第二個時間點,策劃開始瘋狂增加玩家速通的難度,顯然官方已經意識到了一天三次,一次8片的碎片機制,帶來的嚴重後果。但是如果現在把碎片收益降低,這無疑給已經怨聲載道的遊戲判死刑。於是,開始走上了增加遊戲速通難度的不歸路。陰兵和虛空戰力應運而生。這讓原本就枯燥乏味,又臭又長的遊戲過程雪上加霜。很難想象有陰兵後才加入的新玩家,在沒有高星名臣的情況下通關是種什麼體驗。
大部分的玩家都是從剛三黃五帝時被驚豔,以為找到了一款難得的佳作,到後面一個個千篇一律的副本,無聊重複的操作,為了那看似高收益的碎片一遍遍的刷著,很快激情連同一開始的好感一起消退了。剩下得只有自己這些天在這個遊戲這麼難受的玩著到底是為了什麼的想法,和疲憊不堪的身體。