以下是關於elo的幾個論點:
論點1:我一連勝就開始遇到買號/稿子/菜b躺輸,這就是系統elo來針對我。我就應該每把都是正常隊友。
反駁:這些買號/稿子/菜b玩家是客觀存在的,不是在你一邊就是在對面,憑什麼就不能分到你一邊呢?你是衝了VIP會員?這個問題不是系統機制能解決的,而是這些水平不符的玩家造成的,要想解決只能減少這些玩家數量,但是系統是很難檢測的,買號的除非被舉報封號,不然他剛買的號系統怎麼檢測出?還有稿子,可能上一把就是MVP,這一把絕活被ban了不會玩了,菜b玩家也可能是一個版本沒玩了不適應了,開始連跪。
論點2:elo導致10把裡面3把躺贏3把躺輸,只有4把質量局,降低了上分效率。
反駁:和上面同樣的沒搞清楚本質原因,是因為稿子玩家的客觀存在導致質量局減少,而不是系統分配機制所能解決。
最後說白了,連勝了或者自己發揮的很好,遇到了稿子輸了,心裡很氣憤很正常,於是拿系統針對自己出氣。但其實和系統分配機制真沒啥關係,稿子局你就是沒辦法的,這就是現實中的不可抗力因素,盡力就行了。
還有說上不去分是系統導致的,這就有點好笑了,這些稿子頂多是拖慢你上分的速度罷了,只要打得數量上去了,上不去分只有因為自己菜。分數上去之後慢慢接近實力瓶頸了,於是自己左右局勢的能力越來越低,隊友一點沒打好就覺得是稿子系統針對我。極端一點如果職業選手去先鋒局會在意4個隊友是不是稿子嗎?從中路殺穿到1打5,隊友跟著混就贏了。