【PC遊戲】碧海黑帆內測簡評:首先,它確實做出來了


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 10:26:51 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】碧海黑帆內測簡評:首先,它確實做出來了-第0張

前段得到了《碧海黑帆》內測的機會,之所以感興趣,其實是因為它拖得足夠久——畢竟我之前基本每次看到,都是新聞“《碧海黑帆》與《超越善惡2》宣佈延期”,然後08年公佈得《超越善惡2》最後徹底沒了,公佈年份不詳(但是也肯定很久了)的《碧海黑帆》最終至少成功的端出來了,坊間傳言的,阿育其實不想做了但是新加坡政府不讓,大概某種程度上大概也不太符合事實。

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本來這次測試,阿育和我都有點倉促和準備不足,阿育的準備不足在於一方面信息傳播不太充分,另一方面僅有英語——考慮到距離發售不到3個月了,一個用於全球內測的版本只有英語,多少讓人感覺有點奇怪。我的準備不足在於:我以為封測會多持續一段時間,大概至少會到這個週末,結果沒玩幾小時(當然也只讓玩6小時),今天準備上線發現已經關服了,甚至圖都沒截(所以本文都是網圖)。

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不過就這幾小時的體驗來說,本作除了BUG沒怎麼看見以外,還算是非常忠實的還原了阿育的特色:對英國人一如既往的仇恨、一流的創景、不錯的優化、廣泛但是單薄的玩法系統,那麼也稍微聊一下本次內測的體驗。

先說優點:次世代畫面與不錯的海洋體驗

對英國人一如既往的仇恨,體現在《碧海黑帆》又是操控一條應該是比較後期的帆船猛揍英國船作為了開始——開頭就是海戰,應該說還是蠻快的吸引了我的注意力:火炮射出去需要考慮航向、航速、距離、風向、轉向等等,戰鬥需要利用裝彈的CD來躲避,以及在裝彈完畢之後給敵人的船體猛擊,感覺還是不錯的。

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讓人感覺更進一步的地方在於:遊戲的畫質非常的好!完全達到了次世代的水準,不僅同比《盜賊之海》的卡通風格畫面是質的提升,而且放在所有3A遊戲中也算是比較能打的——海中飛過的水鳥、暴風雨時此起彼伏的浪潮、陽光升起時海面的波光粼粼、陽光下綠意盎然的海灣....可以說育碧在《碧海黑帆》的造景相當的不錯,這種不同給人帶來的最直觀體驗,就是“海洋冒險”的感覺非常的棒——如果,我是說如果《伊蘇11》是類似的畫質,那我真是給法老控跪下了。

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此外遊戲的優化也非常的好,我的4070筆記本默認是2K全高,沒開幀數監控但是目測一直在60以上,考慮到包含大量複雜光照變化、反射效果和粒子效果,還有炮擊船體後的燃燒效果,還能保持幀數的穩定,應該還是值得稱讚的。

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當然,更加體現技術力的地方,《碧海黑帆》的實力大概是有限的,比如人物建模大概是目前3A的平均水準、買賣物品是還是《巫師3》風格的UI、對話是站樁也很僵硬、以及最重要的問題,就是角色交互幾乎是不存在的——就好比《生化危機》系列中,當你開門時你看不到角色拿起鑰匙開門,還是一把鑰匙在空中旋轉,《碧海黑帆》的人物動作交互類似,比如你看報紙或日記等文案裡面時,就是“念力”互動......當然,你可以說它是MMO,沒必要做的和一般3A那麼精細,不過如果是覺得“這個遊戲不像《盜賊之海》那樣強制聯機,所以我可以單人快樂開船“的玩家,那麼從單機玩家的視角來說,它可能其他的問題會更多一點。

再說問題:養成深度有限、陸地意義不明

《碧海黑帆》的問題主要在於兩點:(1)以單機遊戲視角來看任務幾乎全程通馬桶、以多人遊戲來看養成內容偏單薄(2)開船時體驗不錯,到了陸地兩眼一黑

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遊戲設定了一條主線任務,一路引導玩家去熟悉各個系統和玩法內容,應該說從烹飪、造船、改造裝甲和火炮、掠奪物資、海戰等方面,《碧海黑帆》還是做了很多系統,基本框架已經搭完了。不過問題在於:幾乎每個系統都是淺嘗輒止,比如造船時有5種傷害類型的火炮可選,船體也可以針對傷害類型選取合適的裝甲,那麼很自然而然的,就可以想到:與其關係的系統是船員,船員可以包含各種特長、可能還有技能樹和養成內容,但是......沒有,我不確定是不是因為內測所以沒有,但是看上去好像是就是沒有的樣子,因為很多玩家可以DIY的部分都集中在船隻裝扮和船長裝扮只能可能調性更偏向於MMO遊戲“展示自己”屬性的內容。

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這種系統上的單調性,一路蔓延到了幾乎所有的玩法內容,比如海戰很快就會發現這是一個轉向+開炮就能搞定的內容,但是拿其他的半吊子航海遊戲,比如《伊蘇10》,那至少有側身炮威力強大射程短、艦首炮威力一般裝彈慢射程遠、特殊炮威力強大子彈有限的設定吧?三種炮體就完成了“剪刀石頭布”的玩法設定,船體還有加速和開盾進一步豐富操作感——以及,海戰必不可少的接舷戰自然必不可少。

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那麼《碧海黑帆》呢?就是以上內容幾乎沒有,唯有的是一個在物理引擎上真實的多的大海,此外有抓鉤拉近敵船卻沒有接舷戰,反正至少我個人打起來,感覺基本就是比數值,面對複數的數值接近或者更高的船,我就是毫無勝算。

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然後另一個問題就是:陸地是幹嘛的?是充話費送的麼?《碧海黑帆》有著大量可以登錄的島,但這些島上的NPC,毫無生活氣息,就完全是扔在那了,此外玩家能執行的交互也少的可憐,當然,由於其實我沒玩《盜賊之海》也比較少玩MMO,這可能對於MMO是正常的,但如果是以一個單機遊戲玩家想玩海洋沙盒的視角來看,我會有點失望。

結語:感覺2月大概會有點倉促,但底子還行

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總得來說,《碧海黑帆》至少確實做出來了,而且以海戰、探索、物資蒐集為核心的玩法已經顯現出了比較全面的框架,當然,如果是像我這樣的玩家,可能會期待一點類似《大航海時代》的玩法系統和更豐富的養成內容,但是這個內測的版本,感覺上有些內容深度有限和倉促,不過,確實十分好看——感覺上2月的《碧海黑帆》,可能還會是一個比較“毛坯”的狀態,但阿育還是有足夠的時間去打磨它,畢竟次世代海戰遊戲,別無分店啊。

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