关于一些官方自己都知道要改的地方,我就不提了,策划心里有数
下面说一些我对这个游戏一些直观的看法
1.被画风吸引,文明5和6的彩笔玩家,所以想试一试
2.刚开始玩觉得一般般,基本是点点点
3.策划野心很大,这里的野心,指的是想赚钱。想问一下大家,这个游戏怎么卡大家进度,资源,时间,应该就是这两样对吧。想获得升级名臣的资源,要么肝,要么氪。如果肝的那条路不好走,那我只能氪。这一个观点肯定要被杠精怼,说啥你自己心急,活该你肝,好,我同意这个看法。
但是我刚开春秋后面的那个时代,是秦?忘了,开了我就不想打了。为啥,你想打邻国,需要先打两个城市之间的路障设施,我不知道科技里面有没有解除这个的方法,但是就算有,也就是在硬拖时间。打个比方,我这里有一份卤肉饭,需要100块卖给你,第一天我给你一条出路,送你卤肉和米饭,你自己倒上去就行了,很快,也不用花钱买卤肉饭,第二天,我给你准备生米和卤肉,你说,哎呀我想办法弄个电饭煲蒸熟了就行,第三天,我给你生肉和生米饭,你自己卤肉,你自己做饭,你说,我能力大,我折腾一下,还能凑合?第四天策划想不到逼你买他的卤肉饭的方法了,所以他不给你肉了,改给你一头活的猪,给你水稻,,懂我意思吗?玩家要玩的,是时代特色,不是重复攻城,策划完全搞错了,策划为了凸现新副本的时长疯狂加城池和工程设施,防止你攻城,太恶心了。
4.为什么说策划想赚钱的野心大。我也玩过一些小厂做的游戏。大家都爱钱,但是大部分还是不会把珍贵道具放在普通资源的优先级之上的,我每次行军,为什么优先建议我用虎符?为什么不是优先局内资源?我那么多钱粮,我浪费那个干嘛?有时候点快了用掉了。或许有的玩家都不知道虎符右上角那里可以点急行军。真的,单凭这一点,我就能看到那个想疯狂榨干玩家山海经内资源压榨玩家的嘴脸。
吐槽完了,一些小建议
5.别啥通知都弄个小标在右上角那里让我点,有时候几十条奏折,你可真的只在乎仪式感,不在乎用户体验了,可太机智了。有的东西你直接弹窗消息不就行了,说到弹窗我也吐槽一点,我用间失败你弹窗提醒完自己消失不就行了吗,还要我再点一下那条消息干嘛,这游戏点击次数太多了,心烦意乱,你们真的没有考虑过用户的交互体验吗?学软件设计学到哪里去了。
6.想增加点用户粘性,或者增加活跃度的话真不能按照你们那个陈旧的想法来了,这次的春秋活动就不错,大家也不是只盯着名臣碎片玩,但是你一局游戏,唯一的收获就是碎片啊,按照你们的逻辑,如果玩家玩的动力不是名臣碎片的话,那你们能接受一个用户只玩四局游戏(一共四个时代各通关一次)吗,你能接受这个用户活跃度吗?别清高了,你接受不了的。所以建议你每天搞点随机任务,就像这次春秋的活动一样,达成某些目标,难度分层,奖励分层,那玩家活跃度肯定好很多,而且好的奖励是凭本事的,玩家也不会那么不爽了。
暂时就想到这些了,有同感的朋友们顶一个
想到其他的再补充,大半夜了,困了。哦对了,我羲和终于满级满星了,还是挺开心的