【Gal游戏综合区】没有设定打底的柚子社有多无聊?-《天色幻想岛》


3楼猫 发布时间:2024-01-19 13:02:42 作者:未入流的菠萝包 Language

哪怕在一直被无趣与催眠的的柚子社作品中,《天色幻想岛》也是一个极为特殊的存在——在其他作品仅仅把“催眠”当作一个标签贴在身上时,这部作品已然有了一个《天色催眠岛》的外号,几乎是实现了与“催眠”这一标签的强绑定,成为了柚子社作品这一已然被看做催眠的系列之下公认最催眠的一作。


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而我,众所周知,是一位血统纯正的废萌爱好者、铁血柚子厨,是在galgame这一大类下最爱废萌、在一众废萌作品中最爱柚子的逆天存在;正因如此,哪怕此前有关《天色幻想岛》的所谓流言蜚语不绝于耳,我也始终相信这部作品能够带给我合我胃口的废萌体验——

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但就结果而言,尽管不能说没有从这部作品中得到乐趣,但《天色幻想岛》也的确是我柚子生涯中最难熬过去的一关了……

几无存在感的奇幻设定

关于柚子社的讨论中一直有一种声音:柚子社每一部作品都在用一个可以写神作的设定写废萌。我们暂且不论这些设定是否真的能用来“写神作”,但这样的看法在某种程度上我还是认可的:在日常之上套一个或奇幻或科幻的皮,这基本上就是柚子社在一众作品中脱颖而出的制胜法门。

作为专业的废萌gal出品商,柚子社对于作品里的幻想设定定位往往是十分明确的,其一方面作为故事的主线维持基本的剧情推进与玩家兴趣,另一方面则作为一个方便好用的“镜子”,用以塑造人物形象或者推进情感发展

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《星光咖啡馆与死神之蝶》

以我个人最喜欢的柚子社作品《千恋万花》为例,其最主要的幻想设定就是出现在穗织小镇附近、需要主角团前往祓除的所谓“祟神”,因此其共通线所讲述的基本上就是围绕这一设定所展开的由主角初入小镇、发现祟神为起始到主角团最终基本解决祟神事件为终的较为完整的故事,对祟神的应对与对祟神的解密基本上成为了作品剧情推动力的核心——而这一作品的风靡也基本上说明,这种围绕新奇设定构建主线剧情、其中夹杂欢乐日常用以调剂(或者二者反过来)的模式是完全足以吸引大多数gal玩家的。

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《千恋万花》

而同样,如果我们想塑造同一人物的不同侧面,就需要描写其在不同情境下的表现与反应;想要角色之间的情感自然而然的发展,同样也需要相对应的事件。而比起纯日常的作品,拥有幻想设定的作品在设计情境以及安排事件上显然有着更大也更自由的空间。同样以《千恋万花》为例,其可以用茉子舍身为其他人挡下祟神的一击表现其勇敢而有担当的一面,同样也可以通过塑造芳乃百年诅咒的家族史来表现其面对男主情感时的动摇与痛苦,这种事件与背景设置的自由度是纯日常系作品难以比拟的。

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《千恋万花》

当然,需要强调的是,柚子社在奇幻设定上的重视本质上还是一种“补全”。如果把表现人物、传达情感比作用镜子照人,那么柚子社就是多拿了一面以“设定”为名的镜子,用镜子的数量优势冲抵自己在镜子质量的劣势;因此我们可以看到的是,哪怕比很多日常系作品多了一面“镜子”,柚子社在人物塑造与情感描绘上也并没有比那些作品更加优秀。

而反观《天色幻想岛》我们就会发现,这部作品虽然名义上舞台是在所谓的“浮空岛”,但这一设定在游戏中的存在感却弱到不行。不仅在整体的视觉风格上因为浮空岛的风土人情已经被日本同化而没有什么特色,在故事中的存在感也同样几近于无——本作共通线基本上就是学院日常而与幻想设定秋毫无犯,我印象里共通线中为数不多的幻想设定似乎也就野营段落出现的“留石”以及“彷徨人”,但至少从明面上来看它们也和空岛这个设定没啥关系,对故事整体的振奋效果也相当有限。

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幻想设定在《天色幻想岛》的实质性缺位效果是相当明显的:共通线基本上变成了纯粹的日常,主角只有“做个好老师”这个模糊的目标而缺少基于设定的核心目的,玩家自然也就没有什么强烈的兴趣继续往下看;而缺少幻想设定之后本作的人物塑造虽然也算不上差,但相关片段的高重复度也极大降低了它们的趣味性——说到底柚子社本身也不是那种抛开设定也能写出好作品的类型。

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虽然CG是真的很好看

设定之外同样一般

对于柚子社作品来说,虽然幻想设定往往都占据了非常重要的地位,但也并不是所有作品都需要设定全程挑大梁的。例如《星光咖啡馆与死神之蝶》这部作品,其虽然有着存在感强烈的背景设定,但撑起共通线的基本上还是“开咖啡馆”这个偏日常向的故事,虽然其口碑也一般,但糊弄糊弄我这样的废萌爱好者也还是足够了——毕竟星巴克的共通线我一共推了三次还是感觉颇有意思。

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《星光咖啡馆与死神之蝶》

而对于《天色幻想岛》而言,其在角色的身份设置上也自带了一个可以作为主题的切入点:六名可攻略角色有五名是学生,男主本身又是她们的老师,这不就是一个天然可供挖掘与拓展的“师生恋”主题吗?来点现实的阻力,来一点情感上的纠结与挣扎,是不是同样能够扣人心弦?这种事情柚子社以前在《nobleworks》做过,后来在《riddlejoker》也做过,在《天色幻想岛》中来一下自然也没啥问题。

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《nobleworks》

但就我玩到的两条学生线路(夏莉与爱莉)来看,“师生恋”这个客观存在的身份差异基本上可以说是完全被一笔带过。想象里的现实阻力根本就不存在,夏莉线里面夏莉的兄长对这个夺走妹妹心的老师没有一点反感不说,爱莉线这种“血缘+师生”的禁忌感翻倍的背景竟然也可以搞得古井无波,就连和男主一起工作的老师都对此毫无异议——你们这个岛是不是有点太宽容了,天色幻想岛?天色loli岛吔!

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而哪怕是恋爱戏份本身,《天色幻想岛》也显得没有那么令人信服。线路中往往对女主的情感变化着墨较多,对于主角本身却着墨不足,因而很多时候分明男主的所思所想与所作所为并没有让我感受到他有超出教师舐犊之情的爱恋、至少没能让我感受到他有为了感情超脱师生关系的觉悟,却非常直接的接受了来自学生的感情——尽管作品本意绝不在此,但本作的恋爱情节在我看来颇有现实社会中利用自己成年人的年龄优势与教师的身份优势PUA学生的无良教师的影子……在这样的操作之下,原本可以作为得分点的“师生恋”现在反而变成一个让人浑身发痒的失分点了。

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总结

游玩了《天色幻想岛》的三条线路后,我只能说唯独这一作被冠以“催眠岛”之名并不是没有原因的——设定上的缺失让这部作品从共通线就开始缺少吸引力,而对师生身份把握的失衡则让游戏的恋爱戏码读来不是滋味。

三条线路中,夏莉线凭借着夏莉本人有趣的人设勉强撑起了游玩体验,爱莉线拿着血缘+师生的王炸却打出了最无聊的臭牌,唯一让我感觉稍好的是精灵老师线,较短的故事内容结合了精灵风俗与“伪恋”元素,可以说是既补上了幻想设定的缺漏又绕开了师生关系的窟窿,虽然线路最短给我留下的印象却最深。

至于其他的线路……等哪天失眠了我再去玩吧。

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