《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡


3樓貓 發佈時間:2025-02-10 19:38:14 作者:大怪鹿 Language

一款“步行模擬器”收穫了95%的好評,遊戲流程並無任何戰鬥互動,卻被許多玩家視為第九藝術。整個遊戲時長約為一場電影的時長,也確實帶給玩家們電影般的敘事體驗。

大家好,這裡是大怪鹿,許久未見,這一次同各位朋友們分享《艾迪芬奇的記憶》這一款遊戲。

遊戲第一感

說實話,這款遊戲帶給我的第一感並不是很好。

早先就聽聞過這一款遊戲被稱為“第九藝術”,我個人也十分喜歡那些小而美的遊戲,這類遊戲很可能沒有暢快淋漓的娛樂體驗,但往往可以在某一方面帶來令人十分之印象深刻的獨特感覺,或許是美學上,又或許是劇情敘事上。

帶著本身對這類遊戲的偏愛,我去看了一眼遊戲商品頁面的介紹,但無論是介紹中展示的故事梗概還是其中展示的遊戲畫面都沒有吸引到我。

以下是頁面中的介紹,各位朋友可以看看對各位會不會產生吸引力。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第0張

第一感之下它確實,沒有很吸引我

《What Remains of Edith Finch》是一系列詭異的故事,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。

玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。

該遊戲的玩法和故事格調非常多變,每次變換一名家族成員,就變換一種風格。唯一不變的是第一人稱視角,而且每個故事都以家族成員死亡收尾。

最終,遊戲會讓玩家體驗到,被我們周圍廣闊的未知世界所折服和震驚是怎樣一種感受。

不過,秉持著“盛名之下無虛士”的宗旨,我還是打開了這款遊戲。而這款遊戲確實向我展示它那迷人的魅力,令我痴迷不已。

在我深入講述這款遊戲的迷人之處時,先同各位分享它的一些不怎麼可愛的地方,讓每一位擁有不同喜好的朋友能夠先大致明白它是不是自己的菜。

  • 第一個不可愛的點就是它的價格,無優惠的情況下是78,配合其大約兩個小時左右的流程,確實顯得稍微有一些貴了,不過如果你是一位劇情黨並且對於遊戲性娛樂性沒有太大的要求,那麼它還是值得的。

  • 第二個點是他的第一人稱3D畫面,很容易讓人眩暈哈,對於暈3D的朋友要慎重產生嘗試。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第1張

3D第一人稱

  • 第三個不可愛的點就是遊戲性,在這一款遊戲中你沒法體驗到酣暢淋漓的遊戲體感,而是通過步行模擬器這樣的形式去帶你緩慢深入劇情。

    它像是一盞茶,茶韻悠長,在你慢慢入口之時,這股茶香會給你帶來舒緩的口感,甚至還有回甘。如果你追求烈酒般的刺激感受,那顯然這款遊戲或許沒法給你帶來很好的體驗。

好了,如果上面這些不可愛的地方你都能接受,那麼我非常誠摯的邀請你,與我一同走近這款講述死亡的遊戲。

提示:我將儘可能避免劇透,但有些地方避無可避,如果介意,還請及時撤離。

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在這款遊戲中,你所扮演的角色叫Edith,她是家族中最後一個人,她要回到老宅中去探索自己家族中那被詛咒了的命運。這就是開頭,接下來你需要操作Edith進入並探索老宅,去揭開你的族人死去的故事。

畫面

遊戲帶給你的第一感受自然是畫面,沒有親自玩之前對這個美術風格並不感冒,但當你操作主角穿過森林,進入老宅,推開一扇扇門時,你才會反應過來,自己早就不知不覺的沉浸到遊戲中去了,這種沉浸感自然是遊戲中的畫面以及音樂所帶來的效果。所以畫面這一塊簡單來說就是“耐看”,甚至說“越看越舒服”。當然暈3D的除外哈。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第2張

剛開始這段路,我還覺得蠻恐怖的

操控

說完畫面,接著你體驗到的就是操控。遊戲沒有什麼戰鬥之類的東西,所以你需要操控的東西並不多,無非就是前後左右以及一個互動鍵。前後左右沒什麼好說的,很常規,但是互動這一塊還是有意思的哈。它並非是一個單純的點擊就完事了的“一次性”互動。在我使用鍵鼠遊玩時,簡單的有需要“移動鼠標”模擬開門開窗,翻書的,進一步有操控貓頭鷹以及海怪的。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第3張

變身的控制

這樣的操控方式顯然會帶給你一種不同以往的遊戲體驗,同時增加沉浸感。別看操控方式簡單,但配和劇情絕對能夠相當深刻的體驗。具體是什麼樣的劇情,我之後會細說,接下來先繼續往下探索。

字幕

接下來我想要與你分享的是這遊戲的字幕,遊戲中的字幕並非如同其他遊戲一般排兵佈列地待在屏幕靠下的地方跟你一起體驗遊戲劇情。而是參與到這場演出中去,字幕起到引導的作用,讓你可以在遊玩沉浸之中也不會錯過主角說的話,沉浸感拉滿。同時也帶來獨特的遊戲體驗,畢竟不是所有遊戲都可以玩字幕的。

在部分劇情中,字幕是一個重要的參與部分,這個劇情是一個放風箏的劇情,不過多劇透,可以自己體驗。還有如蒲公英般飄散的字幕,這也是一種獨特美學體驗吧。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第4張

字幕如蒲公英一般展開

敘事

敘事,這是我覺得這款遊戲做得最吸引人的地方。

用空間來引導時間敘事,作為主角的你探索老宅中不同的房間,那些是族人曾經的房間,在房間中瞭解到族人去世前的那段故事,每個空間對應了一段時間中某個族人故事,不同的空間通過不同的通道鏈接起來,穿過通道也如同穿越時光去了解那一個人,空間的存在讓每個人的故事的鏈接非常順暢,你只會沉浸其中,而不會覺得突兀。

每個人都有自己的故事,而他們每個族人的故事都不同,在遊戲中的敘述方式也不同,有不斷化身動物以及怪物的魔幻劇情,也有美漫風格的講述方式,還有通過一張張照片講述故事的劇情。敘事方式的多樣化帶來的體驗自然是獨特的,讓整個“步行模擬器”般的流程更具遊玩性與欣賞性。

我最喜歡的一段故事是Lewis的故事,小時候兄弟失蹤,獨身一人長大,在單調的生活中做著在宰魚廠流水線上宰魚那相當單調沉悶的工作,單調的生活卻讓他在腦中形成了一系列十分之精彩的故事,這個時候你需要一邊控制著現實宰魚,另一邊控制著幻想中的人物披荊斬棘。一手現實,一手理想,如此的獨特且能夠與你真正所處的現實符合的操作邏輯,令人印象深刻。可惜Lewis最後完全沉浸在幻想之中了,最後在現實中喪失了生命,但幻想中的他還是戴上了自己的皇冠。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第5張

這個加冕令我印象十分深刻

內涵

得益於豐富的敘事方式以及豐富的故事劇情,遊戲中能提取出來的內涵太多太多了。

如何面對未知與已知。面對家族的詛咒,主角選擇回去將那些未知揭開,哪怕一切都在昭示自己的下場的不堪,而每個族人其實都在如何面對世界所給予的未知這個問題上用行為給出自己的答案。

家庭與兒童。故事中許多族人其實不少是早夭的,這這早夭的原因卻大多與其父母對孩子的態度有關係,其他人的死亡故事其實也都是與自己的家庭成員相關的。

死亡。這是我一開始就提到的一點,也是最浮現在明面上的一點。我們與主角一同探尋族人的死亡原因,一幕幕戲劇從我們眼前經過,我們最後也見證了主角不抵命運的詛咒因難產而離去。我們看到各種不一樣的人奔死亡而去,而我們自己其實從降生就在奔著死亡而去,如果我們只看結果,那似乎人生都沒有意義了。但顯然我們不止擁有結果,我們有著自己的感受,有著自己的追求,我們在一件件事情,一次次死亡的見證中學會面對死亡這個大的未知。

遊戲的最後主角的孩子也知道了自己家族的故事,他會如何呢?遊戲沒有告訴我們。

《艾迪芬奇的記憶》:請與我一同走向死亡-第6張

主角還是離去了

而我們玩家,遊戲結束之後還是要回到現實之中去面對那未來的未知,無論我們選擇怎樣的活法,是深耕於現實,還是一手理想一手現實,還是沉湎於理想之中,都無所謂,我們需要做的只是轟轟烈烈的向死亡走去。

朋友,珍惜當下,把握時機,我們下次再見!


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