轉自Steam
向中世紀的人們問好,讓我們聊聊存檔的事。
簡而言之,我們將在遊戲中引入一種新的存檔系統。這一更改不會影響現有的存檔,但您需要經過一個簡單無害的存檔轉移過程才能遊玩新的遊戲版本。
以下是原因:
我們認識到玩家定居點的重要性。玩家投入了無數的時間來構築自己的傑作,他們經歷了我們各種新功能的測試。這是一項奇妙而又偉大的事業。目前的規劃能夠與植物系統的新功能相適應嗎?溫度系統大修後是否有足夠的熱量以供生存?我的據點防禦力對於野生動物來說夠好嗎?即時調整、適應環境、克服困難......
看到你與其他玩家討論潛在的戰術和解決方案,我們真的很感激,這讓我們對多種多樣的遊戲風格有了更深刻的瞭解。
自從《前往中世紀》發佈搶先體驗以來,我們努力使遊戲與我們發佈的所有更新保持兼容。老玩家都知道,遊戲開發過程中一蹴而就是不可能的,我們會進行大規模的代碼重構。謝天謝地,這早就發生了,從那以後我們每次更新都保持著舊存檔的兼容。即時我們引入了無法神奇地出現在舊存檔中的系統(如水),我們也試圖向您提供如何將它們與開發工具集成的說明。
【可以參考視頻方法解鎖開發者工具】
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在過去幾個月裡,我們一直在後端工作的一件事就是存檔系統的重構。
舊的(目前的)存儲系統是比較有效的,但很臃腫。這是很基礎的東西,但隨著《前往中世紀》不斷發展和創作野心的擴大,我們很明顯需要更先進和穩定的東西。
新的儲存系統將做到這一點。它將提高保存和加載速度,允許在同一遊戲地圖上存在多個定居點,這將允許訪問/突襲其他計算機生成的定居點(注意:這一功能不會在下次更新中出現),在我們這邊提供更好的調試,這有望為我們提供更多關於一些棘手問題的信息。更重要的是,多虧了它,我們再也不用進行存檔重置了。最近的更新(0.18.x)將與新的存檔系統一起發佈。
保證你的定居點發展進程對我們來說是非常重要的,這就是我們修改這一系統的原因。
在接下來幾天,我們將在測試分支上向您介紹此次遷移進程,並提供遊戲指南,以便您將舊檔遷移到新版本並和新版本兼容。
我們在內部測試了這一點,似乎一切都能正常運行。但玩家的反饋也很重要,所以我們會在測試分支上先嚐試它,然後更新到主要版本。
請放心,我們這麼做是為了每個人的利益,不應該產生任何負面影響。當程序生效時我們會通知您,併為您提供簡單的分步說明。
請耐心等待。
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2.29
最新的補丁(0.16.23)現在已在所有平臺上運行。
【錯誤和修復】
修復了幾次崩潰事件。
修正了定居者不會睡在床上的問題,儘管他們被分配了。
修正瞭如果坡道位於水下,定居者最終會被困在坡道上的問題。
修正了這樣一個問題,即如果這些資源位於淺水區的深水區,定居者最終會陷入一個收集資源並漂浮在周圍的循環中。
修正了定居者的狩獵命令在某些情況下會被放棄和跳過的問題。
修正了裝載時,儘管裝載前有足夠的燃料,但火盆和火炬等物品會出現空的或燃料不足的問題。