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誒[éi],所以呢,今天這節課要給指揮官們,講講線遊的重要策略系統部分:戰術模組!首先,線遊中,指揮官們可以通過關卡副本收集材料,提升特勤的武器等級,武器分別在2、4、6級解鎖一個戰術模組的插槽,一把武器最多可裝備3個不同的戰術模組。
而線遊的剋制關係就來自於戰術模組的選擇上,當前設計上也更具自由度,指揮官們可以根據關卡的情況進行戰前策略的模組選擇,讓戰鬥更舒心!裝備選擇的剋制職業模組後,能在戰鬥中提升百分比的攻擊和速度,攻擊能理解,那速度的提升又有什麼用呢?這個問題有點超綱,我們下節課再提,優秀的同學可以搶答一下。
誒[éi],我看到前排有指揮官舉手提問了:這麼厲害的戰術模組怎麼獲得呢?
這個指揮官們大可放心,戰術模組的主要產出來自於一個大型尚在規劃中的艦務系統,劃重點,艦務系統是有在做的!既然說了是線遊的重要策略系統,戰術模組的作用又豈是單純的職業屬性剋制這麼簡單呢!我們還在戰術模組上做了一些有趣的設計,比如:
疾行模組:移動力增加一格,配合高機動的特勤簡直錦上添花!
戰術拓展模組:突擊職業的普攻和單體技能可以攻擊斜格目標。
戰術延伸模組:火力、狙擊、哨兵普攻和單體技能射程增加一格,狙擊絕配!
以上展示的,僅是線遊中上百個戰術模組類型的冰山一角,還有比如行動完概率再行動、死亡時概率復活等等特殊的模組設計,更豐富的模組策略組合就靠指揮官們自己探索了!
如果指揮官們還能想到什麼有趣的戰術模組設計,也歡迎在下方留言告訴我們呀!
下課~
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