作為中國玩家,我們都非常期待這款國產動作遊戲的誕生。《黑神話悟空》高質量的畫面,傳統文化的創新表達,以及豐富的動作打鬥,無疑讓人熱血沸騰,對其創作團隊的努力表示肯定。
但是我們也要理性看待遊戲商業回報的問題。公開數據顯示,以公開數據估算,《黑神話悟空》單個類似“黑風山”的關卡製作預算約在2000萬-3000萬元之間,如果要保證主線劇情長度在20小時左右,那麼需要製作10個此規模的關卡,只看關卡部分的成本就在3億到4億元之間。還需要考慮到緊張的開發週期中團隊加班加點的人力成本。
《黑神話悟空》的研發預算高達4億到5億元,加上市場推廣可能需要再2億左右,總成本可達6億。考慮到30%的平臺抽成比例,這樣的成本投入要收回,如果賣200元一份,僅通過國內銷量需要300萬份以上。
相比之下,單機遊戲迄今銷量爆火的《只狼》系列,國內Steam+主機加起來也才在200萬份左右。以238元平均售價計算,其收入約在4.7億左右。《古劍奇譚3》累積銷量約140萬份,收入更是大幅落後。
要知道,《只狼》和《古劍3》這些作品是單機遊戲少有的爆款。大多數單機遊戲在國內很難賣到100萬份以上。
以主機遊戲定價來計算,中國玩家的平均付費意願大約在200元左右。還要和外國眾多3A遊戲神仙打架和競爭,要達到6億的成本回收量,僅靠國內是非常困難的。
如果《黑神話悟空》想在鉅額投資後達到收支平衡,僅依靠國內市場是非常困難的。開發團隊必須把握好遊戲品質和定價,擴大海外市場,這樣才能讓陽光照進國產遊戲走向世界的春天。無論如何我都希望《黑神話悟空》能成為中文遊戲打開國際市場的突破口,讓世界玩家也一同享受我們自主研發的文化作品。
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