《诸子无双》:幸存者like的异类,贯彻心流的无双爽游


3楼猫 发布时间:2023-12-26 10:36:02 作者:星回二十二 Language

今年对于幸存者like来讲可谓是一个保质保量的大年,借着这股东风趁势而起的独游作品数不胜数,除开铺天盖地公版印刷出的大路货外,各家也绞尽脑汁在幸存者like这一类别中不断开拓,颇有些rogue和银河城等模式兴起时的盛况。


但大多都主打着幸存者like的主题:固定且有限的场地、自动攻击、神器合成、割草等要素,流派成型后枯燥有余而爽度不足,主打一个上班摸鱼消磨时间。

《诸子无双》:幸存者like的异类,贯彻心流的无双爽游-第0张

倘若忙碌一天,一身压力难以宣泄,劳累一天后盯着屏幕傻看也是逐渐昏昏欲睡,究其原因,还是少了操作的代入感与高频次的正反馈。

于是《诸子无双》便借了幸存者like的壳子,用了无双的底子,制作出了一款又爽又割草的解压爽游。

为了爽玩诸子无双,我戴上了墨镜

《诸子无双》在画面上采用了粗描线的漫画风3D建模,怪物建模也有着不错的细节,并且在迎击BOSS时会有几页的小漫画,画出一个小梗,也算是道中的调剂。相较一众赶工而出的作品来讲质感是较为不错的。

游戏在地图的选择上小有心机,《诸子无双》的地图大多较为阴暗,并为玩家操控的人物打上一束照亮身周的顶光,以此将玩家的注意力吸引在角色身周而非整个屏幕导致注意力分散,也方便了怪物从较为暗沉的屏幕边缘直接刷出,营造出源源不断的怪潮。

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不过这一设计凸显出的一个问题就是,由于专门设计的阴暗地图,以及高明亮度辨识度高的特效,在后期无尽模式中对玩家的眼镜耐久是一个相当严酷的考验,无限的特效如同一箱引爆的闪光弹一般高频率闪瞎我的狗眼。

不过所幸在玩家未注意到的角落里,游戏给予了调节特效等级的选项。

集中一点,登峰造极

《诸子无双》的构建相较于需要跑图的传统无双,依靠其小巧的体量与借用幸存者like的刷怪形式便是其聪明之处,尽管无脑,但是无脑的很爽。

尽管失去了传统幸存者like中后期解放双手的挂机玩法,但通过手操带来的实际参与感与游戏中加入的许“心流”机制,也大大提高了游戏带来的正反馈。

所谓“心流”是玩家在游玩过程中基于明确目标通过技巧达成后的情绪获得感,《诸子无双》的首个角色“翼”便是这样一位角色,纵横家传人的他拥有“狂血”的天赋神通。

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玩家能够通过冲刺攻击撞破怪物在出招时的蓝光破绽,以此进入到颇具演出感的“狂血”状态,操控着大幅提高攻击力与攻速的“翼”大肆屠杀怪物,在一片血红中翼与怪物均是腥红幕布下的一道剪影,鲜血的喷溅在屏幕上迸射出一道道阴影。

同样,作为农家传人的“海贻”,在蹭到敌人的范围攻击时便可触发“完美闪避”,获得一层完全抵挡一次攻击的护盾,以此在战场上游走,采取诸多颇为激进的打法。

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以上两者的机制均能以较高的频次触发,构建出一套颇具“操作参与感”的游戏体验,之所以如此形容,是因为其触发难度较低,同时熟练运用这两位角色的机制不仅能获取操作上的满足感,也能依此采取些许独特的流派构筑,自然也更具爽感。


听起来似乎不那么“心流”了不是吗,所以这就不得不聊到本作的幸存者like壳子的关键性了,他给予了玩家一个显而易见的压迫感:时间压力。

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如何在有限的时间内尽可能的杀掉更多的敌人,获得更多的成长,便是悬在玩家头顶的直观压力,一波后飞涨的金钱数字也着实让人身心愉悦,谁不喜欢钱呢,更别提在《诸子无双》中,有钱本身就是强大的代名词。

游戏在一定波次后迎来的BOSS便是对此的检验,这一压力在本作最新更新的“极限深渊”中更是被放大强化,玩家要在30波次中尽可能的成长,并在最终的无尽波次中存活尽量长的时间并击杀连续刷新的BOSS。

熔铸百家

子,古代对男子的尊称,诸子则更是具体的指向了先秦时百花齐放百家争鸣的春秋战国,游戏以《诸子无双》为名,无双是指其玩法,而诸子,便是角色能力的主要支撑。

游戏拣选了八个赫赫有名的流派作为心法:兵家、纵横家、道家、医家、农家、墨家、儒家、杂家。

心法能为角色提供属性强化,依照加成属性,为八个流派分配了与之相匹配的强化项目。

例如纵横家便是冲刺攻击方面的强化,而道家的炼气无极则与角色的奥义大招相关,以商鞅为代表的杂家则与商店、天赋神通、经验获得相关联。

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在游戏的流程推进中,玩家能依照难度解锁不同的心法槽位,而当游戏进入了最终流程则是突出一个我全都要,满满八个心法槽位足以塞下所有流派。

同时心法的设计也存在了部分联动,例如在暴击时能够增强连击数,倘若此时还在背刺状态下,那么背刺概率也会提高,若是你还点出了道家的心法,那么暴击时还能够汲取奥义,积攒能量槽。

当玩家集齐5、9、12张同一流派心法时,还能够获得额外的层数增益,其大多为强力的附加特效,在中前期能显著提高清怪效率。

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不过在“极限深渊”中,玩家可能要从八种心法中选取一个将其剔除,击破BOSS后获得的“外道”心法突出一个剑走偏锋,在获得极强属性增益的情况下,也会为玩家带来恐怖的负面效果,并且在12.21版本更新前,无法二选一心法层数增益的前提下,12张外道心法会完全污染商店,无法刷出别的心法。

钢刀与技巧,缺一不可

《诸子无双》在流派构筑上,同样也并未采用幸存者like的合成模式,而是采用了一套依靠开局自选的“法宝”与“武器”所建立的定向流派构筑。

玩家在选定角色后,首先要确立本局的流派风格倾向,并依此选择两个秘宝,其中虽有较为中庸的秘宝,但加成相比起一正一副的双BUFF秘宝来讲着实是较为中庸。

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倘若你觉得奥义无关紧要,则更是可以选择封印奥义的神农鼎来换取将奥义条转化为百分百加攻的爆气条,或者你更是可以提高商店的价格或是减少灵石的获取来换取极高的经验加成与天赋神通刷新次数。

确立风格后,《诸子无双》的武器设计也基于秘宝的流派风格氛围:普攻特化、冲刺特化以及奥义特化,每种特化项目均有三种武器可以选择。

《诸子无双》:幸存者like的异类,贯彻心流的无双爽游-第8张

如果你觉得武器并不是那么得心应手,那么在战斗过程中击破BOSS后的武器强化界面也可以自由更换,并且强化等级与词条会继续保留。

游戏的局内强化其实十分简洁,通过战斗获取灵石与玄铁,灵石购入心法,玄铁强化武器洗刷词条,而每升一级便可以选择一项天赋神通升级,用以强化角色的三个技能。

《诸子无双》:幸存者like的异类,贯彻心流的无双爽游-第9张

总结:

《诸子无双》无疑是一款借幸存者like外壳的无双爽游,武器与秘宝的定向构筑也能在开局便确立本局的风格倾向,并基于一定的rogue要素的融入带来些许不一样的体验,倘若制作组能够继续丰富秘宝、角色、心法的构筑,本作想必会让本作的生命周期更为长久。


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