一款“步行模拟器”收获了95%的好评,游戏流程并无任何战斗互动,却被许多玩家视为第九艺术。整个游戏时长约为一场电影的时长,也确实带给玩家们电影般的叙事体验。
大家好,这里是大怪鹿,许久未见,这一次同各位朋友们分享《艾迪芬奇的记忆》这一款游戏。
游戏第一感
说实话,这款游戏带给我的第一感并不是很好。
早先就听闻过这一款游戏被称为“第九艺术”,我个人也十分喜欢那些小而美的游戏,这类游戏很可能没有畅快淋漓的娱乐体验,但往往可以在某一方面带来令人十分之印象深刻的独特感觉,或许是美学上,又或许是剧情叙事上。
带着本身对这类游戏的偏爱,我去看了一眼游戏商品页面的介绍,但无论是介绍中展示的故事梗概还是其中展示的游戏画面都没有吸引到我。
以下是页面中的介绍,各位朋友可以看看对各位会不会产生吸引力。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/b311a0fa4e96f0f33beb722b6a33143b/thumb.png)
第一感之下它确实,没有很吸引我
《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。
该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。
最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。
不过,秉持着“盛名之下无虚士”的宗旨,我还是打开了这款游戏。而这款游戏确实向我展示它那迷人的魅力,令我痴迷不已。
在我深入讲述这款游戏的迷人之处时,先同各位分享它的一些不怎么可爱的地方,让每一位拥有不同喜好的朋友能够先大致明白它是不是自己的菜。
第一个不可爱的点就是它的价格,无优惠的情况下是78,配合其大约两个小时左右的流程,确实显得稍微有一些贵了,不过如果你是一位剧情党并且对于游戏性娱乐性没有太大的要求,那么它还是值得的。
第二个点是他的第一人称3D画面,很容易让人眩晕哈,对于晕3D的朋友要慎重产生尝试。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/835c22142a4f0511e70989065189b8fc/thumb.png)
3D第一人称
第三个不可爱的点就是游戏性,在这一款游戏中你没法体验到酣畅淋漓的游戏体感,而是通过步行模拟器这样的形式去带你缓慢深入剧情。
它像是一盏茶,茶韵悠长,在你慢慢入口之时,这股茶香会给你带来舒缓的口感,甚至还有回甘。如果你追求烈酒般的刺激感受,那显然这款游戏或许没法给你带来很好的体验。
好了,如果上面这些不可爱的地方你都能接受,那么我非常诚挚的邀请你,与我一同走近这款讲述死亡的游戏。
提示:我将尽可能避免剧透,但有些地方避无可避,如果介意,还请及时撤离。
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在这款游戏中,你所扮演的角色叫Edith,她是家族中最后一个人,她要回到老宅中去探索自己家族中那被诅咒了的命运。这就是开头,接下来你需要操作Edith进入并探索老宅,去揭开你的族人死去的故事。
画面
游戏带给你的第一感受自然是画面,没有亲自玩之前对这个美术风格并不感冒,但当你操作主角穿过森林,进入老宅,推开一扇扇门时,你才会反应过来,自己早就不知不觉的沉浸到游戏中去了,这种沉浸感自然是游戏中的画面以及音乐所带来的效果。所以画面这一块简单来说就是“耐看”,甚至说“越看越舒服”。当然晕3D的除外哈。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/9d15d48be97415817d0fea35fe027cc2/thumb.png)
刚开始这段路,我还觉得蛮恐怖的
操控
说完画面,接着你体验到的就是操控。游戏没有什么战斗之类的东西,所以你需要操控的东西并不多,无非就是前后左右以及一个互动键。前后左右没什么好说的,很常规,但是互动这一块还是有意思的哈。它并非是一个单纯的点击就完事了的“一次性”互动。在我使用键鼠游玩时,简单的有需要“移动鼠标”模拟开门开窗,翻书的,进一步有操控猫头鹰以及海怪的。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第3张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/cf69a0e32dcb699f8051800998af3bb7/thumb.png)
变身的控制
这样的操控方式显然会带给你一种不同以往的游戏体验,同时增加沉浸感。别看操控方式简单,但配和剧情绝对能够相当深刻的体验。具体是什么样的剧情,我之后会细说,接下来先继续往下探索。
字幕
接下来我想要与你分享的是这游戏的字幕,游戏中的字幕并非如同其他游戏一般排兵布列地待在屏幕靠下的地方跟你一起体验游戏剧情。而是参与到这场演出中去,字幕起到引导的作用,让你可以在游玩沉浸之中也不会错过主角说的话,沉浸感拉满。同时也带来独特的游戏体验,毕竟不是所有游戏都可以玩字幕的。
在部分剧情中,字幕是一个重要的参与部分,这个剧情是一个放风筝的剧情,不过多剧透,可以自己体验。还有如蒲公英般飘散的字幕,这也是一种独特美学体验吧。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第4张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/9dd2f795e2e03944ea4f5e8bed1e4ac5/thumb.png)
字幕如蒲公英一般展开
叙事
叙事,这是我觉得这款游戏做得最吸引人的地方。
用空间来引导时间叙事,作为主角的你探索老宅中不同的房间,那些是族人曾经的房间,在房间中了解到族人去世前的那段故事,每个空间对应了一段时间中某个族人故事,不同的空间通过不同的通道链接起来,穿过通道也如同穿越时光去了解那一个人,空间的存在让每个人的故事的链接非常顺畅,你只会沉浸其中,而不会觉得突兀。
每个人都有自己的故事,而他们每个族人的故事都不同,在游戏中的叙述方式也不同,有不断化身动物以及怪物的魔幻剧情,也有美漫风格的讲述方式,还有通过一张张照片讲述故事的剧情。叙事方式的多样化带来的体验自然是独特的,让整个“步行模拟器”般的流程更具游玩性与欣赏性。
我最喜欢的一段故事是Lewis的故事,小时候兄弟失踪,独身一人长大,在单调的生活中做着在宰鱼厂流水线上宰鱼那相当单调沉闷的工作,单调的生活却让他在脑中形成了一系列十分之精彩的故事,这个时候你需要一边控制着现实宰鱼,另一边控制着幻想中的人物披荆斩棘。一手现实,一手理想,如此的独特且能够与你真正所处的现实符合的操作逻辑,令人印象深刻。可惜Lewis最后完全沉浸在幻想之中了,最后在现实中丧失了生命,但幻想中的他还是戴上了自己的皇冠。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第5张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/2f4bca6a3c28e233f713bd41f48d8897/thumb.png)
这个加冕令我印象十分深刻
内涵
得益于丰富的叙事方式以及丰富的故事剧情,游戏中能提取出来的内涵太多太多了。
如何面对未知与已知。面对家族的诅咒,主角选择回去将那些未知揭开,哪怕一切都在昭示自己的下场的不堪,而每个族人其实都在如何面对世界所给予的未知这个问题上用行为给出自己的答案。
家庭与儿童。故事中许多族人其实不少是早夭的,这这早夭的原因却大多与其父母对孩子的态度有关系,其他人的死亡故事其实也都是与自己的家庭成员相关的。
死亡。这是我一开始就提到的一点,也是最浮现在明面上的一点。我们与主角一同探寻族人的死亡原因,一幕幕戏剧从我们眼前经过,我们最后也见证了主角不抵命运的诅咒因难产而离去。我们看到各种不一样的人奔死亡而去,而我们自己其实从降生就在奔着死亡而去,如果我们只看结果,那似乎人生都没有意义了。但显然我们不止拥有结果,我们有着自己的感受,有着自己的追求,我们在一件件事情,一次次死亡的见证中学会面对死亡这个大的未知。
游戏的最后主角的孩子也知道了自己家族的故事,他会如何呢?游戏没有告诉我们。
![《艾迪芬奇的记忆》:请与我一同走向死亡-第6张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/09/ec6352670ece7979c873e97cc4bf06f4/thumb.png)
主角还是离去了
而我们玩家,游戏结束之后还是要回到现实之中去面对那未来的未知,无论我们选择怎样的活法,是深耕于现实,还是一手理想一手现实,还是沉湎于理想之中,都无所谓,我们需要做的只是轰轰烈烈的向死亡走去。
朋友,珍惜当下,把握时机,我们下次再见!