本位作者 @傅一尘
前言
嗨,各位玩家大家好!我是本篇《极乐迪斯科》长评的作者 小一,很高兴能被胡子转载到他的游戏频道和大家一起分享探讨。
其实相隔这些文字写下的时间已有一两个月之久,因此,如果有地方因为时间太长而导致表述不清或者记忆错误,还请见谅。
由于在通关之后我又看了很多迪学的相关视频,所以在文章后半段还加贴了一些视频链接,以便大家更好理解,希望大家愉快观看!
特别提醒:以下内容包含大量剧透,还请自行斟酌观看。
关于剧情:
我抬头看了一眼,开始决定敲下这些字的时间是凌晨两点三十三。在悔恨和无奈中把极乐迪斯科最后一部分一口气打完了。悔恨是因为没有跟金一起站在小岛上,无奈是因为悲剧没有办法改变。
太多话说不出口:
开局点数没点对,导致我不知道坤诺究竟有什么瞒着我的事,也不知道坤诺除了在广场上看到“我”的英姿后有没有什么别的原因来帮我;没能让金穿上那件夹克,没能在最后金为我挡了枪受伤后去看他,甚至没能让金跟我一起看到竹节虫。
我感觉我辜负了金的信任。
我是个疯酒警察,我不知道为什么才相识了两天的人可以完全无条件的相信我。即使他发现我酗酒后开车碾过别人的屋顶,撞倒了车牌,把警用车开进了水里,弄丢了自己的警徽、配枪还有警用手册,甚至连我自己都弄丢了后,还可以完全把他的背后交给我。
后来我走进书店买下《迪克马伦与错误身份》并翻开了这本书:
-书问我,我还有什么——鼠标移动选下“家人和友人“;
-书又问我,“是吗?”
-我说“我还有金”
-随后书告诉我,“好好珍惜他,你再也找不到像他一样的人了,就算是老搭档也不行。”
第一遍玩得太匆忙了,囫囵吞枣,我太想知道案情的真相到底是什么——就凭金为我挡下了可能会致命的一枪,仅仅因为信任,也为了无政府组织真正管理的瑞瓦肖的和平。
但是现在,在我将一切都调查清楚后,我又太想知道他们以前都发生了什么了:
探案真的是在探寻“真相”吗?还是仅仅是为了找出一个“答案”?又或者只是与警督刚见面时他说的“比拼”?
案子解决了,又会发现这一切只不过是出自资本家与无产阶级的血拼,我真的能改变什么吗?还有多久这样的闹剧才可以不再重演?又有多少的丈夫可以不在外酗酒而丢了小命?
我只是个警探,我不是上帝,不能挥挥手就把所有人的不幸全部变成天上的云烟。
我妄想得太多,不切实际。
但是我已经从身边做起,金看到了这一点,我的同事们也只不过是因为有些小情绪而听不进你说的话。你在行动,光这一点就可以甩掉其他人几十万光年了,别人只不过都是在道德制高点站着说话不腰疼的人。
不过,谢谢,至少有一个四十一分局可以容下“我”犯下的一些错误;也在这场闹剧中认识了金,与“我”的重案小组重新结识;也可能能帮助坤诺不在一个地方受困,找到了商业街的破产诅咒;也帮助了白痴漩涡找他的夹克;还解决了一桩意外的案子,发现了竹节虫的存在。
哦,谁敢说这场旅行什么都没赚到呢?
关于游戏的其它方面:
《极乐迪斯科》是由ZA\UM工作室制作的一部以文字为主要表达方式的游戏,由于文本量十分庞大,对于读不下去的玩家确实会比较劝退。
但也正是这么一个默默无闻的小工作室,却出了最终剪辑版有全文配音!
而当你真正耐心玩下去之后也会发现,这些文字在描述的精准贴切的同时还带着一股浪漫和感性。
游戏中的技能点数是玩家解决所有问题的重要一环,目前来说我的经验是将所有初始点数都能保持在2,多余的可以点在精神和智力上。
精神决定士气,体格决定体力。一周目流程下来最直观的感受是这智力选项用得比较多。在这特别提醒新玩家体力最好不小于2点,不然很容易死。
商店开了之后可以去买一些酒来增加体力上限。精神和智力需要中后期去找思比得。(而且金身边在的话他会阻止你,找到了精神类药物他也都会提出帮助你管理)游戏需要慢慢阅读和发现,不看文字的话会丢失很多线索。可能因为2022年了,距离最终剪辑版也过去了几个月的时间bug修复了一些,我没遇到特别恶劣bug。
但是最为诟病的最后乘船去小岛的bug似乎还没有修好,今天流程到乘船的时候人直接飘在水面上,但是不影响游戏体验。因为在船上时也没有办法操作。(据其他玩家讨论补充,现在捡瓶子赚的钱完全够用,瓶子卖掉一个是1雷亚尔。)
游戏的美术风格音乐风格和文字风格浑然天成。都很绚丽也都很*迪斯科*。
作为一个半吊子的美术人,我还是想称赞极乐迪斯科的ui界面做得很有特色,人物建模也很有意思。
在游戏一周目完成之后我去对工作室的美术风格进行了小小的考究,美术总监谦虚地讲到工作室其实对于建模不是特别擅长,为了扬长补短特地用了低面建模与手绘法线贴图结合的方法。这样一来,保留了笔触的建筑与地面就与色块丰富的人物结合在一起,丝毫不会突兀。
(在这里我也贴上机核网对极乐迪斯科美术总监的独家专访。
视频地址:https://www.gcores.com/videos/130336)
而文字方面,我自己出发来看,极乐迪斯科的文字则是一把犀利的手术刀,从案件入手,把世界、社会与人际关系剖析地十分透彻与清晰。又像雕塑家在石膏上敲敲打打,把世界原本的样貌更加有力地展现在玩家面前。宏大的世界观下与渺小的警察交相呼应,更让人产生一种无力和凄凉。
但是总的来说,我很难表达出极乐迪斯科给我的震撼与感受,加上本人并不是文学相关专业,因此很难从更专业的角度去评价。所以在这里贴了哔站一位up的视频,虽然从标题上来讲可能会让一部分朋友感到压力,但是内容分析上来讲个人觉得还是蛮全面的,推荐各位想了解的可以去看看。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y1Q7xY?share_source=copy_web
文章的最后,附上一段自己写的,算是仿游戏文字然后对游戏之后剧情的拓展,希望大家能够喜欢:
去瑞瓦肖的马丁内斯看看吧,一切都混乱不堪,需要一个可以承担责任的人来为他们开路。哦,也许是*两个*。
同舟共济【简单】成功:你坐在去医院看望警督的车上,心情没有那没糟糕,因为你知道警督已经不再是垂危状态了,这对你多少有一些宽慰作用。
医院里,警督正在进行自主呼吸,他的状态好了很多,不再是刚进来时因大量出血而脸色苍白,奄奄一息的样子。看起来除了嘴上多了些暗紫色显示身体还没有完全痊愈之外,已经完全可以下床走路了。即使你知道他现在的样子肯定下不了床,但你就是觉得他一定生龙活虎。你甚至可以想到他见到你时,一定是一幅死死盯着你的眼睛希望你把全部事情交代清楚的模样。
通常你看不见警督带着眼镜的眼睛,但是你很好奇。你觉得要去见他,也一定要带上*警察对决*的结果去,即使警督*真的*,*一点*也不在意。与此同时,躺在床上的警督眉毛局促地抽动了一下,他感觉到了有什么正在靠近他,好像是他的*临时搭档*。
-END-
#与最爱游戏的“最后一面”#