投票文明帝國6:人造奇觀測評(古典時代)


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 15:08:02 作者:你好美麗新世界 Language

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文明帝國6-典藏版

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文明帝國6的一大樂趣就是建造奇觀,但並不是所有奇觀都值得去一一建造,畢竟奇觀的建設要耗費大量的國力,需要慎重考慮。

除了不同的加成以外,所有奇觀都能為搖滾樂隊提供基礎1000旅遊業績加成。

古典時代的奇觀很多,而且此時玩家雖然節奏還是比較緊張,但相比於遠古時代有了更多選擇的餘地。同樣的,古典時代也有很多強力奇觀供玩家選擇。

1.佩特拉古城

約旦-佩特拉古城是人類工藝的絕妙展示,它把貧瘠的岩石變成了偉大的奇蹟。

——愛德華·道森

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解鎖:數學

生產力花費(標準速度):400

提供加成:為該城市所有沙漠單元格(非氾濫平原)+2 食物、+2 金幣、+1 生產力。

建造條件:必須建在沒有丘陵的沙漠或沙漠氾濫平原上。

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沒有佩特拉,怎麼種莊稼,有了佩特拉,沙漠變良田。

不過說到底,佩特拉也只是講一片平沙/丘陵爛地拉到了可開發水平。沙漠城不錘佩特拉是可悲的,為了錘佩特拉專門做爛地是愚蠢的。

建議可以類似上圖這種半綠地半沙漠的地錘佩特拉,不然沒大工真是要錘一百回合。

另外佩特拉可以配合各種改良加成,比如如圖所示的大寺和阿卡薩城堡。

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2.摩索拉斯王陵墓

在哈利卡納蘇斯坐落著一個巨大的陵墓,它的規模和壯麗世間第一。

——薩莫薩塔的琉善

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解鎖:防禦戰術

生產力花費(標準速度):400

提供加成:此城的所有海岸單元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值。 大工程師擁有額外1點使用次數。

建造條件:必須建在港口區域旁。

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這個奇觀的水域加成就是一點添頭,重要的是給大工程師多一次使用次數,光是某個給古典奇觀雙倍生產力加成的工程師就能立刻回本,更不要說瓦特、達芬奇之類的強力大工程師了。

3.羅馬鬥獸場

競技場聳立,羅馬屹立不倒;競技場倒塌,羅馬倒塌;羅馬倒塌,整個世界都會崩潰。

——聖徒比德

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解鎖:遊戲與娛樂

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+2 文化值,羅馬鬥獸場為6個單元格以內的所有市中心提供以下3項加成,每項+2: 文化值、每回合忠誠度和 宜居度。

建造條件:必須建在與娛樂中心(其中須建有競技場)相鄰的平原上

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競技場屹立不倒,而羅馬今日何在?

競技場能帶來大量的文化值和宜居度加成,不過需要仔細規劃城市佈局方能事半功倍。

4.大燈塔

燈塔是所有目光的焦點。

——亨利·大衛·梭羅

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解鎖:天文導航

生產力花費(標準速度):290

提供加成:+3金幣,所有海軍單位+1 移動力,每回合+1海軍統帥點數。

建造條件:必須建在海岸上,且必須與陸地和已有燈塔的港口相鄰。

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按理說文明帝國6中一速頂五力,但奈何文明帝國6中AI海戰太爛,威脅度還不如野蠻人(被劫掠海商的痛),這個奇觀AI都不怎麼搶——事實上一但關聯區域甚至改良,奇觀被AI搶的概率就會大大下降。

5.巨像

在羅茲島上建成了一座36米高的巨像,以此代表太陽…藝術家在上面使用了大量青銅,可能是想引起礦產資源匱乏。

——費隆

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解鎖:造船術

生產力花費(標準速度):290

提供加成:+3金幣,+1 貿易路線容量。獲得1個商人單位。每回合+1海軍統帥點數。

建造條件:必須建在鄰近陸地和港口的海岸上。

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大燈塔的平替,但送一個商人。

由於AI不怎麼搶,隨著後期區域和商人價格水漲船高,算是十分甚至九分划算了。

6.博爾戈爾山

這座山的西南角有一道深深的裂縫,從山的主體分出了一塊巨大的陡峭砂岩...它的外觀宛如一尊巨像。

——E. A.沃利斯·巴奇

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解鎖:鍊鐵術

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+4信仰值,獎勵6點 鐵每回合,為6個單元格內的所有城市+4 信仰值。

建造條件:必須建在沙漠(丘陵)地貌上。

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俗稱鐵山,可以帶來大量鐵的奇觀,十分適合需要鐵的局面。

另外規劃好也能一回合帶來二十多點信仰值,頂得上俄羅斯兩個拉夫拉修道院的地基了。

7.大圖書館

我們可以徜徉在亞歷山大圖書館密密麻麻的書架前,這是想象力和知識的聚集地;它的毀滅是一種警告,讓我們意識到我們所擁有的一切都將消失。

——阿爾維託·曼古埃爾

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解鎖:歷史記錄

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+2 科技值,每回合+1 大科學家點數,每回合+1大作家點數,+2 著作鉅作槽位,所有遠古和古典時代的科技均獲得提升。其他玩家招募 大科學家時將隨機獲得1個科技提升。

建造條件:必須建在與學院區域(其中須建有圖書館)相鄰的平原上。

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神中神,雖然要求比較苛刻,但也很容易被AI搶。

雖然一般點到大圖書館尤里卡也觸發差不多了,但關鍵後面即使偉人被搶,還能不斷送尤里卡。

8.馬丘比丘

蒼鷹翱翔,高塔環繞,直入雲霄威風堂堂;

眼中城牆,斑駁殘破已成過往,

所獵之物,無處可躲屍骨埋葬。

——薩繆爾·普勞特·希爾

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解鎖:工程

生產力花費(標準速度):400

提供加成: +4金幣,山脈單元格為所有城市的商業中心、劇院廣場及工業區提供標準的相鄰加成。

建造條件:必須修建在無火山的山脈單元格中。

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工業區、商業區、劇院精鋪的神,老秦人永遠的痛(指沒法用建造者錘)。

9.兵馬俑

世界上有七大奇蹟,我們可能會說兵馬俑是世界第八大奇蹟。

——雅克·希拉剋

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解鎖:建造

生產力花費(標準速度):400

提供加成:每回合+1 大將軍點數,目前所有單位獲得1級強化升級。所擁有的考古學家可在沒有開放邊界的情況下進入外國。

建造條件:必須建在平坦的草原或平原上,且靠近帶有兵營或馬廄的軍營區域。

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沒有兵馬俑,我缺的升級這塊誰給我補啊?

總而言之,利好戰狂。

不過由於最大的加成是給予其建造者的,所以這個奇觀最好自己造。

10.阿帕達納宮

我的祖先大流士一世修建了這座阿帕達納宮,但它卻被無情燒燬。託阿胡拉馬茲達、阿娜希塔和密特拉的鴻福,我讓它重見天日。

——阿爾塔薛西斯二世

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解鎖:政治哲學

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+2鉅作槽位(可保存任意類型),在此城市中建造奇觀(包括阿帕達納宮)時+2 使者。

建造條件:必須建造在首都市中心旁。

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這個奇觀十分適配老秦人的奇觀體系,在錘奇觀同時還能源源不斷地獲得使者。

11.宙斯像

“神的頭上戴著一個橄欖葉桂冠,右手則握著帶翅膀的勝利女神雕像。”

——塞繆爾·奧古斯塔斯·米切爾

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解鎖:軍事訓練

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+3 金幣,提供3名弓箭手、3名槍兵,以及1臺破城槌。生產抗騎兵單位時+50% 生產力。

建造條件:必須建在與軍營區域(須擁有兵營)相鄰的平地上。

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這個奇觀對於戰狂來說比較尷尬,因為抗騎兵太弱了。

不過卻歪打正著,利好種田玩家,前期送一大堆兵,後期可以合成觸發尤里卡。

12.摩訶菩提寺

在印度比哈爾邦塵土飛揚的喧鬧角落裡,有一個神奇的地方被人們當作佛教中心。

——《旅遊者指南》裡的菩提伽耶

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解鎖:宗教·

生產力花費(標準速度):400

提供加成:+4 信仰值,建成後+2外交勝利點數,並提供2個使徒。

建造條件:必須建在與聖地區域(此區域中須建有寺廟)相鄰的樹林中,前提還須已創立宗教。

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最重要的是送兩個使徒(和巨石陣使徒有異曲同工之妙),正好用來傳道信仰。

另外值得一提的是,這個奇觀送的使徒是根據所在城市宗教,因此可以獲得非本文明宗教的使徒。另外不用擔心,異教徒同樣可以傳道。


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