《瘟疫传说:安魂曲》——编剧是如何拿捏玩家的


3楼猫 发布时间:2023-03-06 14:05:33 作者:火弩鲁辘 Language

作为续作的《安魂曲》可以说是对前作的全面升级,画面、玩法和游戏规模都有提升。本作的剧情也非常优秀,让人动容。今天我们就来分析一下本作的剧情,以及编剧是如何“操控”玩家情绪,让玩家情绪在整个游戏流程中按照制作组预想的方式发展的。
本作和前作的剧情关系紧密。在前作中,阿米西亚和雨果击败了宗教审判所,得到了《血液之旅》,缓解了雨果的病情。但是本作一开头展示的却是姐弟俩躲避追杀的画面。很快玩家会发现,这其实是他们和卢卡斯一起玩游戏的画面。开场短短一分钟,制作组就来了个反转。从结构上来说,本作的故事就是涉及一个大的转折。游戏先是让玩家相信雨果是有救的,然后在接近尾声的阶段让主角和玩家的幻想破灭。下面我们就来剖析,制作组用了哪些方法来让玩家相信这一切。
在遭受不知道为什么战斗力极强的养蜂人的袭击之后,为了保护姐姐,雨果再次唤醒了马库拉。他自己在昏迷中做了一个梦,梦里一个有双峰的岛上,有一只红色的大鸟引导雨果到一处水源缓解了他的病情。制作组让玩家操控雨果亲眼见证了这场梦。所以我们都和雨果一样愿意相信解药的存在。而且本次主角一家启程就是为了给弟弟寻找治疗方法。抵达红城后,雨果病情再次恶化,阿米西亚马上动身寻找炼金学会的老师福登学士。
我们玩家此时的心态仍然是希望给雨果找到解药的。但是学会的福登给雨果的治疗不但没有效果,反而因为让雨果十分痛苦而吸引来了愤怒的老鼠。福登甚至给雨果下了死亡诊断。虽然在事后我们可以得知,福登说的其实是对的。但是这个福登学士却表现出一幅傲慢的模样,看起来他也不在乎雨果的感受。我们因为完全是代入的阿米西亚的视角,所以我们和阿米西亚一样对此十分气愤。也不愿意相信这样一个讨厌的角色。我在第一次玩的时候听了他说雨果没救了也是直接选择不信。甚至还在心里想,他肯定是不知道那个岛的事。但是现在回看这段剧情,福登甚至可能是完全知道双峰岛的事情,故意向阿米西亚隐瞒的。
接下来就是在前往马赛的路上,阿米西亚决定带着雨果自己去寻找那座岛。这一段甚至可以说是让玩家感到非常高兴和释怀的。玩家因为自己带入了上帝视角,觉得主角终于做出了正确的决定。
玩到这个地方,我的内心活动是:这就是编剧给主角找的契机吧。阿米西亚和雨果终于踏上了正轨。然而事实的真相是,我们在这个时候都被编剧拿捏了。
我们之前看过太多类似的故事了。很多故事的结构大概是,主角遭遇变故,所以不得已展开冒险;但是一开始的尝试失败了;再次重整旗鼓之后,主角终于完成了冒险。我们也看过这样的故事:主角坚持某种信念,但是这个信念是不被大众理解的;主角受到挫折之后并没有气馁,反而再接再厉;证明了自己信念的正确性。在《安魂曲》的故事中,我们很容易就会带入我们之前的经验,而且这也是编剧故意为之的结果。
比如在游戏的一开始我们直接体验了雨果的梦境;又比如福登学士这个类型形象其实在很多其他故事中也出现过,但是在其他故事中这种角色一般用来衬托主角的正确性。阿米西亚认为让雨果痛苦会加重他的病情这一点是绝对没有错的。但是此时我们并不清楚是否真的存在解药。出于对雨果的爱,阿米西亚和玩家都会从感情上选择相信存在这样一个神奇的地方能够治愈雨果。哪怕这个故事一听就是童话的套路。
等主角一行人真的来到了双峰岛,揭开了学会数百年前的秘密后。阿米西亚终于明白,这里根本没有什么解药。这座岛上只有被伯爵洗脑的岛民,信仰曾给世界带来灾难的马库拉携者。马库拉的诅咒是无解的。还有利欲熏心的人想要争夺雨果,想利用他征服世界。阿米西亚此时仍然不愿意相信雨果已经没救了。这时候她只想带着雨果离开。她对雨果的爱开始蒙蔽她的双眼,她明知雨果会给所到之处带来灾难。但是她还是不愿意回头,不愿意改变自己的想法。
可能是制作组发现玩家真的很喜欢在游戏中大杀特杀,哪怕这和主角少女的形象不是十分吻合。本作有很多小地图内竞技场形式的关卡,玩家可以一次杀个够。这些竞技场关卡也都伴随着阿米西亚的爆发。她真的太累了,游戏中经常能看到她崩溃的场景。支撑她一路走来的已经变成她对雨果的那份爱。面对这个处处充满恶意的世界,她不可避免的滑向暴力和杀戮。这成为了她的发泄口。渐渐的,本作中的阿米西亚越来越不计后果。她开始不要命一般的和成群的敌人战斗。她感到愤怒,她要和命运抗争。她想救下自己的弟弟。哪怕她深知雨果会继续给世界带来灾难。他们这次冒险的一路上所到之处皆被鼠群毁灭。雨果在自责这都是自己造成的时候,阿米西亚则会反驳说是老鼠和马库拉的锅。或许死在阿米西亚手下的人并不无辜,但是那些因为鼠祸而家破人亡的居民呢?也就是从发现马库拉无法根治开始,部分玩家会开始反思主角这一路上的所作所为。他们造成的这一切牺牲值得吗?
有的玩家此时也许还在坚信阿米西亚带着弟弟离开的方法能保全一切。相信这样的玩家也是多数。因为在没有受到刺激的时候,雨果的病情确实有所好转。但是想一下,他们真的能过上平静的生活吗?有的人会为了结束瘟疫而选择追杀雨果。有的人会为了自己的私欲想要利用雨果。他们永远都不会实现自己隐居的目标。雨果体内的马库拉终会爆发。
游戏的最后一关,弥留之际的雨果会指导阿米西亚换一个思路和方向。我们一开始会根据之前的经验跟着大鸟雕像原地打转。我们会看见鼠群组成的敌人就想杀。但是真正过关的方法其实恰恰相反。这里其实是在告诉主角、告诉玩家,是时候改变想法了。其实我自己对于拯救雨果的希望破灭是在游戏倒数第二章最后,看到已经被鼠群控制的雨果才知道为时已晚。如果玩家不动手,游戏会安排卢卡斯完成这艰难的决定。然后就是长时间的沉默。没有人声、没有背景音乐。我们只能听到海浪的声音,看到盛霾渐渐褪去,阳光重新洒向人间。这段沉默也是阿米西亚遭受巨大打击之后内心的空白吧。
从某种意义上说,《瘟疫传说 安魂曲》讲述的是主角失败的故事。但是在讲述这个故事的过程中,主角和玩家都一直心怀希望。除了剧情上的反转,本作最重要的还是阿米西亚由希望到绝望的反转。她这一路上势不可挡,但是现实却是很多事情并不是放手一搏就能实现的。从无罪到安魂曲,主角阿米西亚从胆小的少女进化为女战神。又从不择手段的莽夫成长为抵抗下一次瘟疫的指路人。安魂曲也是阿米西亚成长的故事。玩家的情绪也在整个游戏流程中跟随主角一起开心、愤怒、失望、悲伤。
本作的故事是非常成功的,但是我也在流程中发现了一些有点突兀的桥段。比如在普罗旺斯伯爵的家里,雨果和阿米西亚对伯爵府邸的豪华感到十分惊讶。仿佛才过去几个月他们就把原本自己家的大城堡忘的一干二净。还有第一章里战斗力惊人的养蜂人,表现的十分疯狂。另外一个遗憾的地方是,游戏中没有任何可以收集的阅读材料来补充剧情和设定上的空白。这对于我这种剧情党来说绝对是缺憾。但是游戏整体的高素质仍然让我对本作喜爱有佳。

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