經驗是將所有初始點數都能保持在2,多餘的可以點在精神和智力上。
精神決定士氣,體格決定體力。一週目流程下來最直觀的感受是這智力選項用得比較多。在這特別提醒新玩家體力最好不小於2點,不然很容易死。
商店開了之後可以去買一些酒來增加體力上限。精神和智力需要中後期去找思比得。(而且金身邊在的話他會阻止你,找到了精神類藥物他也都會提出幫助你管理)遊戲需要慢慢閱讀和發現,不看文字的話會丟失很多線索。可能因為2022年了,距離最終剪輯版也過去了幾個月的時間bug修復了一些,我沒遇到特別惡劣bug。
但是最為詬病的最後乘船去小島的bug似乎還沒有修好,今天流程到乘船的時候人直接飄在水面上,但是不影響遊戲體驗。因為在船上時也沒有辦法操作。(據其他玩家討論補充,現在撿瓶子賺的錢完全夠用,瓶子賣掉一個是1雷亞爾。)
遊戲的美術風格音樂風格和文字風格渾然天成。都很絢麗也都很*迪斯科*。
作為一個半吊子的美術人,我還是想稱讚極樂迪斯科的ui界面做得很有特色,人物建模也很有意思。
在遊戲一週目完成之後我去對工作室的美術風格進行了小小的考究,美術總監謙虛地講到工作室其實對於建模不是特別擅長,為了揚長補短特地用了低面建模與手繪法線貼圖結合的方法。這樣一來,保留了筆觸的建築與地面就與色塊豐富的人物結合在一起,絲毫不會突兀。
(在這裡我也貼上機核網對極樂迪斯科美術總監的獨家專訪。
視頻地址:https://www.gcores.com/videos/130336)
而文字方面,我自己出發來看,極樂迪斯科的文字則是一把犀利的手術刀,從案件入手,把世界、社會與人際關係剖析地十分透徹與清晰。又像雕塑家在石膏上敲敲打打,把世界原本的樣貌更加有力地展現在玩家面前。宏大的世界觀下與渺小的警察交相呼應,更讓人產生一種無力和淒涼。
但是總的來說,我很難表達出極樂迪斯科給我的震撼與感受,加上本人並不是文學相關專業,因此很難從更專業的角度去評價。所以在這裡貼了嗶站一位up的視頻,雖然從標題上來講可能會讓一部分朋友感到壓力,但是內容分析上來講個人覺得還是蠻全面的,推薦各位想了解的可以去看看。
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y1Q7xY?share_source=copy_web
文章的最後,附上一段自己寫的,算是仿遊戲文字然後對遊戲之後劇情的拓展,希望大家能夠喜歡:
去瑞瓦肖的馬丁內斯看看吧,一切都混亂不堪,需要一個可以承擔責任的人來為他們開路。哦,也許是*兩個*。
同舟共濟【簡單】成功:你坐在去醫院看望警督的車上,心情沒有那沒糟糕,因為你知道警督已經不再是垂危狀態了,這對你多少有一些寬慰作用。
醫院裡,警督正在進行自主呼吸,他的狀態好了很多,不再是剛進來時因大量出血而臉色蒼白,奄奄一息的樣子。看起來除了嘴上多了些暗紫色顯示身體還沒有完全痊癒之外,已經完全可以下床走路了。即使你知道他現在的樣子肯定下不了床,但你就是覺得他一定生龍活虎。你甚至可以想到他見到你時,一定是一幅死死盯著你的眼睛希望你把全部事情交代清楚的模樣。
通常你看不見警督帶著眼鏡的眼睛,但是你很好奇。你覺得要去見他,也一定要帶上*警察對決*的結果去,即使警督*真的*,*一點*也不在意。與此同時,躺在床上的警督眉毛侷促地抽動了一下,他感覺到了有什麼正在靠近他,好像是他的*臨時搭檔*。
-END-
#與最愛遊戲的“最後一面”#