【萌新心聲】一些給策劃中肯的建議|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 11:05:57 作者:杉 Language

這個遊戲的論壇裡,幾乎都是玩家的吐槽聲,真的運營的太臭了。我也是個比較溫和的玩家,想說點心裡話
關於一些官方自己都知道要改的地方,我就不提了,策劃心裡有數

下面說一些我對這個遊戲一些直觀的看法


1.被畫風吸引,文明5和6的彩筆玩家,所以想試一試

2.剛開始玩覺得一般般,基本是點點點

3.策劃野心很大,這裡的野心,指的是想賺錢。想問一下大家,這個遊戲怎麼卡大家進度,資源,時間,應該就是這兩樣對吧。想獲得升級名臣的資源,要麼肝,要麼氪。如果肝的那條路不好走,那我只能氪。這一個觀點肯定要被槓精懟,說啥你自己心急,活該你肝,好,我同意這個看法。

但是我剛開春秋後面的那個時代,是秦?忘了,開了我就不想打了。為啥,你想打鄰國,需要先打兩個城市之間的路障設施,我不知道科技裡面有沒有解除這個的方法,但是就算有,也就是在硬拖時間。打個比方,我這裡有一份滷肉飯,需要100塊賣給你,第一天我給你一條出路,送你滷肉和米飯,你自己倒上去就行了,很快,也不用花錢買滷肉飯,第二天,我給你準備生米和滷肉,你說,哎呀我想辦法弄個電飯煲蒸熟了就行,第三天,我給你生肉和生米飯,你自己滷肉,你自己做飯,你說,我能力大,我折騰一下,還能湊合?第四天策劃想不到逼你買他的滷肉飯的方法了,所以他不給你肉了,改給你一頭活的豬,給你水稻,,懂我意思嗎?玩家要玩的,是時代特色,不是重複攻城,策劃完全搞錯了,策劃為了凸現新副本的時長瘋狂加城池和工程設施,防止你攻城,太噁心了。

4.為什麼說策劃想賺錢的野心大。我也玩過一些小廠做的遊戲。大家都愛錢,但是大部分還是不會把珍貴道具放在普通資源的優先級之上的,我每次行軍,為什麼優先建議我用虎符?為什麼不是優先局內資源?我那麼多錢糧,我浪費那個幹嘛?有時候點快了用掉了。或許有的玩家都不知道虎符右上角那裡可以點急行軍。真的,單憑這一點,我就能看到那個想瘋狂榨乾玩家山海經內資源壓榨玩家的嘴臉。

吐槽完了,一些小建議
5.別啥通知都弄個小標在右上角那裡讓我點,有時候幾十條奏摺,你可真的只在乎儀式感,不在乎用戶體驗了,可太機智了。有的東西你直接彈窗消息不就行了,說到彈窗我也吐槽一點,我用間失敗你彈窗提醒完自己消失不就行了嗎,還要我再點一下那條消息幹嘛,這遊戲點擊次數太多了,心煩意亂,你們真的沒有考慮過用戶的交互體驗嗎?學軟件設計學到哪裡去了。

6.想增加點用戶粘性,或者增加活躍度的話真不能按照你們那個陳舊的想法來了,這次的春秋活動就不錯,大家也不是隻盯著名臣碎片玩,但是你一局遊戲,唯一的收穫就是碎片啊,按照你們的邏輯,如果玩家玩的動力不是名臣碎片的話,那你們能接受一個用戶只玩四局遊戲(一共四個時代各通關一次)嗎,你能接受這個用戶活躍度嗎?別清高了,你接受不了的。所以建議你每天搞點隨機任務,就像這次春秋的活動一樣,達成某些目標,難度分層,獎勵分層,那玩家活躍度肯定好很多,而且好的獎勵是憑本事的,玩家也不會那麼不爽了。
暫時就想到這些了,有同感的朋友們頂一個【萌新心聲】一些給策劃中肯的建議|無悔華夏 - 第1張【萌新心聲】一些給策劃中肯的建議|無悔華夏 - 第2張【萌新心聲】一些給策劃中肯的建議|無悔華夏 - 第3張
想到其他的再補充,大半夜了,困了。哦對了,我羲和終於滿級滿星了,還是挺開心的

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