《信长之野望·新生》简评:纷扰的战国、布武的雄心


3楼猫 发布时间:2023-08-29 13:47:09 作者:天涯意焱 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

本文基于《信长之野望·新生 威力加强版》评测

前言

历史是一幅漫长的绘卷,亦是一部恢弘厚重的长篇巨著。无论是烽烟四起的乱世,还是歌舞升平的盛世,都会在历史的长河中留下不尽相同的印记。欣欣向荣的太平盛世固然值得人们歌功颂德,但纷争不断的乱世群雄一样可以留下不朽的传说。古今中外,不外乎如是。也正因如此,浩瀚的历史才如此令人着迷。

让我们将目标稍稍投向远处的土地,今天所要讲述的这个故事发生在孤悬海外的大岛上,当历史的时针回拨到16世纪时,一段纷争不休的故事便跨越时间的长河来到了我们面前——那是日本历史上最具传奇色彩的时代之一,流传了无数声名远播的故事,在鸿篇史书中留下了浓墨重彩的一笔。

这便是日本战国时代。

日本人对战国时代的钟爱是毋庸置疑的,这一点从《信长之野望》系列的历史中就可观一二,这部以日本战国时代为背景的系列,其第一款作品发售于1983年,迄今已有整整四十年的历史了。而相比于光荣旗下的其他策略游戏,《信长之野望》显然也受到了一定的偏爱,到今天评测的主角《信长之野望·新生》为止,系列一共发售了十六部正传作品,再加上各种杂七杂八的衍生作品和“威力加强版”,系列游戏所提供的内容绝对算得上是非常丰富了。

《信长之野望·新生》简评:纷扰的战国、布武的雄心-第0张

作为知名的大地图战略游戏之一,《信长之野望》系列在这四十年的变迁中也走出了一条独具特色的道路,游戏以实际历史为舞台,将玩家置于最风云激荡的乱世之中,让玩家充分发挥自己的聪明才智,在纷争的乱世中谱写属于自己的英雄诗篇,这对于钟爱历史的玩家而言,毫无疑问是绝对难以抗拒的诱惑。

《信长之野望·新生》作为系列40周年的纪念作品,同时也是第16部正式作品,以更优秀的技术和更具创新且友好的设计,让玩家能够以更新颖的体验在日本战国的纷争中实现一统天下的宏愿。游戏中顺滑的内政治理体验,和丰富的征伐玩法,以及与史实相融合的游戏进程,足以让玩家在乱世中一展宏图。

“朝露消逝如我身,世事已成梦中梦。”让我们重回烽火不休的日本战国乱世,在这如同幻梦般的历史中,实现布武天下的雄心吧!

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一、从游戏中“阅读”日本战国简史

虽然日本战国的历史称得上是精彩纷呈,但是对于不少中国玩家而言,这段发生在陌生土地上的故事,显然有着太多的未知,尤其是相比于我们耳熟能详的三国故事,同为乱世的日本战国似乎总有隔阂。

而这或许一直也是《信长之野望》系列所面临的一个难题:如何以更通俗易懂的方式,来向玩家科普这段历史,从而使得玩家在游玩时不至于面对陌生的人名、地名和体制一头雾水?

《信长之野望·新生》给出的解决方法无疑是非常成功的。

当一局游戏开始后,随着玩家游戏进度的推进,玩家会面临一系列固定事件和随机突发事件,这其中有一种事件叫做“风闻”

这些“风闻”事件会以简短的动画的形式,为玩家讲述发生于日本战国时期的重要历史事件,这些在关键节点发生的事件对于历史的走向有着举足轻重的作用。同时,这些史实事件也同样会反馈到游戏中——各个势力的情况也会随着玩家阅读风闻之后发生变动。

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这样的设计无疑能够帮助玩家迅速了解日本战国的大致历史和各个主要势力的发展动向,在帮助玩家了解游戏内对手境况的同时,有效且并不枯燥地为玩家科普日本战国相关的知识,这种润物细无声式的科普也确实做到了“寓教于乐”。

当玩家成功击败所有强敌完成一场对局之后,也将对这段风云激荡的历史有了一定的了解。身为“大名”的玩家,在实现“布武天下”的梦想的同时,也为日本战国书写了截然不同的故事,这也正是史实向大地图战略游戏的独特魅力。

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二、攘外必先安内

“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”

对于很多大地图战略游戏爱好者而言,行兵打仗向来是头等大事,虽然通往胜利的道路会有千千万万条,但是攻城略地、征服天下永远是最简洁也是最爽快的。

但即便是穷兵黩武的玩家,也从来无法凭空爆出一大堆部队来,没有坚实的国库作为支持,劳民伤财的战争很难一直为继。即便可以以战养战,维持占领土地的安逸也是非常重要的。

不过,修理内政时繁琐的操作同样会成为很多玩家的困扰。在游戏初期,玩家领土尚不庞大时,内政的处理尚且不会过于繁琐,但当玩家治下的领地已经横跨大半地图之时,游戏的大部分时间便很容易会被大量的琐事所占据,使得游戏的体验有些割裂。

而对于这个问题,《信长之野望·新生》同样给出了一个不错的解答:将大部分琐事交给AI

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在游戏中,玩家可以将不是自己所扮演的大名直属的城市和郡,分配给不同的武将进行代管。玩家在对应的郡将给武将负责之后,该名武将会自行处理绝大部分郡内事务,他们会自行发展经济、招募部队、储备粮草,在大名有需要的时候为战争提供强有力的支援。虽然大名依然需要在总体政策方针上做出决定,也需要自己手动进行“开发郡”等操作,但这样的设计也确实极大降低了玩家处理内政的难度,在安内和攘外的玩法之间取得了一个不错的平衡。

另外,游戏中的这套“地方知行制”在历史上是实际存在的,而也正是这套制度,让历史上日本战国最终的获胜者丰臣秀吉的称王之路得以抵达终点。与历史相结合的游戏设定,给予了玩家更多的沉浸感,也让博弈的过程更富乐趣。

值得一提的是,威力加强版还新增了“评定众”这一玩法,玩家可以通过设定“家宰”和“奉行”等两个官职,从而为自家势力提供一些数值上的提升。“家宰”的提升会带来一些负面效果,但其所提供的正面效果堪称强力,对于玩家布武天下,同样有着举足轻重的作用。

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以上列举的内政玩法,只是《信长之野望·新生》的其中一部分内容,“政策”、“论功行赏”、“恩赏”等等内政玩法,同样构筑得非常完善。而完整的武将晋升体制,也鼓励玩家在发展经济的同时积极对外进行扩张或外交,以一统天下为目标,将自己的雄才伟略布洒到国境的每一片领地上。

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三、布武天下的雄心

“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。”

在群雄割据的日本战国,想要一统天下绝非易事。

在玩家开启一局新游戏时,最先映入眼帘的,便是地图上密密麻麻的割据势力,这些势力犬牙交错,彼此之间的关系错综复杂,想要将这些势力逐个蚕食并获取最终的胜利,除了将自己的势力经营得四平八稳之外,还需要玩家合理采用军事或者外交政策

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而《信长之野望·新生》中完备的外交和军事玩法,足以让玩家充分发挥“三十六计”的智慧,体验到对外扩张的乐趣。

所谓兵马未动,粮草……啊不是诡计先行,玩家们在游戏中可以充分秉持我大哥孙一峰的策略:“真正的比赛在比赛开始前就已经开始了”,通过一系列战术手段,优先扰乱敌人的防卫。比如说玩家可以采用“煽动”、“流言”等策略,煽动敌方势力范围内的民众起义闹事或者动摇敌方领导集团的统治,随后出兵征伐以获得事半功倍的效果。

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而为了防止自己出兵时被其他势力背刺,或者敌方获得其他势力的援助,玩家可以事先通过外交手段完成对相关势力的亲善工作,正所谓是“远交近攻”,充分将兵法的作用发挥到极致。

除了常规的策略玩法以外,威力加强版还全新引入了“攻城战”玩法,玩家的部队在进攻特定城市时,将不会进行简单的数值比拼,而是进入一个全新的场景,以偏向战棋玩法的模式来完成对一个城池的攻略。

在这个模式中,玩家显然不能再依赖以前无脑推进比拼数值的玩法了,玩家需要优先决定重点攻击的目标,也需要适当地布置一些战术策略(比如说协同、掩护、夹击等等),同时还需要尽可能速战速决以防止我方因士气归零而被判败北。能够在大地图游戏中体验一番战棋游戏的趣味,也确实是一件妙事。

行军用兵之事并非一日而成,想要布武天下自然也需要百炼成钢。内修仁政、外御强敌,以谋略和远虑进行博弈,方可实现最初的雄心。

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四、结语

古往今来,人类的历史和社会中从来不乏闪耀的明星,无论身处繁华还是乱世,这些人物的光辉始终闪耀于时光的长河中不曾褪色。而这些人物和他们的故事层层着墨,共同绘制了这张浩浩荡荡的历史绘卷,这或许正是人们喜爱探究历史的缘由之一。

大地图战略游戏也正是基于此而诞生的,无论是纵贯古今和未来的《文明》系列,还是着眼于某一时期的《三国志》和《信长之野望》系列,都是基于一定的历史来构筑游戏背景的,而这正是这些游戏吸引我的原因。

在和平安定的年代,我们从来都不会主动渴求战争,更不想亲历战争。但这些乱世纷争的故事,却又有着别样多彩的魅力,而透过游戏一窥历史,化身君主在虚拟世界中纵横捭阖,就成为了我们最好的选择。

希望《信长之野望》系列能够继续陪伴玩家走向下一个四十年,让这段精彩纷呈的日本战国历史,以各种不同的形式绽放不同的光彩,用更丰富和全面的玩法,继续带给玩家更多的惊喜。

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