《瘟疫傳說:安魂曲》——編劇是如何拿捏玩家的


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 14:05:33 作者:火弩魯轆 Language

作為續作的《安魂曲》可以說是對前作的全面升級,畫面、玩法和遊戲規模都有提升。本作的劇情也非常優秀,讓人動容。今天我們就來分析一下本作的劇情,以及編劇是如何“操控”玩家情緒,讓玩家情緒在整個遊戲流程中按照製作組預想的方式發展的。
本作和前作的劇情關係緊密。在前作中,阿米西亞和雨果擊敗了宗教審判所,得到了《血液之旅》,緩解了雨果的病情。但是本作一開頭展示的卻是姐弟倆躲避追殺的畫面。很快玩家會發現,這其實是他們和盧卡斯一起玩遊戲的畫面。開場短短一分鐘,製作組就來了個反轉。從結構上來說,本作的故事就是涉及一個大的轉折。遊戲先是讓玩家相信雨果是有救的,然後在接近尾聲的階段讓主角和玩家的幻想破滅。下面我們就來剖析,製作組用了哪些方法來讓玩家相信這一切。
在遭受不知道為什麼戰鬥力極強的養蜂人的襲擊之後,為了保護姐姐,雨果再次喚醒了馬庫拉。他自己在昏迷中做了一個夢,夢裡一個有雙峰的島上,有一隻紅色的大鳥引導雨果到一處水源緩解了他的病情。製作組讓玩家操控雨果親眼見證了這場夢。所以我們都和雨果一樣願意相信解藥的存在。而且本次主角一家啟程就是為了給弟弟尋找治療方法。抵達紅城後,雨果病情再次惡化,阿米西亞馬上動身尋找鍊金學會的老師福登學士。
我們玩家此時的心態仍然是希望給雨果找到解藥的。但是學會的福登給雨果的治療不但沒有效果,反而因為讓雨果十分痛苦而吸引來了憤怒的老鼠。福登甚至給雨果下了死亡診斷。雖然在事後我們可以得知,福登說的其實是對的。但是這個福登學士卻表現出一幅傲慢的模樣,看起來他也不在乎雨果的感受。我們因為完全是代入的阿米西亞的視角,所以我們和阿米西亞一樣對此十分氣憤。也不願意相信這樣一個討厭的角色。我在第一次玩的時候聽了他說雨果沒救了也是直接選擇不信。甚至還在心裡想,他肯定是不知道那個島的事。但是現在回看這段劇情,福登甚至可能是完全知道雙峰島的事情,故意向阿米西亞隱瞞的。
接下來就是在前往馬賽的路上,阿米西亞決定帶著雨果自己去尋找那座島。這一段甚至可以說是讓玩家感到非常高興和釋懷的。玩家因為自己帶入了上帝視角,覺得主角終於做出了正確的決定。
玩到這個地方,我的內心活動是:這就是編劇給主角找的契機吧。阿米西亞和雨果終於踏上了正軌。然而事實的真相是,我們在這個時候都被編劇拿捏了。
我們之前看過太多類似的故事了。很多故事的結構大概是,主角遭遇變故,所以不得已展開冒險;但是一開始的嘗試失敗了;再次重整旗鼓之後,主角終於完成了冒險。我們也看過這樣的故事:主角堅持某種信念,但是這個信念是不被大眾理解的;主角受到挫折之後並沒有氣餒,反而再接再厲;證明了自己信念的正確性。在《安魂曲》的故事中,我們很容易就會帶入我們之前的經驗,而且這也是編劇故意為之的結果。
比如在遊戲的一開始我們直接體驗了雨果的夢境;又比如福登學士這個類型形象其實在很多其他故事中也出現過,但是在其他故事中這種角色一般用來襯托主角的正確性。阿米西亞認為讓雨果痛苦會加重他的病情這一點是絕對沒有錯的。但是此時我們並不清楚是否真的存在解藥。出於對雨果的愛,阿米西亞和玩家都會從感情上選擇相信存在這樣一個神奇的地方能夠治癒雨果。哪怕這個故事一聽就是童話的套路。
等主角一行人真的來到了雙峰島,揭開了學會數百年前的秘密後。阿米西亞終於明白,這裡根本沒有什麼解藥。這座島上只有被伯爵洗腦的島民,信仰曾給世界帶來災難的馬庫拉攜者。馬庫拉的詛咒是無解的。還有利慾薰心的人想要爭奪雨果,想利用他征服世界。阿米西亞此時仍然不願意相信雨果已經沒救了。這時候她只想帶著雨果離開。她對雨果的愛開始矇蔽她的雙眼,她明知雨果會給所到之處帶來災難。但是她還是不願意回頭,不願意改變自己的想法。
可能是製作組發現玩家真的很喜歡在遊戲中大殺特殺,哪怕這和主角少女的形象不是十分吻合。本作有很多小地圖內競技場形式的關卡,玩家可以一次殺個夠。這些競技場關卡也都伴隨著阿米西亞的爆發。她真的太累了,遊戲中經常能看到她崩潰的場景。支撐她一路走來的已經變成她對雨果的那份愛。面對這個處處充滿惡意的世界,她不可避免的滑向暴力和殺戮。這成為了她的發洩口。漸漸的,本作中的阿米西亞越來越不計後果。她開始不要命一般的和成群的敵人戰鬥。她感到憤怒,她要和命運抗爭。她想救下自己的弟弟。哪怕她深知雨果會繼續給世界帶來災難。他們這次冒險的一路上所到之處皆被鼠群毀滅。雨果在自責這都是自己造成的時候,阿米西亞則會反駁說是老鼠和馬庫拉的鍋。或許死在阿米西亞手下的人並不無辜,但是那些因為鼠禍而家破人亡的居民呢?也就是從發現馬庫拉無法根治開始,部分玩家會開始反思主角這一路上的所作所為。他們造成的這一切犧牲值得嗎?
有的玩家此時也許還在堅信阿米西亞帶著弟弟離開的方法能保全一切。相信這樣的玩家也是多數。因為在沒有受到刺激的時候,雨果的病情確實有所好轉。但是想一下,他們真的能過上平靜的生活嗎?有的人會為了結束瘟疫而選擇追殺雨果。有的人會為了自己的私慾想要利用雨果。他們永遠都不會實現自己隱居的目標。雨果體內的馬庫拉終會爆發。
遊戲的最後一關,彌留之際的雨果會指導阿米西亞換一個思路和方向。我們一開始會根據之前的經驗跟著大鳥雕像原地打轉。我們會看見鼠群組成的敵人就想殺。但是真正過關的方法其實恰恰相反。這裡其實是在告訴主角、告訴玩家,是時候改變想法了。其實我自己對於拯救雨果的希望破滅是在遊戲倒數第二章最後,看到已經被鼠群控制的雨果才知道為時已晚。如果玩家不動手,遊戲會安排盧卡斯完成這艱難的決定。然後就是長時間的沉默。沒有人聲、沒有背景音樂。我們只能聽到海浪的聲音,看到盛霾漸漸褪去,陽光重新灑向人間。這段沉默也是阿米西亞遭受巨大打擊之後內心的空白吧。
從某種意義上說,《瘟疫傳說 安魂曲》講述的是主角失敗的故事。但是在講述這個故事的過程中,主角和玩家都一直心懷希望。除了劇情上的反轉,本作最重要的還是阿米西亞由希望到絕望的反轉。她這一路上勢不可擋,但是現實卻是很多事情並不是放手一搏就能實現的。從無罪到安魂曲,主角阿米西亞從膽小的少女進化為女戰神。又從不擇手段的莽夫成長為抵抗下一次瘟疫的指路人。安魂曲也是阿米西亞成長的故事。玩家的情緒也在整個遊戲流程中跟隨主角一起開心、憤怒、失望、悲傷。
本作的故事是非常成功的,但是我也在流程中發現了一些有點突兀的橋段。比如在普羅旺斯伯爵的家裡,雨果和阿米西亞對伯爵府邸的豪華感到十分驚訝。彷彿才過去幾個月他們就把原本自己家的大城堡忘的一乾二淨。還有第一章裡戰鬥力驚人的養蜂人,表現的十分瘋狂。另外一個遺憾的地方是,遊戲中沒有任何可以收集的閱讀材料來補充劇情和設定上的空白。這對於我這種劇情黨來說絕對是缺憾。但是遊戲整體的高素質仍然讓我對本作喜愛有佳。

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