转自Steam
向中世纪的人们问好,让我们聊聊存档的事。
简而言之,我们将在游戏中引入一种新的存档系统。这一更改不会影响现有的存档,但您需要经过一个简单无害的存档转移过程才能游玩新的游戏版本。
以下是原因:
我们认识到玩家定居点的重要性。玩家投入了无数的时间来构筑自己的杰作,他们经历了我们各种新功能的测试。这是一项奇妙而又伟大的事业。目前的规划能够与植物系统的新功能相适应吗?温度系统大修后是否有足够的热量以供生存?我的据点防御力对于野生动物来说够好吗?即时调整、适应环境、克服困难......
看到你与其他玩家讨论潜在的战术和解决方案,我们真的很感激,这让我们对多种多样的游戏风格有了更深刻的了解。
自从《前往中世纪》发布抢先体验以来,我们努力使游戏与我们发布的所有更新保持兼容。老玩家都知道,游戏开发过程中一蹴而就是不可能的,我们会进行大规模的代码重构。谢天谢地,这早就发生了,从那以后我们每次更新都保持着旧存档的兼容。即时我们引入了无法神奇地出现在旧存档中的系统(如水),我们也试图向您提供如何将它们与开发工具集成的说明。
【可以参考视频方法解锁开发者工具】
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在过去几个月里,我们一直在后端工作的一件事就是存档系统的重构。
旧的(目前的)存储系统是比较有效的,但很臃肿。这是很基础的东西,但随着《前往中世纪》不断发展和创作野心的扩大,我们很明显需要更先进和稳定的东西。
新的储存系统将做到这一点。它将提高保存和加载速度,允许在同一游戏地图上存在多个定居点,这将允许访问/突袭其他计算机生成的定居点(注意:这一功能不会在下次更新中出现),在我们这边提供更好的调试,这有望为我们提供更多关于一些棘手问题的信息。更重要的是,多亏了它,我们再也不用进行存档重置了。最近的更新(0.18.x)将与新的存档系统一起发布。
保证你的定居点发展进程对我们来说是非常重要的,这就是我们修改这一系统的原因。
在接下来几天,我们将在测试分支上向您介绍此次迁移进程,并提供游戏指南,以便您将旧档迁移到新版本并和新版本兼容。
我们在内部测试了这一点,似乎一切都能正常运行。但玩家的反馈也很重要,所以我们会在测试分支上先尝试它,然后更新到主要版本。
请放心,我们这么做是为了每个人的利益,不应该产生任何负面影响。当程序生效时我们会通知您,并为您提供简单的分步说明。
请耐心等待。
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2.29
最新的补丁(0.16.23)现在已在所有平台上运行。
【错误和修复】
修复了几次崩溃事件。
修正了定居者不会睡在床上的问题,尽管他们被分配了。
修正了如果坡道位于水下,定居者最终会被困在坡道上的问题。
修正了这样一个问题,即如果这些资源位于浅水区的深水区,定居者最终会陷入一个收集资源并漂浮在周围的循环中。
修正了定居者的狩猎命令在某些情况下会被放弃和跳过的问题。
修正了装载时,尽管装载前有足够的燃料,但火盆和火炬等物品会出现空的或燃料不足的问题。