投票 《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 15:46:35 作者:link信其遊 Language

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第0張

《小丑牌》一點也不小丑,贏麻了!包攬了最佳新晉獨立遊戲、最佳獨立遊戲、最佳手機遊戲,甚至上了年度遊戲的提名。

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第1張

把開發遊戲當作愛好、當成工作之餘的放鬆,開發者LocalThunk曾表示:遊戲的火熱程度超出自己的預期,最初只是想製作一款遊戲讓他的朋友們可以在疫情期間和自己打牌,沒想到最終變成了《小丑牌》。

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第2張

《小丑牌》名利雙收的背後,正是獨立遊戲的靈魂——好點子。

這讓我想起22年初,同樣火得一塌糊塗的獨立遊戲《吸血鬼倖存者》,製作人Galante也是在疫情期間想出好點子。

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第3張

本來是為了消磨時間,順便開發遊戲磨練技術,就用著網上購買的素材包以及不到一萬人民幣的成本開發出這款遊戲,天意弄人,起初遊戲沒什麼人玩,Galante只好老老實實地找個班上,結果遊戲突然火了,於是Galante立馬辭了職;

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第3張

獨立遊戲的好點子對業界來說確實具有開創性。但相較於《小丑牌》的難以複製,《吸血鬼倖存者》的模板就簡單很多,以至在他爆火之後“類倖存者”遊戲湧現,本質上是在原有的底子上做加減法,雖然更多的是在跟風,但現在來看也誕生了許多可玩性不錯的遊戲。


比如《土豆兄弟》改成關卡制,單局結算經驗與貨幣,同種武器融合升級,節奏上對於普通玩家來說更舒適;

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第3張

(《土豆兄弟》)


主打高畫質的《深巖銀河:倖存者》,作為《深巖銀河》同IP加入了原遊戲的特色,一邊射擊一邊挖礦,限時登機撤離,屬於偏硬核的一類;

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第3張

(《深巖銀河:倖存者》)


還有融入天賦樹系統的《狩魔戰潮》,不同角色有不同天賦樹,天賦樹升級模式一定程度上避免了隨機性過大導致的頻繁重開問題,多條升級路線也保證構築的多樣性,特別是聯機玩法可以與好夥伴一起冒險;

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  《小丑牌》是最大贏家,那誰是“無冕之王”?-第3張

(《狩魔戰潮》)


但22年的《吸血鬼倖存者》可不像《小丑牌》這樣名利雙收,回看TGA近年的獨立遊戲評選也充滿爭議,21年的《柯娜:精神之橋》,22年的《迷失》,23年《星之海》……今年的《小丑牌》還好,只是《動物井》在TGA顆粒無收有些意難平,但不管獨立遊戲還是大型遊戲,無所謂獲不獲獎,只要玩家認可、市場大賣,自然會是“無冕之王”。


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