前言
每當我們談起“撿垃圾”的時候,我們總會聯想到末世之下的荒涼,為了不讓自己在美夢中轉瞬即逝,我們只能繼續對抗死神的來臨,於是“撿垃圾”便是唯一的生存之道。而包含“撿垃圾”元素的這類遊戲,基本上都是偏向於生存模式,而且所處的背景要麼就是喪屍來襲,要麼就是廢土末世。
但如果說讓你在戰場上“撿垃圾”,那你會不會感到一絲緊張刺激,比起死神將我從荒郊野嶺牽走,我更在意耳邊的槍林彈雨會不會把我給送走。
說起“撿垃圾”的遊戲,就不得不提一句《逃離塔科夫》,其一直以來都被冠以“硬核、擬真”的槍戰遊戲,而且整個遊戲中的一切元素都非常的真實,無論是各式各樣的槍械,還是周邊殘缺不堪的建築,甚至是中彈後的各種生理反應,都給玩家一種在玩“地球Online”的既視感,真實到難以自理。難道就沒有一款簡單易上手的“塔科夫”類遊戲呢?
撿垃圾撿到外太空,體驗不一樣的“塔科夫”
《The Cycle: Frontier》(《循環:前線》)這款免費的遊戲,可能是近幾年非常適合玩家遊玩的“塔科夫”式遊戲。因為本身市面上這類遊戲,動不動就是將玩家置身於戰爭環境的遊戲,玩家也可能感到審美疲勞。而《循環:前線》這款遊戲,則是將玩家放置於一片美麗的“幸宿三”星球之上,茂密的叢林、未知的神秘物種,以及廢棄的建築。遊戲的畫風就像是《無人深空》裡唯美的美漫風格,如果拋開遊戲裡的一切玩法,單純地當作步行模擬器,遊戲的場景美術照樣可以令你流連忘返。
遊戲裡最主要的玩法其實和“塔科夫”類遊戲大相徑庭,基本上都是撿垃圾,然後去賣錢並買到更好的裝備,然後開始狙擊“撿垃圾”的玩家。值得慶幸,它沒有《逃離塔科夫》那麼真實,至少玩家在受到傷害後只需要用醫療包救助自己就可以了,就像《APEX》裡的人物一樣,只要不死就是生的希望。所以不必成為“黑手黨”或者“無胃戰士”,也不用拼命逃離自詡“塔科夫”的一群人。
遊戲的另一個優點就在於,每次遊戲開局都不需要等待時間,因為遊戲的設定就是玩家立即降落在星球上探索。玩家們不用一起擠進一個服務器,而是陸陸續續的進入,要是有人陣亡了,就會有新的玩家頂替。所以在“撿垃圾”的時候時常會聽到一聲很大的落地聲,那便是新玩家加入到了這場戰鬥。在長達數小時的探索地圖,只要象徵毀滅一切的風暴還沒來臨,你隨時隨地都可以前往撤離點離開。
不過也正是這暴風雨,使得我們不得不居住在鄰近的空間站中,等待天氣放晴再去探索。在這個空間站中有三個派別,他們也象徵著各種的勢力。在遊戲初期,我們會接到來自他的各種任務,通過完成他們所提供的任務,便可以提高自己的威望等級,並以此解鎖更多槍械與道具。在各自陣營的等級提高之後,就會得到他們的認可,認為我們已經是一位能夠獨當一面的勘探者,於是才會開放一些新的地圖給我們進行探索,比如之前的“隕落新月”,以及這次新賽季的“塔里斯島”。
這款遊戲可以進行多人組隊,但是如果你是單排的“勘探者”,記得看到陌生的勘探者時,要毫不猶豫地直接開槍,否則下一秒遣返的人員就是你。如果和敵人狹路相逢,那比拼的就是每個玩家的槍法,生死總在一線之間。當然你在採集道具時突然中彈,這意味著你碰上了老六,你唯一能做的就是對自己揹包中的一切說聲再見,然後下一秒你就會全身長滿孢子送回基地。
新賽季一切迴歸原點,探索“塔里斯島 ”的深處
在經歷了緊張刺激的大災變之後,一縷陽光便從這硝煙中穿透進來,第二個賽季帶著一張全新的地圖出現在玩家們的視野當中——塔里斯島 。不過有趣的是這個新賽季的名稱是“塔里斯島的深處”,這就意味著這絕非一張簡簡單單的地圖,而是潛藏著許多的秘密。據史料記載,這個地方早在多年以前就有許多勘探者前往探索,但是因為某種神秘輻射的影響,那些前往深處的勘探者的理智便會被慢慢剝奪,直至喪失人性,就像《來自深淵》裡的設定,而那些滯留在深處的人們也被稱之為“異教徒”。
如今時過境遷,島上的神秘輻射早已消散,那些所謂的異教徒也不知所蹤。於是新一批的勘探者決定前往這座充滿謎團的塔里斯島,進入未知的“塔里斯島 ”深處去揭開潛藏著面紗背後神秘,是如獲至寶,還是鋌而走險;是遇見前者留下的記號,還是瞥見巨大機器背後的陰謀。這個賽季更像是一次冒險,主張玩家們找回探索的樂趣,放慢步調去凝視深淵,而不是一味地拿著槍亂殺。
在第二個賽季,所有的玩家數據都會被還原到起點,當然這裡的數據指的是遊戲內玩家所獲的道具以及任務,這就意味著所有的玩家都要從頭開始,也就是創建個新檔一樣。不過那些外觀之類的皮膚會一直保留,不會影響老玩家的體驗。所有玩家再一次站在同一起跑線,再一次去星球上“撿垃圾”,慢慢將自己全副武裝。
總結
如果你想嘗試一下“塔科夫”式的遊戲玩法,在眾多的遊戲當中《循環:前線》的入門門檻絕對是最低的,而且遊戲的畫風也非常符合大多數玩家的審美,也不會有過多的繁雜的操作,你只需要漫步在唯美與神秘並存的星球之上,一邊看看風景一邊撿撿垃圾,順便看到其他勘探者的時候,對他開槍來表達自己對他們的熱愛,所以切記不要沉迷於撿垃圾。
再加上新賽季的到來,讓這款遊戲的主題不再停留在單純地撿垃圾和別人對槍,而是好好地詮釋地圖背後異域風情與更深層次的劇情,也使得這款《循環:前線》慢慢地成為“塔科夫”式的浪漫與精神續作。