【PC游戏】碧海黑帆内测简评:首先,它确实做出来了


3楼猫 发布时间:2023-12-25 10:26:51 作者:hjyx01 Language

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前段得到了《碧海黑帆》内测的机会,之所以感兴趣,其实是因为它拖得足够久——毕竟我之前基本每次看到,都是新闻“《碧海黑帆》与《超越善恶2》宣布延期”,然后08年公布得《超越善恶2》最后彻底没了,公布年份不详(但是也肯定很久了)的《碧海黑帆》最终至少成功的端出来了,坊间传言的,阿育其实不想做了但是新加坡政府不让,大概某种程度上大概也不太符合事实。

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本来这次测试,阿育和我都有点仓促和准备不足,阿育的准备不足在于一方面信息传播不太充分,另一方面仅有英语——考虑到距离发售不到3个月了,一个用于全球内测的版本只有英语,多少让人感觉有点奇怪。我的准备不足在于:我以为封测会多持续一段时间,大概至少会到这个周末,结果没玩几小时(当然也只让玩6小时),今天准备上线发现已经关服了,甚至图都没截(所以本文都是网图)。

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不过就这几小时的体验来说,本作除了BUG没怎么看见以外,还算是非常忠实的还原了阿育的特色:对英国人一如既往的仇恨、一流的创景、不错的优化、广泛但是单薄的玩法系统,那么也稍微聊一下本次内测的体验。

先说优点:次世代画面与不错的海洋体验

对英国人一如既往的仇恨,体现在《碧海黑帆》又是操控一条应该是比较后期的帆船猛揍英国船作为了开始——开头就是海战,应该说还是蛮快的吸引了我的注意力:火炮射出去需要考虑航向、航速、距离、风向、转向等等,战斗需要利用装弹的CD来躲避,以及在装弹完毕之后给敌人的船体猛击,感觉还是不错的。

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让人感觉更进一步的地方在于:游戏的画质非常的好!完全达到了次世代的水准,不仅同比《盗贼之海》的卡通风格画面是质的提升,而且放在所有3A游戏中也算是比较能打的——海中飞过的水鸟、暴风雨时此起彼伏的浪潮、阳光升起时海面的波光粼粼、阳光下绿意盎然的海湾....可以说育碧在《碧海黑帆》的造景相当的不错,这种不同给人带来的最直观体验,就是“海洋冒险”的感觉非常的棒——如果,我是说如果《伊苏11》是类似的画质,那我真是给法老控跪下了。

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此外游戏的优化也非常的好,我的4070笔记本默认是2K全高,没开帧数监控但是目测一直在60以上,考虑到包含大量复杂光照变化、反射效果和粒子效果,还有炮击船体后的燃烧效果,还能保持帧数的稳定,应该还是值得称赞的。

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当然,更加体现技术力的地方,《碧海黑帆》的实力大概是有限的,比如人物建模大概是目前3A的平均水准、买卖物品是还是《巫师3》风格的UI、对话是站桩也很僵硬、以及最重要的问题,就是角色交互几乎是不存在的——就好比《生化危机》系列中,当你开门时你看不到角色拿起钥匙开门,还是一把钥匙在空中旋转,《碧海黑帆》的人物动作交互类似,比如你看报纸或日记等文案里面时,就是“念力”互动......当然,你可以说它是MMO,没必要做的和一般3A那么精细,不过如果是觉得“这个游戏不像《盗贼之海》那样强制联机,所以我可以单人快乐开船“的玩家,那么从单机玩家的视角来说,它可能其他的问题会更多一点。

再说问题:养成深度有限、陆地意义不明

《碧海黑帆》的问题主要在于两点:(1)以单机游戏视角来看任务几乎全程通马桶、以多人游戏来看养成内容偏单薄(2)开船时体验不错,到了陆地两眼一黑

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游戏设定了一条主线任务,一路引导玩家去熟悉各个系统和玩法内容,应该说从烹饪、造船、改造装甲和火炮、掠夺物资、海战等方面,《碧海黑帆》还是做了很多系统,基本框架已经搭完了。不过问题在于:几乎每个系统都是浅尝辄止,比如造船时有5种伤害类型的火炮可选,船体也可以针对伤害类型选取合适的装甲,那么很自然而然的,就可以想到:与其关系的系统是船员,船员可以包含各种特长、可能还有技能树和养成内容,但是......没有,我不确定是不是因为内测所以没有,但是看上去好像是就是没有的样子,因为很多玩家可以DIY的部分都集中在船只装扮和船长装扮只能可能调性更偏向于MMO游戏“展示自己”属性的内容。

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这种系统上的单调性,一路蔓延到了几乎所有的玩法内容,比如海战很快就会发现这是一个转向+开炮就能搞定的内容,但是拿其他的半吊子航海游戏,比如《伊苏10》,那至少有侧身炮威力强大射程短、舰首炮威力一般装弹慢射程远、特殊炮威力强大子弹有限的设定吧?三种炮体就完成了“剪刀石头布”的玩法设定,船体还有加速和开盾进一步丰富操作感——以及,海战必不可少的接舷战自然必不可少。

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那么《碧海黑帆》呢?就是以上内容几乎没有,唯有的是一个在物理引擎上真实的多的大海,此外有抓钩拉近敌船却没有接舷战,反正至少我个人打起来,感觉基本就是比数值,面对复数的数值接近或者更高的船,我就是毫无胜算。

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然后另一个问题就是:陆地是干嘛的?是充话费送的么?《碧海黑帆》有着大量可以登录的岛,但这些岛上的NPC,毫无生活气息,就完全是扔在那了,此外玩家能执行的交互也少的可怜,当然,由于其实我没玩《盗贼之海》也比较少玩MMO,这可能对于MMO是正常的,但如果是以一个单机游戏玩家想玩海洋沙盒的视角来看,我会有点失望。

结语:感觉2月大概会有点仓促,但底子还行

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总得来说,《碧海黑帆》至少确实做出来了,而且以海战、探索、物资搜集为核心的玩法已经显现出了比较全面的框架,当然,如果是像我这样的玩家,可能会期待一点类似《大航海时代》的玩法系统和更丰富的养成内容,但是这个内测的版本,感觉上有些内容深度有限和仓促,不过,确实十分好看——感觉上2月的《碧海黑帆》,可能还会是一个比较“毛坯”的状态,但阿育还是有足够的时间去打磨它,毕竟次世代海战游戏,别无分店啊。

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